第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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驱动程序是基于STM8的,想用stm32或者其他单片机驱动也可以,简单改一下引脚初始化和延时函数就ok了。
文件里面附带两个完整的工程和对应的原理图以及一个详细的自学笔记,工程一个是自动采集光照度,适合适配器这种电源供电,一个是中断触发采集光照度,程序有做低功耗处理,适合电池供电,程序里面有详细的注释。
学习笔记也详细的说明了OPT3001的工作流程和原理,单片机如何去控制OPT3001工作等问题,保证看完都能懂。
如果还有什么问题也欢迎联系我。
2025/11/2 14:25:19 13.3MB OPT3001 光照传感器 单片机 stm8
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自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
2025/11/2 11:35:09 4.78MB OPenGL
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1995-2019年吉大967软件工程历年真题全收录-----------
2025/11/1 5:38:01 3.94MB 历年真题
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华为服务器服务工程师的培训教材,其中针对华为服务器BMC管理模块的配置及使用做了详细的介绍。
2025/10/31 15:39:56 2.66MB 华为 服务器 BMC
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工程里面有两个项目:分别是使用IOCP的服务端和测试IOCP的客户端。
客户端连接上服务器后发送:hello,thisisclient服务器回应:服务器收到了请求,现在开始传送文件...然后调用TransmitFile发送文件“测试文件传输.txt”到客户端客户端接收文件代码简洁,适合初学者学习
2025/10/31 10:39:15 16KB IOCP 完成端口 服务器
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这学期做的UML的飞机订票系统的课程设计,包括用例图,活动图,状态图,顺序图,类图,组件图,以及正向工程做出的代码
2025/10/30 20:47:41 136KB UML 飞机订票系统
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题库有:操作系统;
软件工程;
软件知识;
数据结构;
数据库基础;
体系结构;
网络基础;
信息安全;
运算基础——9大板块基础题,帮你更好的了解计算机专业。
2025/10/30 13:13:16 25KB 计算机基础
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对国内的高程系统进行转换!是地理工程中用!
2025/10/30 7:39:56 14KB 高程系统转换
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南航电气工程软件与技能实训报告98分欢迎下载所有问题正确回答
2025/10/30 7:12:30 1.2MB 南航 电气工程 软件与技能 实训报告
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡