SAPKeygenforECC6不想说太多,在这行的都知道,看名字和版本号
2024/6/10 18:06:58 37KB Zapgui
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版本:8.24.1更新日期:2018-12-11共计142个英雄英雄数据结构如下:`id`varchar(15)NOTNULLCOMMENT'英雄名称',`key`int(4)NOTNULLCOMMENT'英雄标志id',`name`varchar(10)NOTNULLCOMMENT'英雄名称',`title`varchar(10)NOTNULLCOMMENT'英雄名字',`tag1`varchar(8)NOTNULLCOMMENT'英雄类型',`tag2`varchar(8)DEFAULTNULLCOMMENT'英雄第二类型',`attack`int(1)NOTNULLCOMMENT'物理攻击',`defense`int(1)NOTNULLCOMMENT'防御能力',`magic`int(1)NOTNULLCOMMENT'法术攻击',`difficulty`int(1)NOTNULLCOMMENT'上手难度',`lore`textCOMMENT'背景故事',`blurb`textCOMMENT'背景故事展开',`allytips`textCOMMENT'当你使用该英雄时',`enemytips`textCOMMENT'当敌人使用该英雄时'
2024/6/9 9:43:54 235KB mysql 英雄联盟
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《持续交付--发布可靠软件的系统方法》,英文名《ContinuousDelivery:ReliableSoftwareReleasesthroughBuild,Test,andDeploymentAutomation》,原作者:(英)JezHumble、(英)DavidFarley,翻译:乔梁,出版社:人民邮电出版社,ISBN:9787115264596,PDF格式,大小47MB。
内容简介:《持续交付--发布可靠软件的系统方法》是一本软件工程师的职场指南,以大量虚构的名字和情景描述了极客的日常工作,对他们常遇到的各类棘手问题给予了巧妙回答。
作者以自己在苹果、网景等公司中面临的生死攸关的时刻所做的抉择为例,总结了在硅谷摸爬滚打的经验,旨在为软件工程师更好地规划自己的职业生涯提供帮助。
  《持续交付--发布可靠软件的系统方法》适合软件工程师以及所有职场人士阅读。
目录:《持续交付--发布可靠软件的系统方法》第一部分 基础篇第1章 软件交付的问题 21.1 引言 21.2 一些常见的发布反模式 31.2.1 反模式:手工部署软件 41.2.2 反模式:开发完成之后才向类生产环境部署 51.2.3 反模式:生产环境的手工配置管理 71.2.4 我们能做得更好吗 81.3 如何实现目标 91.3.1 每次修改都应该触发反馈流程 101.3.2 必须尽快接收反馈 111.3.3 交付团队必须接收反馈并作出反应 121.3.4 这个流程可以推广吗 121.4 收效 121.4.1 授权团队 131.4.2 减少错误 131.4.3 缓解压力 151.4.4 部署的灵活性 161.4.5 多加练习,使其完美 17.1.5 候选发布版本 171.6 软件交付的原则 191.6.1 为软件的发布创建一个可重复且可靠的过程 191.6.2 将几乎所有事情自动化 191.6.3 把所有的东西都纳入版本控制 201.6.4 提前并频繁地做让你感到痛苦的事 201.6.5 内建质量 211.6.6“done”意味着“已发布” 211.6.7 交付过程是每个成员的责任 221.6.8 持续改进 221.7 小结 23第2章 配置管理 242.1 引言 242.2 使用版本控制 252.2.1 对所有内容进行版本控制 262.2.2 频繁提交代码到主干 282.2.3 使用意义明显的提交注释 292.3 依赖管理 302.3.1 外部库文件管理 302.3.2 组件管理 302.4 软件配置管理 312.4.1 配置与灵活性 312.4.2 配置的分类 332.4.3 应用程序的配置管理 332.4.4 跨应用的配置管理 362.4.5 管理配置信息的原则 372.5 环境管理 382.5.1 环境管理的工具 412.5.2 变更过程管理 412.6 小结 42第3章 持续集成 433.1 引言 433.2 实现持续集成 443.2.1 准备工作 443.2.2 一个基本的持续集成系统 453.3 持续集成的前提条件 463.3.1 频繁提交 463.3.2 创建全面的自动化测试套件 473.3.3 保持较短的构建和测试过程 473.3.4 管理开发工作区 493.4 使用持续集成软件 493.4.1 基本操作 493.4.2 铃声和口哨 503.5 必不可少的实践 523.5.1 构建失败之后不要提交新代码 523.5.2 提交前在本地运行所有的提交测试,或者让持续集成服务器完成此事 533.5.3 等提交测试通过后再继续工作 543.5.4 回家之前,构建必须处于成功状态 543.5.5 时刻准备着回滚到前一个版本 553.5.6 在回滚之前要规定一个修复时间 563.5.7 不要将失败的测试注释掉 563.5.8 为自己导致的问题负责 563.5.9 测试驱动的开发 573.6 推荐的实践 573.6.1 极限编程开发实践 573.6.2 若违背架构原则,就让构建失败 583.6.3 若测试运行变慢,就让构建失败 583.6.4 若有编译警告或代码风格问题,就让测试失败 593.7 分布式团队 603.7.1 对流程的影响 603.7.2 集中式持续集成 613.7.3 技术问题 613.7.4 替代方法 6
2024/6/7 5:49:25 46.47MB 软件 软件规划 职业规划 持续交付
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vb6.0编写,课堂随机抽取学生的名字,用来抽取学生进行课堂提问,默认状态下,同一轮抽取名字的过程中,抽取过的名字,不会被再次抽取,抽取一轮后通过重置按键可以开始新的一轮,抽取过的名字,在旁边的文本框里按序号进行了记录,修改代码可以关闭此功能,你也可以通过修改名单,增加某些学生被抽到的次数,简单修改代码,还可以用来抽奖,并设置每个奖项被抽中的几率。
2024/6/4 5:13:05 6KB 课堂 点名 随机 vb
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OSEK,是指德国的汽车电子类开放系统和对应接口标准(opensystemsandthecorrespondinginterfacesforautomotiveelectronics),而VDX则是汽车分布式执行标准(vehicledistributedexecutive),后者最初是由法国独自发起的,后来加入了OSEK团体。
两者的名字都反映出OSEK/VDX的目的是为汽车电子制定标准化接口。
该标准完全独立,对目标系统只限制了少量的条件。
这样,就可以应用一些简单的处理器替代那些昂贵的解决方案,来控制任务执行,并不需要任何附加条件。
事实上,在此基础上,也可以合理使用一些更复杂的CPU,于是该标准便对任何可能的目标平台都没有了限制。
标准定义了三个组件来构成OSEK/VDX标准:实时的操作系统(OSEKOS),通讯子系统(OSEK-COM)和网络管理系统(OSEK-NM)。
这样定义的一个好处是方便了各个组件版本的定义,这已在实际应用中得到了体现,例如:现在OSEK-COM(3.0.2)和OSEK-NM(2.5.2)的版本就与OSEK-OS(2.2.1)的版本不同。
图1给出了OSEK/VDX的基本结构和各组件间的关系。
2024/6/2 3:18:52 702KB OSEK NM 2.5.3
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XML可扩展标记语言,被设计用来传输和存储数据,其形式多样。
某些在XML中被设计出来的特性,比如XMLschemas(遵循XMLSchemas规范)和documentstypedefinitions(DTDs)都是安全问题来源。
纵然被公开的讨论了上十年,还是有一大批一大批的软件死在针对XML的攻击上。
XML可扩展标记语言,被设计用来传输和存储数据。
其形式多样例如:1.文档格式(OOXML,ODF,PDF,RSS,DOCX...)2.图片格式(SVG,EXIFHeaders,...)3.配置文件(自定义名字,一般是.xml)4.网络协议(WebDAV,CalDAV,XMLRPC,SOAP,RES
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一般硬件对应有VID,如果需要获取厂商名字就需要查这张表
2024/5/26 20:24:17 40KB VenderId 硬件 VID
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全国所有城市大学的数据,名字、经纬度。
仅供学习交流,请勿用于商业项目。
亲测可用,谢谢支持。
2024/5/26 17:39:44 73KB 全国大学数据
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KTV点歌系统,对点歌方式进行设计:1.歌星点歌,根据演唱歌星的名字来查询选择歌曲;
2.数字点歌,按照歌曲名称编号进行查询选择歌曲;
3.拼音点歌,根据歌曲名称的每一个汉字拼音打头的字母来选歌;
4.歌名点歌,根据歌曲名称来检索歌曲。
2024/5/24 3:36:10 4.96MB 毕业实习
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<?php/***图片加水印*@param$srcImg原图*@param$waterImg水印图片*@param$savepath保存路径*@param$savename保存名字*@param$position水印位置*1:左上2:右上3:居中4:左下5:右下*@param$opacity透明度*0:全透明100:完全不透明*@return成功--加水印后的新图片地址*失败---1:源文件不存在,-2:水印不存在,-3源文件图片对象建立失败,-4:水印文件图像对象建立失败,-5:加水印后的新图片保存失败*获取源文件路径、宽高等信息,得出保存后文件保存路径、水印放置位置->建立源文件和水印图片对象->合并图片对象(imagecopymerge)->销毁图片对象*/functionimg_create_from_ext($imgfile){$info=getimagesize($imgfile);$im=null;switch($info[2]){case1:$im=imagecreatefromgif($imgfile);break;case2:$im=imagecreatefromjpeg($imgfile);break;case3:$im=imagecreatefrompng($imgfile);break;}return$im;}functionimg_water_mark($srcImg,$waterImg,$savepath=null,$savename=null,$position=5,$opacity=50){$temp=pathinfo($srcImg);$name=$temp['basename'];$path=$temp['dirname'];$exte=$temp['extension'];$savename=$savename?$savename:$name;$savepath=$savepath?$savepath:$path;$savefile=$savepath.'/'.$savename;$srcinfo=@getimagesize($srcImg);if(!$srcinfo){return-1;}$waterinfo=@getimagesize($waterImg);if(!$waterinfo){return-2;}$srcImgObj=img_create_from_ext($srcImg);if(!$srcImgObj){return-3;}$waterImgObj=img_create_from_ext($waterImg);if(!$waterImgObj){return-4;}switch($position){case1:$x=$y=0;break;case2:$x=$srcinfo[0]-$waterinfo[0];$y=0;break;case3:$x=($srcinfo[0]-$waterinfo[0])/2;$y=($srcinfo[1]-$waterinfo[1])/2;break;case4:$x=0;$y=$srcinfo[1]-$waterinfo[1];break;case5:$x=$srcinfo[0]-$waterinfo[0];
2024/5/18 15:36:22 3KB 技术
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡