ZHW鞋的布局目标开发HTML和CSS能力练习从渲染的DOM直观地解释HTML和CSS代码练习跳入现有代码库并为之做出贡献介绍您已被聘为开发人员来为尖端鞋子网站ZHW编写代码。
不知何故,由于无法自行编程,该公司为HTML和CSS更新后的网站外观提供了完整的图像:他们想要什么:指示在浏览器中打开index.html,以查看到目前为止的内容(大部分工作已经完成)在css/layout.css编写必要CSS,以为三列网格创建类更新index.html以利用您新创建CSS类提供大小合适的图块类,使用float和clear来利用或使用自己的实现来准确地用内容填充列注意:本实验的方向比以前的实验少。
作为接受培训的程序员,您应该使用Google-Fu来完成挑战!资源
2025/5/6 8:47:50 1.23MB CSS
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sap系统表大全,范围物料由常用表、字典、FI、CO等组成。
非常清晰明了对开发人员有较好的帮助。
163KB sap
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MiniGUI教程,非常适合初学者及开发人员查询和学习。
主要章节知识:MiniGUI编程基础MiniGUI图形编程MiniGUI高级编程MiniGUI控件编程
2025/5/4 13:56:38 5.05MB 界面 UI MiniGUI
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GBIF发生GBIF出现项目是体系结构的一部分,负责搜索和下载GBIF介导的出现记录。
有关数据处理,请参见项目。
该项目处理事件Web服务,下载,搜索和地图。
这个项目有许多子模块,每个子模块都有一个自述文件,您应该阅读它以获取更多详细信息。
建筑Jenkins在没有配置文件的情况下构建了该项目,并且所产生的工件(JAR)与在gbif-configuration项目中找到的相应配置一起使用。
这个项目包含了使用信息设施的集成测试dev环境和要求的配置appkeys提供令牌与服务交互,并成为GBIF网络上。
要跳过集成测试(例如,在无法访问GBIF开发人员网络的情况下工作),请使用以下命令进行构建:例如mvn-Pdev-pl\!occurrence-integration-testscleaninstall贡献在合并到母版之前,所有更改必须先进入dev分支进行
2025/5/4 11:09:26 932KB Java
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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在嵌入式行业,随着微控制单元MCU的发展,涌现出一大批集成度高,速度快,功能强,可靠性好的控制系统及智能仪器仪表产品。
这得益于单片机可以有效处理采样信号的功能。
此外,较低的开发成本和较高的开发效率也不断吸引开发人员让其在低成本和短时间的条件下设计出性能优秀的电子产品。
特别是搭配传感器与调理电路,可以将物理量转化成数字信号,使单片机的处理能力得以充分发挥。
旋转设备,例如发动
2025/4/27 0:36:08 207KB 89C52单片机
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JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。
2025/4/26 20:37:11 178.95MB jdk jdk-13 javajdk
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.net简单任务调度平台,用于.netdll,exe的任务的挂载,任务的隔离,调度执行,访问权限控制,监控,管理,日志,错误预警,性能分析等。
1)平台基于quartz.net进行任务调度功能开发,采用C#代码编写,支持corn表达式和第三方自定义的corn表达式扩展。
2)架构以插件形式开发,具有良好的功能扩展性,稳定性,简单性,便于第三方开发人员进一步进行功能扩展。
3)支持多节点集群,便于集群服务器的资源有效分配,任务的相互隔离。
4)支持邮件形式的错误预警,便于运维及时处理任务异常等。
开源项目地址:http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BaseService.TaskManager/
2025/4/25 21:41:13 71.55MB .net 简单任务调度 C# 分布式集群
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本包github地址:https://github.com/yu1441/YSerialPort串口测试工具2018适用于安卓平板、主板、盒子、手机、x86等安卓设备,进行串口测试。
串口设备包括:串口打印机、电子秤、投影机、矩阵、摄像机、等离子、单片机等等。
可以手动选择串口和选择波特率。
APP支持发送16进制指令,发送字符串。
能接收设备返回信息,采用16进制显示。
本软件专业性很强,主要面向安卓开发人员及其硬件开发人员。
支持USB转串口调试。
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modules.tf-作为代码生成器的基础结构-从可视化图到Terraform该存储库中的代码用于根据使用创建的可视化图将基础设施作为Terraform配置生成。
是的开源项目。
我该如何尝试?在注册一个免费帐户。
在Web浏览器中绘制AWS架构(您也可以导入实时AWS资源)。
单击右上角的“导出”和“平台代码导出”。
下载档案并将其解压缩到本地。
按照README.md的分步说明进行README.md,您可以在其中找到它。
生成的Terraform配置如何?在存储库中,您可以看到从示例“WebAppReferenceArchitecture”生成的确切配置代码。
原始基础设施记录完整的代码执行支持者该项目部分由赞助,这是。
监控提供的无服务器应用程序。

开发人员指南该项目是使用在上运行的编写的Python3.7应用程序。
阅读和以熟悉它。
如果您想为这个项目做出贡献,请阅读以获取更多见解。
贡献者代码贡献者这个项目的存在要感谢所有贡献者。
财务贡献者成为财务贡献者,并帮助我们维持我们的社区。
[]个人组织机构与您的组
2025/4/19 10:23:03 260KB aws-lambda serverless terraform visual
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡