在传统的基于制动过程的安全距离模型的基础上,考虑了前后车之间的速度关系和车辆制动减速度的渐变过程,建立了单车道跟驰状态下车辆跟驰的安全距离模型。
通过Matlab仿真计算,从理论上验证了该模型能够很好地处理传统模型计算的安全距离存在较大偏差的问题。
最后,通过VC++建立了十字交叉口的仿真系统,进一步检验了改进模型在保证车辆安全跟驰的情况下,能够提高道路交通效率,减小交叉口的总延误,从而减少交通环境污染。
2020/2/17 3:20:13 249KB 车辆跟驰模型; 仿真; 安全距离
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机电方向课程设计的设计十字滑台的拆卸图,CAD格式的
2021/6/25 1:10:56 119KB 十字滑台 CAD
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用鼠标拖动图片挪动,挪动时,鼠标限制在view中,鼠标按下中,光标变成十字
2020/8/24 5:29:53 2.13MB MFC 鼠标 图片
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基于arduino的循迹小车(不含有PID算法)。
循迹小车一般分为两方面:一方面是简单的闭环赛道只要直道和弯道,另一方面是毕设类型的包括一些元素:90度弯道、十字道路、S形弯道等。
2019/9/27 22:35:50 2KB arduin 循迹小车 循迹模块 黑白循迹
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文档学习写字机安装还在学习中1、产品概览AX4写字机框架采用2020工业铝型材,配合5MM亚克力面板,XY轴导向采用8mm直径光轴配合直线轴承运动,上下抬笔机构采用微型直线导轨系统。
本套件XY轴行程297×210mm,标配42步进电机,SG90舵机,建议运行速度一分钟3000mm。
本套件采用开源Arduino系统,配合相关软件可在纸质材料上写字画图等。
本套件含包装分量3KG左右,纸箱外形尺寸57×21×6cm。
本套件为USB接口,连接电脑才能工作,建议WIN7系统。
2、零部件明细(1)机器框架8mm光杆450mm2条、360mm2条2020欧标铝型材421mm1条、68mm4条LM8UU直线轴承8个亚克力25片F624法兰轴承10个同步轮2个同步带1.5米3D笔架1个扎带25条电线固定带2条直线导轨组件1套(2)电器控制42步进电机2个Arduino控制器1套SG90舵机1个电源1个USB线1条(3)螺丝清单M2×6十字螺丝=4滑台M2×10十字螺丝=2舵机M2×16十字螺丝=2直线导轨M3×8十字螺丝=8步进电机M3×12十字螺丝=8亚克力固定M3×20十字螺丝=17光轴固定+限位M3×30十字螺丝=4电路板固定M4×12十字螺丝=8光轴紧定M4×30十字螺丝=1后滑轮M4×25手拧螺丝=1笔架M4×40十字螺丝=4十字滑轮M5×10十字螺丝=8亚克力与铝型材M6×12十字螺丝=6铝型材M2六角螺母=4M3六角螺母=29M4六角螺母=5M4方块螺母=9M5铝型材螺母=8φ3×20塑料隔离柱=4φ4×2塑料隔离柱=2φ4×7塑料隔离柱=8φ3×20塑料隔离柱=4(激光头配套)M3×30十字螺丝=4(激光头配套)3、机架组装(1)组装十字滑台
2017/4/12 4:02:10 8.19MB 学习文档
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设计了一种高效的、基于多模干涉(MMI)的椭圆型十字光波导,通过增加模式婚配器和调整自聚焦点位置,降低其传输损耗。
COMSOL仿真表明该波导在1550nm波长处的透射率高达96.5%,串扰损耗小于2×10-5,而传统的椭圆型十字波导的透射率仅为91.2%。
并且对椭圆型MMI的成像规律进行了理论分析和仿真验证,结果表明这种新型椭圆型结构不但在1550nm处表现出高效性,对整个1500~1600nm的通信波段都具有非常低的损耗(小于0.2dB)和串扰(小于-42dB)。
这种十字光波导尺寸小、结构简单,只需要在硅上绝缘体(SOI)基底材料上融刻一次即可实现,制备工艺简单,有利于节约成本和批量生产,广泛适用于未来的集成光路。
2018/5/23 6:42:49 6.76MB 集成光学 波导 多模干涉 损耗
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可以使鼠标在窗体的PictureBox上按照PictureBox中图的坐标来十字光标定位,点击后绘制“点击处”在图中坐标的地位
2020/11/23 10:42:05 2.1MB 十字光标 定位 坐标
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1,设计目的:学习DEA开发软件和QuartusII的使用方法,熟悉可编程逻辑器件的使用.通过制造来了解交通灯控制系统,交通灯控制系统主要是实现城市十字交叉路口红绿灯的控制.在现代化的大城市中,
2022/9/5 20:16:58 28KB 交通灯
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1,设计目的:学习DEA开发软件和QuartusII的使用方法,熟悉可编程逻辑器件的使用.通过制造来了解交通灯控制系统,交通灯控制系统主要是实现城市十字交叉路口红绿灯的控制.在现代化的大城市中,
2022/9/5 20:16:58 28KB 交通灯
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本篇文章为自己的一片课程作业,研究使用unity构建三维虚拟场景,从数据的准备入手,包括PS制造纹理图、3dmax建模等等,然后制造十字树、制造建筑物、构建地形、高度图构建地形,加载树木、草地,两种方法制造河流湖泊,加载天空盒,角色控制漫游等等。
对于初学者相当不错,资源分就要1分吧。
技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文,外一被老师看到了,怀疑是我copy的,就尴尬了啊!!!
2022/9/3 1:56:26 14.13MB unity 河流 地形 十字树
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡