调用微信扫一扫,识别二维码,条形码。
亲测无效,识别率高,有什么问题可以留言,说说你的问题,这很简单的,很多人都调用成功的。
2018/4/25 3:06:05 2KB 二维码 条形码
1
使用VS2017中的Xamarin.Android进行开发,主要实现功能为:扫描二维码,并将扫描结果显示出来,如果结果为网址,则自动跳转到相应的网站。
【注意,该项目使用VS2017,低版本的VS无法直接打开处理方案】
2020/1/5 5:03:31 42.46MB Xamarin VS2017 二维码 C#
1
基于googleZxing实现二维码、条形码扫描,仿微信二维码扫描效果,这里是实例代码下载,项目详情http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10163203了解二维码这个东西还是从微信中,当时微信推出二维码扫描功能,自己感觉挺新颖的,从一张图片中扫一下竟然能直接加好友,不可思议啊,那时候还不了解二维码,呵呵,然后做项目的时候,老板说要加上二维码扫描功能,然后自己的屁颠屁颠的去百度,google啥的,发现很多朋友都有引见二维码扫描的功能,然后我就跟着人家的引见自己搞起了二维码扫描功能,跟着人家的帖子,很快我的项目就加入了扫描二维码的功能,然后自己还很开心。
随着微信的到来,二维码越来越火爆,随处能看到二维码,比如商城里面,肯德基,餐厅等等,对于二维码扫描我们使用的是google的开源框架Zxing,我们可以去http://code.google.com/p/zxing/下载源码和Jar包,之前我项目中的二维码扫描功能只实现了扫描功能,其UI真的是其丑无比,一个好的应用软件,其UI界面也要被大众所接纳,不然人家就不会用你的软件啦,所以说应用软件功能和界面一样都很重要,例如微信,相信微信UI被很多应用软件所模仿,我也仿照微信扫描二维码效果进行模仿,虽然没有微信做的那么精致,但是效果还是可以的,所以将自己修改UI的代码和扫描二维码的代码分享给大家,一是自己以后项目遇到同样的功能直接拷贝来用,二是给还没有加入二维码功能的人一个参考,站在巨人的肩膀上,哈哈,我之前也是站在巨人的肩膀上加上此功能,接下来跟着我一步一步来实现此项功能,里面去除了很多不必要的文件
2018/5/5 13:22:12 1.78MB Zxing
1
html完成扫描二维码!
2018/8/16 4:27:47 5KB HTML5
1
zxing扫一扫,扫描二维码,条码,集成了闪光灯,选图片解析,生成二维码等功能详细使用阐明:http://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/details/78292004
2018/4/4 18:54:55 30.93MB 扫一扫二维码
1
大家都知道手机可以扫描二维码的软件很多,但是电脑版扫描二维码的软件却不多,特别是可以利用自带摄像头扫描二维码的软件,这款软件可以实现利用自带摄像头扫描二维码!留意!留意!,本软件不支持windows8.x以上系统。
1
金微智能餐厅是一款基于Web网页管理的餐厅管理系统。
顾客使用自己的手机扫码二维码即可方便的点菜下单,全程无需服务员参与;
支持微信和支付宝结账,支持自动调用接口和扫描二维码支付两种方式;
支持官方接口和我司自行研发的金微免签支付接口平台,可实现0费率;
创新的店面管理模式,店员及后厨均使用手机或平板操作,无需打印小票传单;
自带外卖派送平台,可实现外卖退单派送;
完善的数据统计,每日营销情况一目了然。
低成本投入,只需要一台电脑和一台小票打印机即可,无需购置其他设备。
金微智能餐厅分为两种模式:正餐模式和快餐模式。
商户可根据自己的店铺规模和业务类型灵活选择部署相应的模式。
正餐模式:即先用餐后买单,流程为:顾客到店→点餐下单→制造送餐→顾客用餐→结账付款→顾客离开。
快餐模式:即先买单后用餐,流程为:顾客到店→点餐下单→手机支付→商家收单→制造送餐→顾客用餐。
快餐模式下设子项外卖点餐模式,可将外卖点餐集成进商户自己的微信公众号,顾客关注商户公众号后可由公众号内叫外卖点餐并自助结账。
源码更新日志:金微智能餐厅v0.8.2更新:公众号版最后一次更新,主要修复一些bug和漏洞此后将改版为小程序版,小程序版使用全新数据结构,数据库只有两个表,与公众号版不兼容,小程序版使用蓝牙打印,不再需要安装Lodop控件,小程序顾客端和管理段合二为一,微信自动登录,自动鉴权。
本次已打包小程序版v1.0.0公测版,请选择合适的版本安装!
2018/7/24 10:46:23 491KB php
1
本项目是一个基于安卓的Android仿微信客户端-猫友。
是一个csdn上的朋友的原创项目,原帖可以看这里http://blog.csdn.net/ericfantastic/article/details/49451249实现了微信的登录注册、主界面、聊天会话、通讯录、发现界面、个人设置、添加好友、扫描二维码、视频通话、等所有基本功能。
下面是具体搭建方法:1、下载Openfire的安装包:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/9219685Openfire服务器及MySQL具体配置可以参考:http://www.th7.cn/db/mysql/201406/59838.shtml2、建议下载Openfire自带的PC客户端Spark,方便测试功能:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/92198153、修改源码中的服务器主机地址:在ConnetServer.java中,修改Configuration为本地的IP地址。
4、修改添加好友中的JID主机名:在AddFriendActivity.java中,修改addFriend方法中的"@ericwork-pc"修改为服务器的主机名,不区分大小写;
5、修改聊天页面中的JID主机名:在ChatActivity.java中,修改发送按钮的监听事件中的"@ericwork-pc",同上。
实现一个IM实时聊天应用,少不了弄服务器,目前开源的Openfire服务器就比较合适,而且很多功能都已经封装好了,实现聊天APP就简约很多。
服务器后端的数据库我选择了MySQL,当然Openfire也支持大部分的主流数据库,只要在配置的时候修改好参数即可;
搭建的时候,把服务器配到8G内存笔记本上,网上得知,Openfire每个线程大约占4k内存,那理论上是可以80w用户,当然实际肯定没那么多,Openfire在一台8G的主流服务器上支持30W的用户肯定没有问题。
简单说明一下Eric_JQM_Chat工程目录结构,当初开发的时候初衷只是玩玩openfire实现IM的过程,没想到一写就写了一通,对模块也没有很好的分包,还请多多包涵。
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客里有介绍。
Login登录相关,包括保存当前登录账号密码,下次直接登录使用等功能;
Register注册相关,包括本地输入校验;
MainActivity主界面相关,包含四个Fragment页面、上方Actionbar及下方的自定义View选项;
TabFragment会话界面,用于接收收到的所有消息,并统计条目;
TabFragment2通讯录界面,加载用户的好友列表;
TabFragment3发现界面,功能尚未添加;
TabFragment4个人设置页面,加载个人资料;
AddFriendActivity添加好友页面,搜索仅仅是获取用户头像,申请添加好友,及接受好友添加请求并处理;
CaptureActivity扫描二维码页面,扫描二维码功能;
CatchCameraActivity视频通话页面,仅完成获取前置摄像头预览及获取网络RTSP视频流播放;
ConnetServer连接服务器类,单例模式;
FormatTools简单工具类,用于各种类型数据间的转换;
ChatActivity聊天页面,实现指定好友的聊天功能,及聊天记录的保存;
FriendDetail聊天好友详情页面,更改聊天背景等;
主要的类就是这些,具体的详细实现大家可以直接看代码,注释写的很详细了,有疑问的欢迎交流,存在bug还请指正。
2020/1/1 1:06:32 4.84MB 安卓源码-网络通讯
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡