1绪论 11.1本课题的研究意义及必要性 11.2多变量耦合系统的发展历程 12Matlab简介 22.1Matlab功能概述 22.2Simulink仿真概述 23解耦控制系统的理论分析 33.1双变量耦合系统 33.2常见解耦方法简介 33.3解耦补偿安装的设计及理论分析 44仿真研究 74.1双变量耦合系统的仿真 74.2前馈补偿解耦控制的仿真 84.3反馈补偿解耦控制的仿真 124.4对角矩阵解耦控制的仿真 134.5单位矩阵解耦控制的仿真 155仿真结果分析 17结束语 18致谢 19参考文献 20
2017/2/22 23:57:55 913KB 解耦系统设计 Simulink
1
为C++开火受启发的FireforC++是一个单个标头库,可从函数签名创建命令行界面。
这是使用命令即将两个数字相加的整个程序:#include#includeintfired_main(intx=fire::arg("-x"),inty=fire::arg("-y")){std::cout<<x+y<<std::endl;return0;}FIRE(fired_main)就这样。
用法:$./add-x=1-y=23如您所料,--help显示带有必需参数及其类型的有意义的消息。
将显示一条错误消息,说明使用不正确。
该程序可在Linux,Windows和MacOS上运行。
有关其他类型的参数,请参见。
为什么还有另一个CLI库?对于大多数库,创建CLI大致遵循以下模式:定义参数调用parse(argc,argv);检查parse()是否检测到错误,将其打印并返回(可选)检查-h和--help,打印帮助消息
1
由于要将java服务转成go开发,所以要实现密码的婚配,但本人没有找到go相应的库,故参考java源码实现了一下。
有现成的库,请留言告知下。


JAVA密码加密类(crypto/StandardPasswordEncoder)实现 加密过程: 1.获取随机加密字符串salt 2.拼接salt和密码,然后使用sha256进行n次加密,得到code 3.拼接salt和code,得到saltCode 4.对saltCode进行hex加密,得到密码 验证过程: 1.对加密的密码进行hex解密 2.对hex解密的密文进行分割,获取加密字符串salt 3.使用salt对输入的密码进行加密的23步骤 4.使用或和异或对2次密码进行比对
2015/11/25 3:26:43 2KB go语言 java
1
字段格局如下:1.0.1.0|1.0.3.255|16777472|16778239|亚洲|中国|福建|福州||电信|350100|China|CN|119.306239|26.0753021.0.8.0|1.0.15.255|16779264|16781311|亚洲|中国|广东|广州||电信|440100|China|CN|113.280637|23.1251781.0.32.0|1.0.63.255|16785408|16793599|亚洲|中国|广东|广州||电信|440100|China|CN|113.280637|23.125178
2016/4/20 7:21:36 6.98MB 2017,ip查询
1
jre6.23_windows_x64,绝版资源,1分下载,亲测可用,java,Android开发进修可用
2016/5/18 5:33:09 15.92MB jre java jdk jre6
1
JS代码提示(Spket插件),很好用,本人已安装使用,所以推荐给大家
2015/1/2 4:35:42 5.59MB eclipsejs提示插件 spket1.6.23
1
rabbitmq装置前的环境装置,Erlang23.0Windows64装置包,官网下载了几个小时
2015/3/7 5:18:44 86.17MB Erlang 23 windows64 rabbitmq
1
网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
1
SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。
目录如下:第一章SV环境构建常识 1 1.1数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2过程块和方法 27 initial和always 30 function逻辑电路 33 task时序电路 35 动态静态变量 39 1.3设计例化和连接 45第二章验证的方法 393 动态仿真 395 静态检查 397 虚拟模型 403 硬件加速 405 效能验证 408 功能验证 410第三章SV组件实现 99 3.1接口 100 什么是interface 101 接口的优势 108 3.2采样和数据驱动 112 竞争问题 113 接口中的时序块clocking 123 利于clocking的驱动 133 3.3测试的开始和结束 136 仿真开始 139 program隐式结束 143 program显式结束 145 软件域program 147 3.4调试方法 150第四章验证的计划 166 4.1计划概述 166 4.2计划的内容 173 4.3计划的实现 185 4.4计划的进程评估 194第五章验证的管理 277 6.1验证的周期检查 277 6.2管理三要素 291 6.3验证的收敛 303 6.4问题追踪 314 6.5团队建设 321 6.6验证的专业化 330第六章验证平台的结构 48 2.1测试平台 49 2.2硬件设计描述 55 MCDF接口描述 58 MCDF接口时序 62 MCDF寄存器描述 65 2.3激励发生器 67 channelinitiator 72 registerinitiator 73 2.4监测器 74 2.5比较器 81 2.6验证结构 95第七章激励发生封装:类 209 5.1概述 209 5.2类的成员 233 5.3类的继承 245 三种类型权限protected/local/public 247 thissuper 253 成员覆盖 257 5.4句柄的使用 263 5.5包的使用 269第八章激励发生的随机化 340 7.1随机约束和分布 340 权重分布 353 条件约束 355 7.2约束块控制 358 7.3随机函数 366 7.4数组约束 373 7.5随机控制 388第九章线程与通信 432 9.1线程的使用 432 9.2线程的控制 441 三个fork...join 443 等待衍生线程 451 停止线程disable 451 9.3线程的通信 458第十章进程评估:覆盖率 495 10.1覆盖率类型 495 10.2功能覆盖策略 510 10.3覆盖组 516 10.4数据采样 524 10.5覆盖选项 544 10.6数据分析 550第十一章SV语言核心进阶 552 11.1类型转换 552 11.2虚方法 564 11.3对象拷贝 575 11.4回调函数 584 11.5参数化的类 590第十二章UVM简介 392 8.2UVM简介 414 8.3UVM组件 420 8.4UVM环境 425
2022/10/19 15:18:43 47.25MB systemverilog
1
资源里包括windows的iperf.exe、android系统安装的iperf.apk和iperf使用说明参数等内容。
Iperf是一个网络功能测试工具。
可以测试TCP和UDP带宽质量,可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性,可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。
Iperf使用方法与参数说明参数说明-s以server模式启动,eg:iperf-s-chost以client模式启动,host是server端地址,eg:iperf-c222.35.11.23通用参数-f[kmKM]分别表示以Kbits,Mbits,KBytes,MBytes显示报告,默认以Mbits为单位,eg:iperf-c222.35.11.23-fK-isec以秒为单位显示报告间隔,eg:iperf-c222.35.11.23-i2-l缓冲区大小,默认是8KB,eg:iperf-c222.35.11.23-l16-m显示tcp最大mtu值-o将报告和错误信息输出到文件eg:iperf-c222.35.11.23-ociperflog.txt-p指定服务器端使用的端口或客户端所连接的端口eg:iperf-s-p9999;iperf-c222.35.11.23-p9999-u使用udp协议-w指定TCP窗口大小,默认是8KB-B绑定一个主机地址或接口(当主机有多个地址或接口时使用该参数)-C兼容旧版本(当server端和client端版本不一样时使用)-M设定TCP数据包的最大mtu值-N设定TCP不延时-V传输ipv6数据包server专用参数-D以服务方式运行iperf,eg:iperf-s-D-R停止iperf服务,针对-D,eg:iperf-s-Rclient端专用参数-d同时进行双向传输测试-n指定传输的字节数,eg:iperf-c222.35.11.23-n100000-r单独进行双向传输测试-t测试时间,默认10秒,eg:iperf-c222.35.11.23-t5-F指定需要传输的文件-T指定ttl值
2016/2/22 2:31:32 3.12MB iperf windows android 吞吐量测试
1
共 472 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡