实现了人人,人机对战;
具有悔棋,托管,跳出,重开,投诚等功能;
精致的UI设计;
搜索式算法设计;
2016/3/13 15:38:49 3.46MB C/C++ 黑白棋 linux windows
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实现了人人,人机对战;
具有悔棋,托管,跳出,重开,投诚等功能;
精致的UI设计;
搜索式算法设计;
2021/10/6 11:36:38 3.46MB C/C++ 黑白棋 linux windows
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基于C++的象棋项目,利用QT完成,入门级的代码,有人机对战、人人对战,可以悔棋,也可以选择网络联网。
2016/8/6 10:19:39 14KB QT
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实现功能:1.人人对战;
2.人机对战(可选择电脑先手还是玩家先手);
3.悔棋;
4.自动判断胜负;
5.保存棋谱和载入棋谱(可以一步步播放)。
-原创
2015/4/21 19:56:09 12.54MB pygame 五子棋 python 人机对战
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MFC的五子棋的程序功能:1)本地双人游戏2)网络对战3)本地简单人机游戏4)恳求悔棋,和棋注:背景图为QQ游戏五子棋的背景图
2015/6/21 15:58:54 648KB MFC五子棋
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java编写的五子棋游戏,有新游戏,可限时,悔棋,认输,退出等功能,紧缩包包含课设时编写的文档,和课设后稍微修改后的源代码
2017/10/3 23:20:16 486KB java
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MFC的五子棋,包含了人机和人人对战的两个部分,能够完成悔棋、认输、和棋的功能,还能完成人人对战时的聊天功能,积分不会再被动态调整啦,纯粹分享资源
2018/8/4 21:50:44 41.63MB MFC 五子
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本资源为用C#编写的五子棋小游戏的完整源程序,包括所有源代码、音乐、图片。
下载后解压点击文件“FINAL.sln”即可在VisaulStudio上打开并运行。
我们将游戏设置为古风,所选择的图片、音乐均带有古香古色。
功能以及游戏框架大致为:游戏主页->进入游戏->悔棋/前往主页/再来一局/音乐控件。
2021/4/15 19:26:46 14.61MB C# 五子棋 程序设计实践
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我毕业设计自己做的基于java的五子棋游戏软件,获得优秀论文,功能在单纯的人机对战上算比较齐全,也比较好玩!希望为毕业设计做游戏的同学提供些查考!软件的基本功能软件的基本功能介绍如下:1. 程序运行后首先在界面显示一个十五行十五列的围棋棋盘,还有背景图片和菜单条以及相关数据的显示。
2. 在棋盘上面通过在对应位置点击鼠标下子则表示游戏开始,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。
3. 电脑具有较高的人工智能和玩家游戏,可以自动判断游戏能否结束,能否玩家或者是电脑已经胜利,并且跳出文字来提示玩家并统计结果。
4. 在棋盘上方会有一条菜单选项,用来选择相应选项实现相应的功能。
人机对战会有三个模式分别是普通模式、墓碑模式和地雷模式。
每种模式难度有所不同。
5. 可以重新开始游戏,并且有悔棋的功能。
还具有输赢局数显示,积分统计和胜率计算显示的功能。
6. 可以实现背景、棋子、棋盘的更换,可以选择先后手,可以选择背景音乐的播放和关闭,积分板的显示和隐藏以及游戏介绍。
7. 在关闭游戏后当前用户的相关数据可以存储在一个文件内,在下次该用户登录游戏后可以读出这些数据。
2022/9/7 7:20:22 5.09MB java 五子棋 人机对战 游戏
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡