Web控件3.0基于ActiveX控件和NPAPI开发。
接口封装与JavaScript脚本,已JavaScript接口形式提供用户集成,支持网页上实现预览、回放、云台控制等功能。
2024/10/24 16:50:42 6.37MB 视频web控件 js插件
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SnipasteXP版是一款非常强大电脑截图工具。
它可以将剪贴板里的文字转换为图片窗口,可以对其进行缩放、旋转、翻转、设为半透明等操作,赶紧试试吧!功能特点强大的截图  自动检测界面元素区域  像素级的鼠标移动控制、截图范围控制  取色器(试试F1,C,F3)  历史记录回放(,/.)  支持多屏  支持高分屏  把图片作为窗口置顶显示  支持将剪贴板中的以下内容转为图片  图像  纯文本  HTML文本  颜色信息  图像文件:PNG,JPG,BMP,ICO,GIF等  图片窗口支持的操作  缩放(鼠标
2024/10/5 4:47:52 9.44MB 截图工具 SnipasteXP
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本次综合实验利用通用微机接口实验箱实现简单的数字录音机程序。
设计一个声音录放系统,通过传感器及ADC0809以每秒5000次的速率采集语言信号,录音12秒后,再以同样的速率将语音数据通过DAC0832送出至喇叭发声(放音)。
本次实验,使用了8255A可编程并行I/O接口芯片,8253可编程定时/计数器,ADC0809芯片,DAC0832芯片,LED16*16点阵显示器LDM-1088AXBX及LED数码管。
实现了记录并回放12s声音的功能,可用实验箱上开关控制录音的开始和停止,重放的开始和停止。
录音,放音过程中,LED点阵显示声音波形,数码管显示时间。
关键词:录音机82555A可编程并行I/O接口芯片8253可编程定时/计数器ADC0809DAC0832LED点阵显示LED数码管波形计时
2024/10/4 7:10:04 8MB 微机实验 微机原理 录音机 实验
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windowsserver2003企业版安装录像大家好今天教大家windowsserver2003企业版安装录像教程是以前录制的回放就好教程结束感谢大家的观看。
2024/9/25 0:26:30 44.33MB windowsserver2
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监控回放下载控件,WEB页面回放下载,监控回放下载控件,WEB页面回放下载,
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模仿海康的存储设备录像回放的进度条,时间刻度,录像状态条,动态刷新
2024/9/19 3:10:02 17KB 自定义 时间刻度 进度条
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unity帧同步极简框架,包含多客户端同步,战斗回放,防作弊检测
2024/9/18 5:54:48 7.95MB unity3d 帧同步 帧同步回放 塔防
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HTML5开发精要与实例详解(完整版源代码含说明文档)内容分为两大部分:第一部分通过一系列中大型案例全方位对html5的各个重要知识点进行了详细的讲解,每个案例包含案例概述、页面效果展示、案例所涉及主要知识点(精要)、源代码剖析4个部分,读者既能根据书中的步骤动手实践,又能重点学习案例中用到的核心理论知识,同时还能领会源代码的设计思路和方法;
第二部分讲解了jwebsocket、rgraph、webgl等3个重要框架和技术的详细使用方法。
《html5开发精要与实例详解》一共12章:第1章分别用2个案例演示了如何利用html5中的结构元素来构建一个博客网站和企业门户网站;
第2章用2个案例讲解了表单在html5中的使用;
第3章用6个案例讲解了如何利用canvas元素来绘制图形、图像和制作动画;
第4章用2个案例介绍了文件apt和拖放api的使用方法;
第5章用4个案例讲解了如何打造自己的网页视频播放器、网页音频播放器,以及实现视频实时回放和视频截图等多媒体功能;
第6章用6个案例全面讲解了html5中的本地存储技术;
第7章用单点登录和获取批量数据这2个案例讲解了html5中的跨文档的消息传输技术;
第8章用2个案例讲解了如何利用webworkers实现多线程处理;
第9章用1个案例讲解了如何利用geolocationapi来获取地理位置信息;
第10~13章分别讲解了socket通信框架jwebsocket、统计图制作插件rgraph、三维web开发技术webgl的详细使用方法,并辅之以丰富的案例。
《html5开发精要与实例详解》所有案例的源代码都是作者亲自编写并调试和运行成功的。
读者可以利用这些代码进行实战练习,也可以根据需要对这些代码进行修改,以观察不同的效果,从而加深对案例代码和书中知识点的理解。
2024/9/15 0:14:19 38.64MB HTML5 开发精要 实例详解 源代码
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EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。
它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。
当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。
下载包有2018unity通过的修改版和简版,还有我测试的工程,里面还是有原版的插件。
2024/9/3 17:02:48 27.3MB unity 3D
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QTP主要采用的是使用GUI模拟人的操作。
它在模拟人的操作时会记录操作的对象及所做的操作和顺序,然后在回放时按记录顺序操作这些对象。
而在这个模拟的过程中,最重要的莫过于界面对象(控件)的识别,那QTP是怎么做的呢?下面就举一个小例子来说明:比如我们要测试内网论坛http://XXX.XXX.XXX/bbs/index.php用正确的用户名和密码是否能成功登录。
登录界面如下:QTP自动化测试原理测试步骤大概如下:1.要先识别用户名输入框、密码输入框、登录按钮控件2.在用户名输入框中输入正确的用户名3.在密码输入框中输入正确的密码4.点击登录按钮5.验证是否登录成功,要验证是否成功登录,那就得知道
2024/9/3 5:21:38 510KB QTP自动化测试原理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡