学分:参考:要求:cpp20gcc当前。
我正在使用VisualStudio不支持的某些功能。
这是WIP,一切都可能会发生变化。
这是OpenVIII到C++的端口。
这是一个实验。
我要保留的是尽可能的模块化,因此您不需要包括不需要的内容。
计划:首先要做的主要是后端工作。
支持每种文件格式测试以确保代码可以正常运行。
转储数据以查看是否可以正确读取。
能够快速实现所需的能力。
稍后可能会编写测试以快速渲染事物。
很像我们在OpenVIII-monogame上的调试菜单。
我将能够打开地图并查看它们,以确保绘图逻辑良好。
但是就像它将是它自己的轻量级exe一样,它只是填充了地图列表或我想要测试的每种类型的东西。
我要担心的最后一件事是游戏。
2023/11/24 11:03:18 324KB C++
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【实例教程1】怎样编写一个插件?1.插件的注释与定义参数2.读取插件参数3.插件指令的实现【实例教程2】制作一个启动画面1.从哪里开始?2.创建启动画面的场景类【实例教程3】玩转菜单初级篇1.给各个菜单界面添加背景2.让背景滚动起来3.在主菜单界面增加自定义菜单:改名4.在主菜单界面移除菜单命令5.在主菜单界面增加一个自定义窗口【实例教程4】玩转标题画面1.美化游戏标题2.让背景动起来3.自定义标题菜单4.美化菜单【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)1.游戏结构及流程介绍2.相关素材资源的下载和使用3.基础知识:音效的播放4.基础知识:精灵表的切帧5.基础知识:使用MV中的动画6.Scene_TankWarTitle类解析7.Sprite_Bullet类解析8.Sprite_Explode类解析9.Sprite_Tank类解析10.Sprite_Enemy类解析11.Scene_TankWar类解析12.Scene_TankWarGameOver类解析【实例教程6】存档的加密解密与保护1.找出MV存档和读档的方式2.制作MV存档的修改器3.如何保护存档?4.制作一个存档保护插件【实例教程7】制作一个传送插件1.传送插件的主要功能2.将自定义数据保存到存档中3.meta数据的使用4.使用地图备注登记传送点5.在插件中解析并记录传送点6.使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录7.制作传送点选取窗口显示传送点数据8.将物品或技能标记为传送物品、传送技能9.显示传送动画实现传送功能10.禁止使用传送道具或传送技能11.实现插件命令
2023/11/20 13:53:01 11.35MB rmmv rpgmaker 实例教程
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纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,我的电脑上运行无任何问题。
自动生成关卡地图,按WSAD键控制坦克移动,按K发射子弹,按L发射导弹,按R重新开始游戏,按字母O键进入安全状态并维持一段时间不受伤害,退出游戏自动保存游戏,开始游戏自动加载存档。
2023/10/18 21:16:33 925KB Java 坦克大战 Java绘图 多线程
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公式搜集器搜集各类彩票公式是用来搜集各类彩票公式,而且当你有数据出错时,系统会提示你修正,而且还有修改记录。
杀肖类杀尾类六肖类四尾类等40种类公式的专用工具,可设搜集公式的连准期及搜集类别和搜集条数等。
由[发展]编程设计,栋桦工作室出品。
增加数据--它具有录入与修改和查阅历史记录功能,只要选择增加记录本系统会自动标出年份,期号,日期,星期,如不需修改,只要录入平码与特号即可。
1-选择连准期--系统在您选择公式类型时会自动指定默认数,您可按需要调整,最高可设999期,不过您的数据要有不低1000期。
最好不能相差太多,因为数越大搜集时间越长。
(限制版只有120期)2-选择搜集条数--系统默认数为1,您可按需要调整,最高可设9999条。
(限制版只有99条)3-本系统默认最近一期为准(面版左上方所显示的年与期号)搜集下期公式,此您首先要确认年份与期号是否正确,如果要增加新期号按“增加数据”键,按提示进行增加。
4-选择公式类型--直接点击所需搜集公式类型即可。
(限制版只有杀肖类,杀尾类,杀合类三种公式。
)5-清空公式--它可清空公式库内所有公式。
右上方有显示库内公式的条数。
6-公式管理--选择保存公式,即把公式库的所有公式保存“我的公式”,选择统计格式或普通格式,即打印文档到您桌面上。
统计格式文档-可直接复制到统计器进行统计,普通格式文档-可供发表存档等。
7-当您完成以上操作后,即可按“搜集公式”键进行搜集。
系统会自动按您所定的要求进行搜集,当搜集到您指定条数后会自动比较与整理,当库内有相同的公式时自动删除并进行补搜集。
8-更新公式--自动更新公式库内所有新旧公式,并检测150期内连准情况,如高于149期时标上150连准期,如连准期低于系统默认值的公式一律删除。
9-个性设置--可设置公式组成元素的个数与公式元素的序,系统默认是元素个数随机,公式元素大小序与落波序混合搜集。
10-本系统有很强的纠错功能,当您的数据有错误时,系统会提示并转到当期数据上供您修正。
2023/9/26 2:31:37 5.02MB 公式搜集器
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MineshotMineshot本质上是Notch巨大的屏幕截图功能的改进版本,可在MinecraftBeta1.2至1.4中使用,从而可以创建极高分辨率的屏幕截图。
在Mineshot中,可以通过将多个较小的screeenshot拼贴组合到一个大图像中,也可以通过将屏幕外场景直接渲染到文件中来进行存档。
还有一个内置的正交摄影机,可让您直接在游戏中创建精美的高分辨率等距屏幕截图(仅限单人游戏)。
此类图像的一些方案和用法可能是:高品质的壁纸海报印刷概述图片硬件压力测试MinecraftWiki的暴动和阻止图像...你把它命名用法要捕获大屏幕截图,只需按F9。
可以在按键绑定菜单中配置按键。
在捕获过程中,游戏可能会在几秒钟内无响应,具体取决于屏幕截图的大小。
要更改捕获大小,请转到主菜单中的“模块选项”,在模块列表中选择Mineshot,然后单击“配置”。
绝对最大值为65,535x65,535像素,这也是Targa图像文件的最大大小。
但是,您最可能希望选择较小的文件,因为具有这些分辨率的文件非常大(几GB),并且很难打开,但大多数图像编
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学习JAVA第一次编写的命令行游戏,基本上把JAVA的基本知识都用了上去,所以代码是比较多的,初学JAVA,特别是准备做游戏的人可以拿来参考一下,人物系统,战斗系统,存档,地图切换,物品掉落,装备系统,任务,商店,还有酒吧内有各种小游戏,走过路过不要错过,网上很难找到的哦,O(∩_∩)O~
2023/9/19 11:45:05 98KB java 文字游戏
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ARM7/9支持包,上传存档
2023/9/9 2:28:31 122.43MB arm
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前面已经提到了,非常有必要对开发的代码进行管理。
那么进行版本管理到底什么时候使用呢?我总结了使用版本管理的主要场景,有以下3种:1.对于个人开发者,版本管理能记录开发的变迁。
它记录了所有文档的修改记录,就好比玩游戏时,我们都会时刻存档,就怕哪一次不小心,控制的角色挂了;
假如不存档,出了问题,必须得从新开始。
如果使用了版本管理,就可以随时保存文档修改的进度。
一旦文档任何时候出现了问题,或者希望快速还原到之前某个特定的状态,都可以很容易的切换过去。
省去了程序员不少麻烦,毕竟谁也记不清哪年哪月哪日我添加了一段什么代码,目的是什么,而正是这段代码引起了bug,搞得我现在大脑崩溃。
2.当多个程序员开发同
2023/8/23 20:54:13 1.24MB android应用开发-从设计到实现
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里面注释很详细,界面不太美观,功能都实现了,有道具前进道具后退1个道具后退3个滚动条游戏存档读取文档等功能。
2023/8/10 4:34:45 10.18MB c# 大富翁源代码
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以太坊图调试器图形化EVM调试器。
该调试器采用了与传统调试不同的方法。
它没有逐步执行程序,而是以红色突出显示了整个程序控制流程图和事务的实际执行。
这样,开发人员可以查看整个图片,并以快速和图形化的方式跳转到需要的地方。
这个项目是用制作的前端和制作的后端已存档,标记为只读,并移到了主。
现有工具已经有工具可以让您调试以太坊交易(Solidity):用法下载使用发布链接:如果要使用master(可能会更不稳定),请克隆并启动该应用程序首次:gitclonehttps://github.com/fergarrui/ethereum-graph-debugger
2023/8/9 10:34:57 1.76MB debugger bytecode ethereum blockchain
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡