scratch坦克大战demo适合scratch初学者熟悉环境可以玩
2025/1/22 16:32:18 223KB 坦克大战 scratch2 scratch编程
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C#开发Unity3D飞机大战源文件和发布文件,带GUI登录界面,用户名密码都是111
2025/1/21 10:24:57 14.81MB Unity3D 飞机大战
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本书将广泛介绍雷达目标的回波特性,旨在让工程枝术人员、科学技术人员和管理人员熟悉一个新的不熟悉的领域,尽管其中许多知识在雷达广泛应用的第二次世界大战前就已存在。
现代武器系统除了要满足通常的要求,如速度、重量和载重量外,还要达到一定的雷达截面指标。
要把雷达截面指标结合到新的或现有的系统中,需要各个领域的工程技术人员的通力协作,我们希望能促进这种合作.并从电磁学的角度扬示系统设计中一些手段和技巧的重要性。
2025/1/18 21:11:35 7.65MB 雷达散射截面
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使用cocoscreator制作的飞机大战,包含完整代码以及素材
2025/1/18 17:13:07 9.1MB 飞机大战; cocos creator
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我是做Python飞机大战的时候找的,做完了之后分享给大家,里面有图片素材:飞机,敌机,炸药,背景,子弹。
音频素材:爆炸,发子弹,背景音乐。


2025/1/16 19:12:06 36.75MB 飞机大战 python 图片 音乐
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人机对战的游戏,在unity3d中直接复制粘贴到assets文件夹中,在直接运行中的town场景即可
2025/1/12 13:34:14 12.28MB 3d AI game
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学了3天的androidstudio还有一点以前的java基础做了个飞机大战的游戏游戏比较简单大概就这几个功能1.会动的背景2.我的飞机3.发射子弹3.敌人飞机
2025/1/1 8:24:18 12.93MB 飞机大战 源码 注释 Android
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游戏编写c编写潜艇大战代码。
初学c开发游戏的同学使用。
2024/12/27 16:58:31 183KB 游戏 c
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山科实训做的飞机大战,c++版。
有源代码、图片素材和程序,工具为VS2013
2024/12/25 17:08:18 42.64MB c++ 飞机大战 实训
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初学matlab时编的一个小程序。
实现对排队等待问题的计算机模拟(经典的理发店顾客服务情况模拟),并有动画演示。
学计算机模拟课的人可以看看。
蒙特卡洛(MonteCarlo)法,或称统计试验法、计算机随机模拟方法,起源于美国在第一次世界大战进研制原子弹的“曼哈顿计划”。
统计试验法通常用来研究概率过程,研究问题时常涉及下列一些与随机因素有关的概率,如各类概率等,一般来说,建立描述过程的复杂的概率模型是不成问题的,但用数学方法研究与分析这些模型是却很困难,问题的维数(即变量的个数)可能高达数百甚至数千。
对这类问题,难度随维数的增加呈指数增长,这就是所谓的“维数的灾难”(Course Dimensionality)。
传统的数值方法难以对付(即使使用速度最快的计算机),甚至达到了无法进行的地步。
因此,唯一可取的研究方法是统计实验法。
2024/12/15 21:39:39 35KB 蒙特卡洛法 计算机模拟 matlab
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡