实时碰撞检测算法技术主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作,实时碰撞检测算法技术还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
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系统可作为OA、网站、电子政务、ERP、CRM、APP后台等基于B/S架构的应用软件系统的快速开发框架。
1、采用springMVC的静态加载缓存功能,在首页将javascript文件、CSS文件和图片等静态资源文件加载进来放进内存,极大提高ExtJS的加载速度。
4]0~0Q2^2w*t0t!r-T2、三种皮肤主题:经典、灰色和海王星,支持多浏览器和多分辨率。
3、分别封装了模型层、控制层、业务逻辑层和数据持久层的通用操作模块,层次分明,大大减少代码冗余,二次开发效率高。
4、系统是公司多个项目的基础框架,稳定性好,支持大并发。
2024/7/5 12:56:20 39.5MB OA、ERP、CRM
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《ood启思录》提供了改进面向对象设计的真知灼见。
全书共11章,总结出了60多条面向对象设计(ood)的指导原则。
这些经验原则涵盖了从类到对象(主要强调它们之间的关系,包括关联、使用、包含、单继承、多继承)到面向对象物理设计的重要主题。
《ood启思录》将帮助你理解经验原则和“设计模式”这一流行概念之间的相互作用。
你可以借助经验原则发现设计中所存在的某一方面的问题,而设计模式则提供了解决方案。
《ood启思录》对各个层次的开发者都有价值,新手能借助本书走上通向面向对象编程的快车道,想提升自己的面向对象开发水准的老手则会受益于本书深具洞察力的分析。
《ood启思录》提供了让你成为更好的软件开发者的途径。
2024/7/3 16:50:03 12.34MB OOD启思录
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企业工资管理系统目录引言……………………………………………………………………………2课题研发的背景………………………………………………………………2课题研发的目的与意义………………………………………………………2第一章可行性研究………………………………………………………….…21.1.技术可行性分析…………………………………………………………….21.2.社会可行性分析………………………………………………………….…31.3.经济可行性分析………………………………………………………….…31.4.操作可行性……………………………………………………………….…31.5可行性研究结论………………………………………………………….…3第二章需求分析…………………………………………………………….…32.1系统主要功能需求分析………………………………………………..…32.2数据流分析……………………………………………………………..…42.3ER图……………………………………………………………………...…52.4层次方框图……………………………………………………………….…52.5工资系统项目简介………………………………………………………….52.6风险分析及处理政策…………………………………………………….…5第三章总体设计…………………………………………………………..…63.1系统总体设计………………………………………………………….…63.1.1系统开发思想…………………………………………………………..…63.2数据库总体设计……………………………………………………….…7第四章详细设计…………………………………………………………….…74.1工资系统功能…………………………………………………………….…74.2功能模块说明…………………………………………………………….…84.3功能模块实现…………………………………………………………….…8第五章程序编写及调试程序…………………………………………….……95.1主窗体的设计…………………………………………………………….…95.2工资信息管理窗体的设计…………………………………………………10第六章系统测试………………………………………………………………166.1系统测试方案………………………………………………………………166.2系统运行与维护……………………………………………………………176.3系统的转换方案……………………………………………………………18第七章使用说明书………………………………………………………..…187.1系统功能简介………………………………………………………….…187.2开发工具和运行环境简介…………………………………………….....18第八章系统评价………………………………………………………………188.1系统的特点…………………………………………………………………188.2系统的缺点…………………………………………………………………198.3将来可能提出的要求………………………………………………………19第九章总结与展望……………………………………………………………19致谢…………………………………………………………………….………19参考资料…………………………………………………………………….…19
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第1章C++关键语法及其在VC++中的应用1.1重载1.1.1函数重载1.1.2运算符重载1.1.3函数重载在MFC中的应用举例1.1.4运算符重载在MFC中的应用举例2.2虚拟函数1.2.1静态联编与动态联编1.2.2虚拟函数的定义1.2.3虚拟函数的实现机制1.2.4虚拟函数的应用1.2.5纯虚拟函数1.2.6虚拟函数在MFC中的应用举例1.3静态成员1.3.1静态成员变量1.3.2静态成员函数1.3.3静态成员变量在MFC中的应用举例1.3.4静态成员函数在MFC中的应用举例1.4类模板1.4.1类模板的定义1.4.2使用类模板和模板类1.4.3模板在MFC中的应用举例1.5多重继承和内嵌类1.5.1继承方式与访问权限1.5.2多重继承和虚拟基类1.5.3内嵌类与类合成1.5.4类继承与类合成的应用1.5.5多重继承和内嵌类在COM中的应用第2章MFC类结构与窗口操作2.1MFC类结构2.1.1CObject类2.1.2CCmdTarget类2.1.3CWinThread类2.1.4CWnd类2.2CWnd类与Windows窗口的关系2.2.1使用WIN32API创建窗口2.2.2亲自动手创建窗口封装类2.2.3CWnd类如何封装Windows窗口2.3CWnd的派生类2.3.1CFrameWnd类2.3.2CView类2.3.3CDialog类2.4窗口操作2.4.1检索窗口2.4.2屏幕坐标与客户区坐标2.4.3窗口之间的层次关系2.4.4父窗口与子窗口2.5Windows窗口类2.5.1窗口类的结构2.5.2系统定义的窗口类2.5.3窗口的子类化和超类化第3章消息映射与消息处理3.1MFC的消息映射3.1.1消息映射机制3.1.2消息映射的宏定义3.2非窗口消息3.2.1命令消息3.2.2通知消息3.2.3反射消息3.2.4非窗口消息的传递路由3.2.5非窗口消息的扩展3.3特殊消息和处理函数3.3.1空闲消息处理3.3.2命令状态更新消息3.3.3使用OnCmdMsg0函数分发非窗口消息第4章控件子窗口4.1控件的创建和子类化4.1.1控件的创建4.1.2控件的子类化4.2控件的属主画与自定义画4.2.1属主画消息处理和虚拟函数4.2.2几个控件的属主画特性4.2.3控件的自定义画4.3自定义控件4.3.1自定义控件的窗口类4.3.2自定义控件的通知消息4.3.3自定义控件的绘制4.3.4自定义的分隔条控件第5章界面优化5.1开发使用控制条5.1.1为控制条按需分配客户区5.1.2控制条基类CControlBar5.1.3控制条的停靠与浮动5.1.4实现停靠浮动子窗口5.2工具栏优化5.2.1添加按钮文本5.2.2创建工具栏的子控件5.3菜单优化5.3.1动态创建菜单5.3.2菜单的属主画第6章文档视图框架6.1CWinApp应用类6.1.1应用类全局对象6.1.2注册表和INI文件操作6.1.3命令行参数处理6.2单文档模板框架6.2.1文档、框架、视图的动态创建6.2.2非拆分视图的切换6.3多文档模板框架6.3.1CMDIFrameWnd主框架6.3.2CMDIChildWnd子框架6.3.3CDocument类的文档管理功能6.4编写多框架的应用程序6.4.1创建多框架的必要性6.4.2自动创建的多框架程序6.4.3改进自动创建的多框架程序6.4.4手工创建多框架程序6.5拆分视图6.5.1认识CsplitterWnd窗口拆分类6.5.2应用Cview::OnCreate0消息处理函数实现拆分6.5.3创建非视图的拆分子窗口6.5.4拆分视图的创建删除和隐藏显示第7章屏幕绘图与打印7.1MFC设备环境类7.1.1基类CDC7.1.2CWindowDC与CClientDC7.1.3WM_PAINT窗口消息与CPaintDC类7.1.4使用设备上下文的剪裁区提高刷新效率7.2脱离视图的MFC打印功能7.2.1准备打印设备和打印参数7.2.2单页打印7.2.3分页打印7.2.4调整图文打印尺寸7.3窗口的自动打印7.3.1自动打印的消息处理7.3.2自动打印客户区和非客户区第8章多线程的创建与控制8.1工作者线
2024/6/30 22:51:08 18.07MB VC++ 编程技术 Visual C++
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我个人认为apm自动航线代码可以分为3个层次来分析,导航层、位置控制层、姿态控制层;
本文通过对代码的逐行分析来说明。
2024/6/28 18:21:24 876KB px4 自动航线 导航层 位置控制层
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  传统的线性代数源于数学家,教理论不教应用。
工科需要的是应用,却学不到,2009年由本书作者牵头在19个大学实施了“用MATLAB和建模实践改造工科线性代数”项目,解决了用计算机的问题。
因考研的制约,理论部分基本没动。
看到许多较低层次的大学和毕业多年的工程师因理论障碍学不进线性代数,故打算为这个群体写一本书,用最少最浅的理论推导,详解尽多尽广的应用问题。
本书绕过理论上的一些拦路虎,浅显易懂,且强调形象化立体概念,并提供的大量例题程序集。
有目录!!!
2024/6/28 2:15:33 39.7MB MATLAB
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非常简单的操作,便于数据分析,用户AHP的指标权值数据分析,可以快速的处理得到数据
2024/6/27 16:35:57 196KB AHP矩阵计算
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现代综合评价软件包含层次分析法、模糊评价法等,易于操作。
2024/6/21 12:24:25 5.92MB AHP FUZZY GRAY
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相信社区中很多小伙伴和我一样使用了很长时间的Caffe深度学习框架,也非常希望从代码层次理解Caffe的实现从而实现新功能的定制。
本文将从整体架构和底层实现的视角,对Caffe源码进行解析。
Caffe框架主要有五个组件,Blob,Solver,Net,Layer,Proto,其结构图如下图1所示。
Solver负责深度网络的训练,每个Solver中包含一个训练网络对象和一个测试网络对象。
每个网络则由若干个Layer构成。
每个Layer的输入和输出Featuremap表示为InputBlob和OutputBlob。
Blob是Caffe实际存储数据的结构,是一个不定维的矩阵,在Caffe中一般用来表
2024/6/20 7:41:40 658KB 深度学习框架Caffe源码解析
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡