这是我做的一个简易用户上传头像的Demo,是仿照qq修改头像的效果做的,内附数据库,使用SSM框架搭建(项目里有一些无用的jar包,希望大家不要介意)。
包括添加用户时的头像上传,以及修改用户头像(使用ajax上传头像并及时刷新显示)。
欢迎大家来下载
2024/12/13 0:03:26 25.69MB java图片上传
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9000个网站、APP、社交网站真实用户头像打包!可以直接上传到资源服务器来做机器人头像,模拟真人玩家!
2024/11/30 22:43:34 87.39MB 头像
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很简单的头像更改的实例~点击ImageButton,弹出对话框,对话框中图片使用gallery显示。
点击确定,头像更换成功~
2024/10/26 1:03:38 845KB Android 头像更改 对话框 gallery
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Java聊天室程序需求分析2.1业务需求 1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出2.2.2客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果2.3性能需求 运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK1.5以上 硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2024/10/16 14:54:49 1.08MB java 源代码 聊天
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有关Android中从图库或拍照获取头像并保存问题
2024/10/8 17:25:24 381KB 安卓头像设置
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该程序可实现在局域网内收发文字信息和文件的功能。
希望可以通过这个样例让读者对java网络编程和IO编程有所了解。
其中,主要参考了李刚的《疯狂java讲义》,有一些代码直接拷贝自该书第17章,头像图片来源于网络,特此说明。
另外需要说明的是:本程序在jdk1.8下开发,在笔者的局域网环境下测试通过,能实现发送文字消息和传输小文件的功能,但笔者并不能保证能在你的环境下也一定可以测试通过~O__O“…
2024/9/28 18:17:19 676KB tcp 网络
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资源为博客的实例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39761281有问题请博客留言
2024/9/18 17:04:22 6.69MB Android 微信 头像 裁切
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包含5000张真人微信头像资源,可以直接上传到资源服务器来做机器人头像,模拟真人玩家
2024/8/28 8:28:38 42.36MB 模拟真人 头像
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没事打开小程序,和附近的人剪刀石头布,想来就来,想走就走。
谁能成为武林高手?!微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及API,在这个平台上面的想象空间很大。
腾讯云拿到了小程序内测资格,研究了一番之后,发现微信支持WebSocket还是很值得玩味的。
这个特性意味着我们可以做一些实时同步或者协作的小程序。
整个游戏非常简单,连接到服务器后自动匹配在线玩家(没有则分配一个机器人),然后两人进行剪刀石头布的对抗游戏。
当对方进行拳头选择的时候,头像会旋转,这个过程使用WebSocket会变得简单快速。
拿到了本小程序源码的朋友可以尝试自己运行起来。
小程序的架构非常简单,这
2024/8/1 4:21:29 370KB WebSocket长连接应用场景
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采用servlet+mysql+jdbc实现后台注册登录上传头像等
2024/7/24 15:47:11 3.07MB servlet
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡