Android4.4之后webview内核换了无法自适应大小了一般的想法就是写js再调用,这个办法可行,但是却是相当的麻烦。
而动态的改变内容的宽,把html图片的宽设置成100%,也可以做到图片适应屏幕的要求,而且操作性相对简单不少。
但是要注意一个要求是:高度要设置成auto,否则会导致图片变形。
1
实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/6/16 6:22:25 10.68MB opengl 计算机图形学
1
Mega-Fiersv3.14,强大的网格变形插件哦.模型网格编辑
2024/6/4 21:02:45 28.57MB Mega-Fiers Mega Fiers
1
自适应光学系统的光路通常包含很多光学器件,而各光学器件存在加工误差、装调误差和非均匀热变形等,这些因素会对光束质量产生影响,因此系统内光路相位畸变的校正对获得好的光束质量至关重要。
然而系统光路较长时,激光在传输过程中的衍射效应会对内光路相位畸变的校正效果产生重要影响。
模拟了离焦和像散等实际应用中存在的主要畸变在不同衍射(以菲涅耳数表征)和像差大小下的校正效果。
研究表明:校正效果随着衍射的增强而变差,校正效果良好的菲涅耳数范围为Nf>11;
随着像差的增大相位校正效果变差。
1
多体系统是指有大范围相对运动的多个物体构成的系统,它是航空航天器、机器人、车辆、兵器与机构等复杂机械系统的力学模型。
第一篇介绍《计算多体系统动力学》所需的数学、刚体运动学、刚体动力学与数值方法等基础知识。
第二篇介绍多体系统拓扑构型的描述、基于拉格朗日坐标的多刚体系统动力学方程的建立、数值处理方法与软件实现要点。
第三篇介绍多刚体系统笛卡儿坐标的描述方法、系统运动学约束方程组集与分析方法、带拉格朗日乘子动力学方程的推导、动力学分析的计算方法与软件实现要点。
第四篇为刚一柔混合多体系统动力学,介绍变形体的有限元与模态离散方法、基于笛卡儿与拉格朗日坐标的系统各物体运动学正向递推关系、基于拉格朗日坐标与模态坐标的系统动力学方程组集、开闭环柔性多体系统的计算方法与软件实现要点。
2024/5/16 19:41:26 8.1MB 多体系统 动力学
1
《WindowsPE权威指南》[1]内容全面,详尽地剖析了WindowsPE文件格式的原理及其编程技术,涉及安全领域的各个方面和Windows系统的进程管理和底层机制:实战性强,以案例驱动的方式讲解了WindowsPE文件格式在加密与解密、软件汉化、逆向工程、反病毒等安全领域的应用,不仅每个知识点都配有小案例,而且还有多个完整的商业案例。
全书共分为三大部分:第一部分简单介绍了学习《WindowsPE权威指南》需要搭建的工作环境和必须具备的工具,深入分析了。
PE文件头、导入表、导出表、重定位表、资源表、延迟导入表、线程局部存储、加载配置信息等核心技术的概念、原理及其编程方法,有针对性地讲解了程序设计中的重定位、程序堆栈、动态加载等;
第二部分讨论了PE头部的变形技术及静态附加补丁的技术,其中静态附加补丁技术重点讲解了如何在空闲空间、间隙、新节、最后一节四种情况下打补丁和进行编码的方法;
第三部分精心编写了多个大型而完整的PE应用案例,以PE补丁作为重要手段,通过对目标PE文件实施不同的补丁内容来实现不同的应用,详细展示了EXE捆绑器、软件安装自动化、EXE加锁器、EXE加密、PE病毒提示器以及PE解毒的实现过程和方法。
《WindowsPE权威指南》不仅适合想深入理解Windows系统进程管理和运作机制的读者,而且还适合从事加密与解密、软件汉化、逆向工程、反病毒工作的安全工作者。
此外,它还适合想全面了解WindowsPE文件结构和对程序字节码感兴趣的读者。
2024/5/12 22:38:37 3.57MB Windows PE 代码 光盘
1
一个厚壁圆筒受到内压力作用,假设圆筒只承受径向压力,无轴向压力。
内径a=0.25m,外径b=0.35m,压力p=1.0E7Pa,材料为钢材。
桁架进行静力分析,左边和中间端点是滑动铰链支座,右边端点是固定铰链支座,结构的几何尺寸和边界条件如图所示,各杆的截面面积均为0.02m,弹性模2.07×1011Pa,泊松比为0.3,析桁架在2个集中力作用下的变形,并求得各杆内力。
2024/5/5 16:23:24 7.85MB ansys
1
本工具箱包含了大量的代理模型,包括Kriging及其相关的变形,RBF及其相关的变形,多项式代理模型等,还包括了试验设计、采样技术、大量的测试函数等的MATLAB代码。
本工具箱适用于基于代理模型优化算法研究的研究生及相关研究人员。
2024/4/26 22:32:42 1.88MB 代理模型 测试函数
1
css
2024/3/21 13:07:11 2KB css
1
适合于任何游戏的终极样条图解决方案。
只需点击几下(或编写几行代码)即可创建和编辑样条图、追寻路径、生成网格、控制粒子、编辑地形等等。
DreamteckSplines是一套高效,轻便的资源包,可帮助您满足在游戏和关卡设计上的需求,并为您节省大量时间。
主要功能:-编辑器和运行时样条图创建-埃尔米特、贝塞尔、B样条图和线性样条图-恒速跟随-网格生成-物体和粒子控制-样条图投射-移动端易用-程序化基元和预设保存-交汇-导入和导出功能-变形状态-多线程-轻松可扩展的功能-大量API文档和用户手册。
DreamteckSplines
2024/3/5 13:33:38 12.3MB unity3d
1
共 142 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡