【有详细的过程,图片演示,及代码】【历时两周完成!】实训目的1、理解C#WinForm程序设计的风格,能设计合理的C#项目文件夹结构和公共类,注重代码的重用性,养成良好的标识符命名和代码编写习惯;
2、熟练掌握各种常见的控件属性和事件方法;
3、积累项目开发中常采用的设计模式和比较经典代码片段,并能在以后的项目开发中熟练地运用。
实训内容实训项目:《旅行社管理系统》  1、系统功能分析与系统设计   2、数据库设计  数据库名称:db_travelAgency 数据表:   (1)操作员信息表(编号,姓名,密码,类别)     (2)客户信息表(编号,姓名,性别,生日,职业,藉贯,联系方式,注册时间) tb_customer(id,customer,sex,birthday,career,birthdayPlace,telephone,registerTime)  (3)景点信息表(编号,景点名称,地址,门票价格,简介,级别)    (4)省市信息表(编号,省市名,父结点编号,子结点个数,层次数,在兄弟结点中的编号,其他)    (5)风景图片信息表(编号,图片名称,二进制数据,景点名称,图片描述)   (6)订单信息表(订单编号,客户姓名,目的地,景区名,出发日期,返回日期,住宿标准,导游员,老人数,成人数,学生数,小孩数,总需费用,预付定金,所属旅行团号)    (7)旅行团信息表(团号,景点名称,导游员,出发时间,返回时间,游客人数,入住标准)  tb_groupInfo(groupID,spotName,guider,departureDate,backDdate,touristNum,dormMoney)     (8)导游员信息表(编号,姓名,性别,出生年月,到旅行社的时间,负责区域,出场费,备注)      3、模块编码与调试    (1)登录模块    (2)景点信息管理模块    (3)景点信息查询模块    (4)日常业务模块    (4)系统维护模块    (5)软件版权模块  4、集成测试实训步骤:第1天:  上午—(1)分析系统功能结构,了解业务流程及各功能模块     (2)在sqlserver2005环境创建各数据库和数据表,录入相关数据下午--(1)设计项目文件夹结构,收集素材,编辑App.config文件;
设计文件夹结构:添加并制作app.config文件(2)编写公共类(连接数据库的类,实体类)。
连接数据库的类及其公共方法:第2天:(1)设计登录模块界面布局,并进行编码和调试;
(2)设计系统主界面,并处理好登录模块与系统主界面之间的跳转关系;
  系统主界面: 第3天:实现景点信息的添加、修改和删除功能。
添加景点信息:修改景点信息:删除景点信息:第4天:(1)设计景点信息分类查询界面布局 (2)景点信息分类查询功能编码与调试 注意:根据查询选项的不同,在查询条件位置会显示不同的控件。
第5天:(1)设计景点图片浏览器的界面布局点击确定按钮出现第一张图片点击“>”(下一张)点击“>|”(最后一张)点击“<”(上一张) (2)景点图片浏览器功能编码与调试第6天:(1)设计“业务预订管理”界面布局;
加载窗体时:点击“预订”工具条按钮时:修改订单:1、点击[修改]工具条,在订单编号文本框中输入订单号,点击查找,显示该订单信息;
2、对信息进行修改后,点击[保存]更新到数据库。
删除订单 1、点击[删除]工具条按钮,在订单编号文本框中输入订单号,点击查找按钮,在界面显示该订单的信息。
2、点击[保存]工具条按钮,删除在数据库中该订单信息。
(2)业务预订管理功能编码与调试。
参考项目中的源代码第7天:(1)设计旅行团基本查询界面布局;
(2)旅行团查询功能编码与调试说明:查询旅行团信息时,可以按照以下四种方式查询a.所有已经生成的旅行团;
b.按订单号查询;
c.按景点查询有哪些已经设立的旅行团;
d.按出发日期查询有哪些已经生成的旅行团(3)设计生成旅行团功能界面布局 “组建旅行团”消息提示,点击确定后,生成该旅行团的明细信息,显示在datagridview中,并修改订单表中对应的字段(即该订单对应的groupID),并将旅行团明细信息写入到tb_groupInfo表中 (4)生成旅行团功能编码与调试第8
2025/5/18 16:40:14 12.78MB (C#+SQL) 旅游管理系统
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TerminalOne-Python用于MediaMathAPI的Python库。
该库包含用于处理T1API和管理实体的类。
它是为Python2.7和>=3.3编写的。
通过将模块捆绑在一起,可以与Python3兼容。
可在[<><>]{}__上获得API文档。
安装在虚拟环境中使用pip进行安装很简单:$pipinstallTerminalOne或者,将存储库的最新标签下载为tarball或zip文件,然后运行:$pythonsetup.pyinstall执行和管理API服务对象classterminalone.T1(用户名=None,密码=None,api_key=None,client_secret=None,auth_method=None,session_id=None,
2025/4/25 10:47:27 143KB sdk ignore-list Python
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支持我建造状态概述SupportMeSystem是作为练习开发的Web应用程序,尚不具备生产准备能力。
此应用程序可以促进提供支持的公司与其客户之间的通信。
主要实体是:公司,位置,用户(以不同的角色),联系人,地址,故障单,消息,团队公司在很多地方(分公司)公司有联系方式位置有很多用户位置已联系用户已联系用户有很多票联系人有地址用户具有许多角色门票有很多留言机票有州,类型和优先权主要用户角色是管理员,支持,公司经理和员工####Demo屏幕截图这是主页视图位置的管理视图可从授权用户访问的用户信息页面。
头像上传页面为角色为支持的用户创建新的票证页面票证编辑/详细信息/添加消息页面
2025/4/22 7:42:24 10.17MB C#
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做为一个从工业领域衍化而来的新名词,数字孪生城市主要是指运用数字孪生技术(一种运用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,在虚拟空间完成对实体世界的仿真模拟过程),在网络空间创建一个与物理世界相对应的孪生城市,它以数字化为基础,对城市治理展开运营、决策。
做为一项在人工智能、量子计算、5G移动通讯、物联网等新技术下提出的新名词,数字孪生城市尽管在场景应用上虽欠缺相应的实践基础,但它的提出,对当今城市治理存在的困境必然会带来一些破解思路。
2025/4/12 8:25:42 1.2MB 数字孪生 智慧城市
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最近几年,例如YAGO和DBpedia等大规模知识库发展有了很大的进步。
知识库提供了大量的不同种类的实体信息,如人、国家、河流、城市大学等等,同时知识库包含了大量的在实体(entity)间的关系既事实(fact)。
当今的知识库包含的数据量是巨大的通常有百万个实体和上亿个描述实体间关系的事实数据。
虽然目前的知识库存在大量的实体和事实数据,但是这样大规模的数据仍然不完整。
目前构建知识库的方法主要有两种,一种是从大量的文本中抽取事实但这种方法必然会带来大量的噪声数据,第二是人工扩展,但这样的方法对于时间的开销是极大的。
如果确保一个知识库是完整的则必须花费很大的努力来抽取大量的事实,并检查事实的正确性,因为只有正确的事实加入到知识库中才是有意义的。
同时知识库的本身由于有足够的信息可以推理出更多的新的事实。
例如有这样一个例子,一个知识库包含一组事实是孩子c有一个妈妈m,这样可以推理得出孩子妈妈的丈夫f很可能是孩子的父亲。
该逻辑规则形式化的描述如下:motherof(m,c)∧marriedTo(m,f)⟹fatherof(f,c)挖掘这种规则可帮助做一下四种事情:1、利用这种规则来推理出新的事实,而这些被挖掘出的新的事实可以使知识库更完整。
2、这些规则可以检测出知识库潜在的错误例如一个陈述是一个与一个男孩无关的人是这个男孩的父亲,这样的陈述很可能是错误的。
3、有很多推理工具依赖其他工具提供规则,所以这些被挖掘出来的规则可以用于推理。
4、这些规则描述一个普遍的规律,这些规律可以帮我我们理解分析知识库中的数据,如找到一些国家通常与说同一种语言的国家交易。
或结婚是一个对称关系,或使用同一个乐器的音乐家通常互相影响等等。
AMIE的目标是从RDF格式的知识库中挖掘如上所述的逻辑规则,在语义网(SemanticWeb)中存在大量的RDF知识库如YAGO、Freebase和DBpedia等。
这些知识库使用RDF三元组(S,P,O)提供二元关系(binaryrelation)的描述。
由于知识库一般只包含正例而(S,P,O)没有反例(S,¬P,O),所以RDF这样的知识库中仅能通过正例来推理。
进一步来说在RDF知识库上的操作是基于开放世界假设(OWA)的。
在开放世界假设下,一个事实没有在知识库中存在那么我们不能说这个事实是错误的,只能说这个陈述是未知的。
这与标准的数据库在封闭世界假设的设定有本质上的区别。
例如在知识库中没有包含marry(a,b),在封闭世界假设中我们可以得出这个a没有和b结婚而在开放世界假设下我们只能说a可能结婚了也可能单身。
压缩包内包含AMIE可运行源代码与相应文档资料,欢迎下载参考
2025/4/10 17:38:48 2.43MB 不完整 知识库 关联规则 数据挖掘
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随着科技的发展,劳动力成本持续上升,工业机器人由于具有速度快、效率高、质量稳定,抗疲劳性强,并且能够从事危险工作等的特点,因此已被广泛应用于工业、医疗、军事等行业,并发挥着越来越重要的作用。
本课题的研究对象为工业机器人的控制系统,主要研究控制系统中的运动学算法和轨迹规划算法。
在算法实现和仿真的基础上,对模型机器人进行算法的验证,在验证成功的基础上,对新松工业机器人进行运动学和轨迹规划实体测试。
2025/4/5 11:49:24 22MB LabVIEW 工业机器人
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设备端或者服务端在或者说NVT端的RTSPVideoStream,能够与OnvifDeviceManager成功对接,对想要实现onvif视频对接的人来说有一定的参考意义只上传了最重要的文件:onvif.c是自己写的代码实体,其他的代码都是自动产生的,可以按照博文里的方法自动产生,至于main函数,博文里已经贴出了代码。
详情见博文:blog.csdn.net/ghostyu并不是拿来就能用就是好的,别人的只是参考,自己过一遍才最重要
2025/4/4 1:11:52 13KB onvif odm rtsp videostream
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NER-LSTM-CRF一个易于使用的命名实体识别(NER)工具包,在张量流中实现了LSTM+[CNN]+CRF模型。
该项目短期内不再维护,PyTorch版本::1.型号Bi-LSTM/Bi-GRU+[CNN]+CRF,其中CNN层针对英文,捕获字符特征,通过参数use_char_feature控制self.nil_vars.add(self.feature_weight_dict[feature_name].name)。
2.用法2.1数据准备训练数据处理成下列形式,特征之间用制表符(或空格)替换,每行共n列,1至n-1列为特征,最后一列为labe
2025/4/1 16:17:21 389KB tensorflow crf lstm deeplearning
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smpp(shortmessagepeertopeer)协议是一个开放的消息转换协议;
它定义了一系列操作的协议数据单元(pdus)和当smpp运行时esms应用系统与smsc之间交换的数据。
从而完成smsc与esmes(外部短消息实体)的信息交换。
smpp是基于smsc与esme之间的请求和响应协议数据单元的交换,每一个smpp操作都由一个请求pdu和相应的一个响应pdu组成并且这种交换是在tcp/ip或x.25网络连接之上的.
2025/4/1 5:42:08 592KB smpp3.4
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡