报告内容:第1章需求分析(1)功能需求(2)数据流图(3)数据字典第2章概念结构设计(1)局部E-R图设计(2)全局E-R图设计第3章逻辑结构设计(1)E-R图向关系模式转换(2)视图设计第4章物理设计(1)关系模式存取方法选择(2)编程实现第5章程序运行结果
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第一章VisualBasic介绍第二章用户界面设计第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础)第四章Windows95的新控件VisualBasic的输入输出第五章VisualBasic的鼠标事件和绘图第六章VisualBasic的数据库、报表、预览、打印第七章从文件中存取资料第八章发行应用程序第九章使用WindowsAPI和用VisualBasic建立自己的屏幕保护程序第十章创建ActiveX控件第十一章ActiveX文档第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展VisualBasic第十三章使用资源文件第十四章用VisualBasic建立ActiveXDLL第十五章用Winsock控件进行Internet通信第十六章Web浏览控件
2024/3/25 20:41:30 1.01MB VB6.0 VB6实用教程
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Memcache是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像、视频、文件以及数据库检索的结果等。
简单的说就是将数据调用到内存中,然后从内存中读取,从而大大提高读取速度。
Memcache是danga的一个项目,最早是为LiveJournal服务的,最初为了加速LiveJournal访问速度而开发的,后来被很多大型的网站采用。
使用Memcache的网站一般流量都是比较大的,为了缓解数据库的压力,让Memcache作为一个缓存区域,把部分信息保存在内存中,在前端能够迅速的进行存取。
那么一般的焦点就是集中在如何分担数据
2024/3/17 1:06:18 353KB MemCache
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本套仓库管理系统系统采用B/S架构,使用方便,无需在客户端安装软件,大大简化了电脑负荷,降低用户成本,而且能够有效保护数据和管理访问权限。
采用最稳定的主从式SQL数据库,在多人同时存取资料时可保持最佳的同步状态及稳定安全的资料存取。
包含以下六个功能模块:入库管理、库存管理、出库管理、信息配置、分析统计、系统管理。
2024/3/3 3:02:17 47.52MB Visual Studi SQL Server
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Database.NET是一个直观的多数据库管理工具。
无须另外安装整个数据库系统,即可直接本地或远程进行数据库的在线存取,方便数据库调试,修改,查询,打印,输出,备份…等多方面处理。
此keygen可生成该工具的plus版本的注册码
2024/2/14 2:25:05 8KB Database .NET keygen
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RFID数据库存取链接库调用C#调用C++dll
2024/2/11 18:26:17 194KB RFID 数据库
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游戏可以通过二进制文件存取来实现游戏暂停,游戏可以使用awds也可以使用上下左右
2024/2/6 5:54:07 1.1MB 贪吃蛇C++/c
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包括代码和所有的说明书,可以直接给老师的哟假设停在铁路调度站(如教科书中图3.1(b)所示)入口处的车厢序列的编号依次为1,2,3,…,n。
设计一个程序,求出所有可能由此输出的长度为n的车厢序列。
首先在教科书3.1.2节中提供的栈的顺序存储结构SqStack之上实现栈的基本操作,即实现栈类型。
程序对栈的任何存取(即更改,读取和状态判别等操作)必须借助于基本操作进行。
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一、UNIX文件系统的基本原理    UNIX采用树型目录结构,每个目录表称为一个目录文件。
一个目录文件是由目录项组成的。
每个目录项包含16B,一个辅存磁盘块(512B)包含32个目录项。
在目录项中,第1、2字节为相应文件的外存i节点号,是该文件的内部标识;
后14B为文件名,是该文件的外部标识。
所以,文件目录项记录了文件内、外部标识的对照关系。
根据文件名可以找到辅存i节点号,由此便得到该文件的所有者、存取权、文件数据的地址健在等信息。
UNIX的存储介质以512B为单位划分为块,从0开始直到最大容量并顺序加以编号就成了一个文件卷,也叫文件系统。
本次课程设计是要实现一个简单的模拟UNIX文件系统。
我们在磁盘中申请一个二进制文件模拟UNIX内存,依次初始化建立位示图区,I节点区,数据块区。
二、基本要点思路     1、模拟磁盘块的实现:因为文件系统需要从磁盘中读取数据操作数据,在实现时是使用文件来模拟磁盘,一个文件是一块磁盘,在文件中以划分磁盘块那样划分不同的区域,主要有三个区域:位图区,inode索引节点区,磁盘块区。
位图区我是使用一个512byte的数组存放,inode区和磁盘块区我采用一种自认为比较巧妙的方法,就是存放对象列表,之前说过,在本次实验的所有的结构都使用对象进行存储,而inode节点和磁盘块就是两个重要的数据结构,在初始化时我实例化32个inode对象和512个block对象(至于这些类的具体定义下面会提到),然后将这些对象加入各自对应的对象列表中,在存储时,使用java的对象序列化技术将这个对象数组存到磁盘中。
当使用文件系统时,程序会先从磁盘文件中读取出位图数组,inode对象列表,block对象列表,之后的操作就是通过对这些列表进行修改来实现。
使用这种方法可以减小存储的空间(对象序列话技术)而且不需要在使用时进行无用的查找,只要第一次初始化中将这些对象都读取出来。
    2、界面的实现:在实现这个文件系统时使用了两种方案,一种是直接在java控制台来进行输入输出,因为原本想着UNIX文件系统原本也是使用的命令行语句,所以在控制台上实现也很接近。
后来在老师的建议下又将整个程序重新修改,改成在UI界面上进行输入输出,这样确实界面美观舒服了不少,只不过两者用的技术很不一样,前者主要使用的是系统的输入输出流,后者使用java监听器。
    3、权限的实现:在实现多用户的权限方面,我给文件和文件夹各定义了三级权限1、访问:在文件中是可以查看文件的内容,在文件夹中是可以进入该文件夹。
2、修改:文件中是可以对文件进行编辑,文件夹中是可以在该文件夹中创建新的文件或目录。
3、删除:顾名思义。
文件或文件夹的创建者拥有最高级别的权限,只有拥有最高级权限的用户才可以给其他用户针对该文件或文件夹进行授权和授权操作。
在每次对文件或文件夹进行访问修改删除操作时都会检查当前用户在该文件或文件夹所拥有的权限,只有拥有的权限大于想要实现的权限时才可以进行该操作。
2024/2/1 11:25:27 9KB java UNIX操作系统 课程设计
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简介  安全是所有Web项目在设计时都要考虑的一个重要因素。
无论是选择最短口令,决定何时使用SSL加密HTTP会话,还是通过自动登录cookie来识别用户,都经常要付出重大的设计努力,以保护用户的身份信息和他们可能存放于Web站点的其他资料。
糟糕的安全性可能带来公关灾难。
当最终用户努力保持对其个人信息的控制时,他们要面临令人迷惑的隐私政策,需要牢记众多站点的不同口令,以及遭遇“钓鱼式攻击”事件。
  在宏观层次上,数字身份引起了许多复杂的技术和社会问题,业界一些团体如LibertyAlliance和IdentityGang都正试图通过开发新的技术标准来解决它们。
在较小的规模上,可以使用一些工具来为用户提供更好的安全性。
请考虑口令管理问题。
用户访问他们保存个人资料的Web站点,在可以存取他们的资料之前必须经过验证。
通过验证来鉴别用户,确保他们是所声称的用户。
进行验证最简单方式是使用口令。
然而,若每个站点都需要各自的一套口令,用户将有难以控制的大量口令。
1998年微软首先尝试通过其Passportnetwork提供该问题的全球解决方案。
Passport使得任意Web站点使用用户提交给Passport的个人资料(如用户名、地址、信用卡号)成为可能。
Passport是单点登录(singlesign-on,SSO)的第一次电子商务尝试。
它没有流行起来,部分原因是由于人们对系统封闭性的担心。
然而,SSO的理念非常引人注目,许多开放标准和商业计划都追随Passport其后。
通过SSO,某个Web站点可以与其他站点共享用户身份信息。
  SSO对于使用应用服务提供商(ApplicationServiceProvider,ASP)软件服务的企业特别有用。
ASP在自己的服务器上宿主应用程序,出售其访问权作为服务。
公司可以在它的标准目录服务器里管理自己的用户和口令,然后通过SSO授予用户访问ASP应用程序的权限。
SSO允许公司管理自己用户的信息,不必为每一员工维护多个用户账号。
对用户来说,SSO的好处在于他们可以在多个应用程序中使用一个用户名和口令,并且在应用程序之间切换时无需重新验证。
SSO不仅仅用于Web应用程序,它可用于任何类型的应用程序,只要有安全地传送身份信息的协议。
这种通信方式的开放标准就是安全性断言标记语言(SAML)。
2023/12/5 14:15:52 673KB SAML2.0
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡