当用户在图形化用户界面输入一个圆的半径时,程序将显示该圆的周长与面积,并画出该圆;
当用户在图形化用户界面上拖动表示圆半径的标尺时,自动显示圆的半径、周长和面积;
并在图形界面上画出图形;
2024/10/13 4:51:44 7KB JAVA MVC 动态画圆
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本资料是英文,第四版。
全书分成三部分,共19章。
第一部分(1章~10章):控制的应用原则。
依次介绍控制理论、频率域研究法、控制系统的调试、数字控制器中的延迟、z—域研究法、四种控制器、扰动响应、前馈、控制系统中的滤波器、控制系统中的观测器;
第二部分(11章~13章):建模。
依次介绍了时间域与频率域研究法、时变与非线性、模型开发与验证;
第三部分(14~19章):运动控制。
依次介绍编码器和旋转变压器、电子伺服电机与驱动基础、柔性与谐振、位置控制回路、运动控制中的Luenberger观测器、快速控制原型技术等。
本书作者还提供了独具特色的基于PC机的单机图形化仿真环境VisualModelQ,读者可在其中图形建模,并运行书中提及的控制系统的各类有关实验。
实验内容丰富而又实用。
本书最后还提供了借助于NationalInstruments公司的LabVIEW软件及相关硬件实施快速控制原型技术的实验,非常贴近实际的控制系统开发应用。
2024/10/6 3:07:01 19.64MB 控制系统设计 Control Design Guide
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###《对象入门指南》第二版——面向对象软件开发的全面介绍####知识点一:面向对象编程(OOP)的概念及其优势**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:这本书是面向对象(OO)软件的一种结构化步骤介绍,采用教学风格编写,易于初学者阅读。
面向对象编程是一种编程范式,它通过“对象”来组织代码结构。
这些对象通常包含了数据和可以操作这些数据的方法。
《对象入门指南》第二版为读者提供了深入理解面向对象编程的基础知识和实践技巧。
该书强调了OOP的主要优势,包括但不限于:-**增加重用性**:通过继承机制,新类可以从现有类中继承属性和方法,从而减少了重复编码的需求。
-**增强可扩展性**:面向对象设计允许在不影响其他部分的情况下轻松添加新的功能或修改现有功能。
-**提高质量**:封装机制有助于保护数据不被外部访问,从而提高了代码的健壮性和安全性。
-**经济效益**:由于提高了代码质量和开发效率,长期来看能够降低项目的总成本。
-**提高项目成功率**:良好的设计和结构化流程有助于确保项目的顺利进行。
-**减轻维护负担**:模块化的代码更易于理解和修改,降低了维护成本。
-**减少应用程序积压**:更快的开发周期意味着可以更快地处理更多任务。
-**管理复杂度**:通过抽象、封装等技术,OOP帮助开发者更好地管理复杂的系统。
####知识点二:面向对象软件过程与标准**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书是一本关于面向对象软件开发的指南,涵盖了从概念到实现的整个过程。
面向对象软件开发不仅涉及编程技术,还包括整个软件开发生命周期中的多个阶段。
《对象入门指南》第二版探讨了面向对象软件过程的关键组成部分,如需求分析、设计、实现、测试和维护。
此外,书中还提到了几个重要的面向对象标准,例如统一建模语言(UML),这是一种广泛使用的图形化语言,用于软件系统的可视化建模。
UML提供了一套标准化的符号和规则,帮助开发者清晰地表达软件设计的各个方面,包括但不限于:-**类图**:描述类、接口和它们之间的关系。
-**序列图**:展示对象之间如何交互以及消息传递的时间顺序。
-**活动图**:描述工作流或业务流程。
-**组件图**:展示系统中物理构件的组织结构。
-**部署图**:显示系统中硬件节点以及节点上运行的软件构件的配置情况。
####知识点三:面向对象编程的挑战与未来发展**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书讨论了面向对象编程的潜在缺点以及其在软件开发领域的持久影响力。
虽然面向对象编程带来了许多优势,但它也有一些潜在的挑战。
例如,过度依赖继承可能导致系统变得僵化,难以适应未来的变化。
此外,面向对象设计的复杂性有时可能对新手开发者构成挑战。
不过,《对象入门指南》第二版强调了面向对象编程的重要性和持久性,认为它将继续作为软件开发的核心方法论之一存在和发展。
随着技术的进步,面向对象方法也在不断演进,例如引入领域驱动设计(DDD)、微服务架构等新理念和技术,以更好地解决现代软件工程中的问题。
《对象入门指南》第二版不仅是一本适合初学者的面向对象编程入门书籍,也为经验丰富的开发者提供了深入理解和应用面向对象设计原则的机会。
通过学习本书,读者将能够掌握面向对象编程的基本概念、优势、挑战以及面向对象软件开发过程中的最佳实践。
2024/10/5 10:13:01 397KB UML Object Oriented
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基于MFC的,图形化界面的,成绩管理系统,可以实现成绩浏览,按学号查询,以及添加和删除操作
2024/10/4 10:52:53 2.37MB C++ MFC ACCESS
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概要说明:本系统基于C/S架构,采用MVC设计模式实现,技术选型为java8GUI(图形化界面)中的Swing轻量级控件,为了提升系统的数据交互性能,数据持久层方面基于JDBC封装了一套基础工具。
需求说明:(1)能够根据登陆身份的不同,实现不同的功能。
若登陆身份为管理员级别,则可以查阅所有业务员的销售定货单和出货单信息;
若登陆身份为普通业务员,只能查看自己的销售定货单和出货单信息。
(2)用户管理模块主要实现用户登陆、修改用户和修改用户密码功能。
(3)销售信息管理模块主要实现定货单的录入和修改、销售单的录入和修改、有关销售信息的查询。
(4)在对销售信息查询的过程中,要求实现多种查询方式。
可以按照客户、出货仓库和业务员进行分类查询。
(5)在销售定货单信息窗体中必须首先进行输入内容的验证,若符合要求,再添加记录到数据库中。
(6)在销售单信息窗体中必须同时更新库存信息和出货单信息。
2024/10/3 11:34:33 5.54MB Swing MySQL
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IEC6185061850SCD比对SCD解析SCD图形化SCD检查SCD规范性保持更新
2024/10/2 18:23:48 28.54MB IEC61850 SCD比对 SCD解析 SCD检查
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该模拟电信计费系统可用于JAVA课程设计:模拟电信计费系统电信有很多用户,每一个用户都有基本信息,包括:姓名、住址、出生年月等信息。
每一个用户可以有坐机、移动电话,两者可以同时有,也可以有其一。
现收费标准如下:长途市话IP电话坐机7秒0.1元0.15元每分钟0.3元每分钟移动电话7秒0.1元0.15元每分钟0.3元每分钟要求实现图形化用户界面,完成以下功能:1.增加、修改、删除一个用户资料。
2.增加、修改、删除一个电话账单(包括电话号码、市话通话时间、市话费用、长途通话时间、长途通话费用、IP通话时间、IP通话费用、总费用,)3.按条件显示用户资料(条件有按电话号码、姓名等)。
  4.按条件显示电话账单信息(条件有按电话号码、用户名等)。
5.查找指定金额范围的电话账单。
2024/9/30 12:21:39 78KB JAVA
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书名:《LABVIEW入门与实战开发100例》(电子工业出版社.岂兴明.田京京.夏宁)PDF格式扫描版,全书分为32章,共463页。
2011年3月出版。
内容简介本书以现在最为常用的LabVIEW8.2为讲解对象,系统介绍了LabVIEW程序设计的理念、关键技术和应用实例。
全书从内容上共分为基础篇、实例应用篇和综合开发篇。
基础篇简洁明了地介绍了LabVIEW程序设计所需的基础知识;实例应用篇则介绍了实际应用中涉及的具体问题和应用实例;综合开发篇为对现实工作和生活中的具体系统的了解和分析。
本书共有100个实例,具有涵盖面广、内容丰富、结构清晰、实用性强的特点。
通过大量实例阐述程序设计中的重要概念和设计步骤,突出了系统完整?和实用性相结合的优点。
本书可作为初、中级读者的进阶教程和从事LabVIEW开发工作的广大工程技术人员的参考书,也可作为本科生、研究生的LabVIEW课程教材或自学教程。
注:原书无书签。
为了方便阅读,本人在上传前添加了完整的书签。
目录第1篇基础篇第1章LabVIEW8.2软件的基础操作1.1【实例1】基于模板打开一个VI并运行1.1.1打开模板VI1.1.2窗口介绍1.1.3运行模板Ⅵ1.2【实例2】基于模板创建一个VI1.3【实例3】编辑前面板1.3.1控件选板1.3.2工具选板1.3.3前面板的编辑1.4【实例4】调试VI1.5本章小结第2章自定义VI2.1【实例5】简易数值运算2.1.1设计目的2.1.2程序框图主要功能模块介绍2.1.3详细设计步骤2.2【实例6】简易滤除信号噪声2.2.1设计目的2.2.2程序框图主要功能模块介绍2.2.3详细设计步骤2.3本章小结第3章数组3.1【实例7】创建数组控件3.1.1设计目的3.1.2程序框图主要功能模块介绍3.1.3详细设计步骤3.2【实例8】创建二维数组3.2.1设计目的3.2.2程序框图主要功能模块介绍3.2.3详细设计步骤3.3【实例9】数组的多态性3.3.1设计目的3.3.2程序框图主要功能模块介绍3.3.3详细设计步骤3.4【实例10】“数组大小(ArraySize)”函数3.4.1设计目的3.4.2程序框图主要功能模块介绍3.4.3详细设计步骤3.5【实例11】“索引数组(IndexArray)”函数3.5.1设计目的3.5.2程序框图主要功能模块介绍3.5.3详细设计步骤3.6【实例12】“数组插入(InsertintoArray)”函数3.6.1设计目的3.6.2程序框图主要功能模块介绍3.6.3详细设计步骤3.7【实例13】“初始化数组(InitializeArray)”函数3.7.1设计目的3.7.2程序框图主要功能模块介绍3.7.3详细设计步骤3.8本章小结第4章簇4.1【实例14】创建簇4.1.1设计目的4.1.2程序框图主要功能模块介绍4.1.3详细设计步骤4.2【实例15】“捆绑(Bundle)”函数4.2.1设计目的4.2.2程序框图主要功能模块介绍4.2.3详细设计步骤4.3【实例16】“解除捆绑(15nbundle)”函数4.3.1设计目的,4.3.2程序框图主要功能模块介绍4.3.3详细设计步骤4.4【实冽17】数组膨箨专换函数(ArmytoCluster/ClustertoArray)4.4.1设计目的4.4.2程序框图主要功能模块介绍4.4.3详细设计步骤4.5本章小结第5章字符串、变量和矩阵5.1【实例18】基本字符串函数的使用……第6章程序结构第7章图形化数据显示第8章人机界面交互设计第9章文件I/O第10章子VI与程序调试第2篇实例应用篇第11章数学分析与信号处理第12章数据采集和仪器控制第13章ExpressVIS第14章【实例82】获得系统当前时间第15章【实例83】创建右键快捷菜单第16章【实例84】数字示波器第17章【实例85】触发计数器第18章【实例86】基本函数发生器第19章【实例87】对高斯噪声的统计分析第20章【实例88】信号的功率谱测量第21章【实例89】低通滤波器设计第22章【实例90】火车轮状态的实时监控第23章【实例91】温度分析仪第24章【实例92】高级谐波分析仪第25章【实例93】电话按键声音模拟器第26章【实例94】回声产生器第27章【实例95】回
2024/9/23 0:01:31 66.88MB LabView
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1、可以显示电脑的系统时间;
2、可以在在菜单栏下的“颜色”中选择“表框颜色、数字颜色、时针颜色、分针颜色、秒针颜色”来改变时针的各个部分的外观颜色。
2024/9/22 5:47:49 1.88MB VC++ 小程序 时钟
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本资源含所有三个任务的源代码,采用VisualStudio.NET2003的C++与MFC编写(前端有图形化界面),供各位参考。
课程设计目的本设计的目的是实现操作系统和相关系统软件的设计,其中涉及进程编程、I/O操作、存储管理、文件系统等操作系统概念。
课程设计要求(1)对进行认真分析,列出实验具体步骤,写出符合题目要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据。
(2)以完整的作业包的形式提交原始代码、设计文档和可运行程序。
提交的光盘应当包括:设计题目,程序清单,运行结果分析,所选取的算法及其优缺点,以及通过上机取得了哪些经验。
程序清单要求格式规范,注意加注释(包含关键字、方法、
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡