https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/80757719https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/80757719使用说明,Unity3D中使用Socket.IO
2023/7/5 11:37:58 11.08MB Socket For U
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C++编写的Socket通信程序源代码,C++编写的Socket通信程序源代码
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由VS2019开发工程源码,功能完善,代码完整,详细注释,可以作为需要使用串口上位机编程参考,方便二次开发,让开发调试更加简单方便。
其包含以下功能及特点:C#server服务端TCPSOCKETdemo源码
2023/7/3 10:33:50 704KB c# tcpip socket
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c#基于SocketAsyncEventArgs的异步socket服务器,是IOCP完成端口实现的
2023/7/1 23:34:56 7KB IOCP 异步 Socket
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压缩包里面有四个项目,分别是android端UDP发送、接受UDP广播程序,PC端UDP发送、接受UDP广播程序。
大致描述:客户端发送UDP广播到局域网,服务端收到广播后,获得客户端ip,发送一次socket请求,客户端收到socket请求获得服务端ip
2023/6/30 23:02:14 2.79MB android/java UDP TCP/IP
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C#Socket服务端向指定的客户端发送消息(包含服务器)
2023/6/30 9:12:30 88KB C# Socket 聊天程序 服务器
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VC++6.0下开发的,数据写在本地文件中,可直接运行。
主要功能有前台菜单点选(点菜结果,点菜统计,菜单修改,删除,发送);
厨房数据接收(菜单显示,删除,保存,数据统计,返回消息);
后台数据管理(增删改);
界面美化,启动动画等。
应用技术有TCP/IP的Socket(解决了粘包,接收不全问题),数据结构(CPtrList等),STL(string,vector等),CFile,多线程,控件重构,界面美化等。
2023/6/30 5:10:04 397KB VC++6.0 餐厅点餐系统 MFC
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基于Java的图书馆管理系统的设计毕业论文论文目录:1引言11.1课题背景11.2目前图书管理系统存在的问题11.3课题意义21.4课题内容22需求分析22.1可行性分析22.2功能分析32.3性能分析33.相关技术介绍43.1SWING介绍43.2C/S介绍53.3SOCKET介绍64系统设计64.1模块设计64.2数据库设计75程序实现105.1客户端与服务器端的连接105.2登录模块程序实现115.3管理员功能模块的实现125.4读者功能模块的实现186.软件测试196.1软件测试的方法与步骤196.2测试用例设计与测试用例的运行过程及测试结果分析206.3分析21结论22参考文献23致谢24
2023/6/15 20:06:39 770KB 论文
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坦克大战c++源代码用到了socket,directsound等技术VC6编译,有兴趣的可以改成更高版本的VSstudio去编译
2023/6/13 21:55:35 15.89MB 坦克大战 c++
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本程序在VS2010环境下进行开发,程序用C#WinForm实现了FTP上传下载(可实现上传所选目录下的所有文件)并带上传进度条,程序会在运行根目录下自动生成日志文件以方便查看信息...本程序主要由socket进行通信...程序由:起点自主开发QQ:781650343希望和大家共同进步!(附:源码)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡