详解MATLAB图形绘制本领》起首介绍MATLAB的底子学识及底子运算,使读者对于MATLAB有一个大概的知道,而后体系叙述图形绘制本领的底子不雅点、责任原理及在工程中的使用。
书中精选迷信以及工程中罕用的多个算法,部份付与MATLAB语言编程实现,并松散实例对于算法法度圭表标准举行验证以及阐发。
其中详尽教学了MATLAB的底子学识、二维图形的绘制、三维图形的绘制、低级图形绘制本领、动画与视频、若干造型及GUI的法度圭表标准方案等内容。
  《详解MATLAB图形绘制本领》以精缩的实际学识、实际教学以及工程熬炼相松散,能够作为相关业余教师及工程本领人员学习MATLAB图形绘制或者图形可视化本领的指点书,也可作为高年级本科生以及钻研生的课本或者教参。
第1章MATLAB的底子学识1.1MATLAB的见识1.2MATLAB的特色1.2.1MATLAB的普及特色1.2.2MATLABR2009a的新特色1.3MATLAB的责任情景1.3.1MATLABR2009a的装置1.3.2MATLAB的召唤窗口1.3.3MATLAB的责任空间1.3.4MATLAB的浏览窗口1.3.5MATLAB的“召唤汗青”窗口1.3.6MATLAB的“当出蹊径”窗口1.4MATLAB的数据尺度1.4.1变量与常量1.4.2双精度型1.4.3字符串1.4.4cell结构1.4.5标点标志1.4.6结构型1.5M文件的编译调试情景1.5.1编译器的装置以及配置配备枚举1.5.2编译器的使用1.6 矩阵1.6.1矩阵的暴发1.6.2矩阵的运算1.6.3矩阵的盘问以及赋值1.6.4 矩阵盘算的底子函数1.7 MATLAB的抑制语句1.7.1 轮回结构1.7.2 遴选结构1.7.3 递演绎构1.7.4 法度圭表标准流抑制1.8 文件的相关操作1.8.1 文件的挪用与留存1.8.2 文件的掀开与封锁1.8.3 文件的输入与输入1.9 联机帮手1.9.1 联机帮手体系1.9.2联机演示体系1.9.3召唤盘问体系1.10 GUI界面底子1.10.1 GUI底子不雅点1.10.2 图形用户接口第2章二维图形的绘制2.1二维图形的底子画图2.1.1 低级画图2.1.2低级画图2.1.3多轴曲线图2.2二维图形的润色2.2.1legend函数2.2.2title函数2.2.3gtext函数2.2.4text函数2.2.5坐标轴题目2.2.6抑制图轴大小2.3填充图形的绘制2.4准确画图2.5图形的联系窗口2.6特殊二维图形2.6.1极坐标图2.6.2玫瑰图2.6.3概述漫衍图2.6.4饼图2.6.5条形图2.6.6倾向条图2.6.7面积图2.6.8蹊径图2.6.9等高线图2.6.10散点图2.6.11柄图2.6.12罗盘图2.6.13羽毛图2.6.14彗星图2.6.15向量场图2.7标志画图2.7.1ezplot函数2.7.2ezpolar函数2.7.3ezcontour函数2.8 手工画图第3章三维图形的绘制3.1底子的三维画图3.1.1栅格数据点的暴发3.1.2三维曲线3.1.3三维网格图3.1.4三维曲面图3.2三维的透明作图3.3三维图形的调控3.3.1配置视角位置3.3.2配置坐标轴3.3.3灯光下场配置3.3.4色调的渲染3.4特殊的三维图形3.4.1三维离散序列图3.4.2三维填充多边形图3.4.3三维等高线3.4.4流水下场曲面图3.4.5圆柱体3.4.6球面图3.4.7平面切片图3.4.8三维饼图3.4.9柱状图3.4.10三角网目图3.5繁难函数画图3.6三维图形的润色3.6.1三维图形函数组合3.6.2图形的剪切3.6.3图形的镂空3.6.4图形的裁切3.6.5图形的滑腻处置3.7三维流场画图3.7.1流线图3.7.2流锥图3.7.3流带图3.7.4流管图第4章MATLAB图形本领4.1图形可视化本领4.1.1底子不雅点4.1.2三维图形可视化底子流程4.2色调图及色调条4.2.1抑制着色的方式4.2.2抑制图形亮度4.2.3图形的映像数据表4.2.4绘制色轴4.2.5色轴刻度4.2.6RGB真彩着色4.3MATLAB色调空间转换4.3.1HSV空间与RGB空间转换4.3.2YIQ空间与RGB空间转换4.3.3YcbCr空间与RGB空间
2023/4/6 9:04:27 29.74MB matlab绘图
1
Lua的TypeScriptTypeScriptLua存储库搜罗用于Lua字节码的TypeScript编译器的残缺源代码实现。
聊天室能否想与TypeScriptforLua社区的其余成员聊天?到场,供献以及提供反映做出供献的一些最佳方式是试验处置下场,归档差迟并到场方案对于话。
执照TypeScriptLua是依据MIT应承患上到应承的。
快捷末了先决前提:nodejs,Lua5.3,VSCode建树名目npminstallnpmrunbuild编译test.ts建树文件test.tsdeclarevarprint:any;classPer
2023/4/5 2:25:29 12.24MB typescript lua binary typescript-compiler
1
Arduino驱动法度圭表标准这个堆栈是我学习时为ArduinoUnoR3编写的一个C库群集。
不使用ArduinoIDE/API,而直接使用avr-as/avr-gcc/avrdude。
开拓情景:操作体系:CentOS7汇编法度圭表标准:avr-asC编译器:avr-gcc法度圭表标准员:avrdude硬件:ArduinoUnoR3愈加难题地学习Arduino。
重新末了学习Arduino。
经由Assebly以及C学习Arduino。
伺服电机驱动器用法#include"XqServo.h"XqServom1; xqServoInit(&m1,2);/*Pin2forPWM*/xqServoSetPos(30);DS1307RTC驱动法度圭表标准用法#include"XqDs1307.h"unsignedcharhour,
2023/4/2 11:47:29 19KB C
1
x86汇编语言从实方式到保护方式,搜罗后三章,网上大部份贫乏后三章《x86汇编语言:从实方式到保护方式》付与开源的NASM汇编语言编译器以及VirtualBox虚构机软件,以总体盘算机普及付与的Intel处置器为底子,详尽教学了Intel处置器的指令体系以及责任方式,以大宗的代码演示了16/32/64位软件的开拓方式,介绍了处置器的16位实方式以及32位保护方式,以及底子的指令体系。
,《x86汇编语言:从实方式到保护方式》是一本幽默的书,它不把篇幅花在盘算一些干燥的数学题上。
相同,它教你若何直接抑制硬件,在不借助于BIOS、DOS、Windows、Linux大概任何其余软件反对于的情景下来展现字符、读取硬盘数据、抑制其余硬件等。
《x86汇编语言:从实方式到保护方式》可作为大专院校相关业余教师以及盘算机编程喜爱者的教程。
2023/3/30 23:28:30 67.77MB 汇编
1
ahc:haskell编译器
2023/3/29 12:32:06 23KB haskell compiler CompilerOCaml
1
编译原理课程方案,改善书后附录的pl0法度圭表标准,c语言版:1.扩展语句for(;

)2.扩展语句ifthenelse3.扩展语句repeat;
until4.削减自增自减运算++以及—以及+=,-=运算5.更正不等号#,为!=6.削减一维数组,申明格式:[/:/];
赋值格式:[]:=;
挪用格式:[]搜罗源代码,测试文件,课设报告,情景:vc6.0
2023/3/28 12:54:57 641KB 编译原理 PL0 词法分析 语法分析
1
挪用了复位校准函数ADC_ResetCalibration()以及末了校准函数ADC_StartCalibration(),必需查验标志位期待校准实现,确保实现后才末了ADC转换.(建议是每一次上电后都校准一次咯)ADC_SoftwareStartConvCmd(ADC1,ENABLE);配置配备枚举ADC1的方式为软件触发方式.挪用这个函数之后,ADC就末了举行转换了,每一次转换实现后,由DMA抑制器把转换从ADC数据寄存器(ADC_DR)中转移到变量ADC_ConvertedValue中,当DMA传输实现后,在main函数中使用ADC_ConvertedValue的内容便是ADC的转换值了.盘算电压值:在main函数中,ADC_ConvertedValueLoca是一个float尺度变量,它留存了有转换值盘算进去的电压值,盘算的公式是ADC通用的实际电压=ADC转换值*LSBLSB为Vref+接的参考电压/ADC的精度(LSB=3.3/2的12次方)PS:这外面ADC_ConvertedValue是用volatile润色的,用volatile申明的尺度变量展现能够被某些编译器未知的因素变更,譬如:操作体系、硬件大概另内线程等。
由于ADC_ConvertedValue这个变量值随时都是会被DMA抑制器窜改的,所以用volatile来润色它,确保每一次读取到的都是实时的ADC转
2023/3/27 7:36:01 45.05MB STM32F4  DMA AD
1
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
只是CMake的组态档取名为CMakeLists.txt。
Cmake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或WindowsVisualC++的projects/workspaces),然后再依普通的建构方式使用。
这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的区别之处。
2023/3/21 1:20:57 17.88MB cmake cmake-3.8.0
1
参考现有的Xilinx_FPGA之Chipscope使用步骤改编基于ISE14.7编译器,并个人做了相关正文
2023/3/20 4:07:27 1.24MB FPGA  ISE14.7 chipscope
1
石头,纸,剪刀,蜥蜴,斯波克创建此应用是为了解决以下各节所述的挑战。
观看它使用(最好的前端编译器),(用于桌面应用程序版本)和(用于样式需求)。
PS:我将很快提供可用的可执行文件,以在Windows上作为应用程序运行,并在MacOS上作为应用程序运行(通过Chromium)。
前端导师-岩石,纸张,剪刀欢迎!:waving_hand:感谢您检查此前端编码挑战。
挑战使您可以提高现实工作流程中的技能。
为了应对这一挑战,您需要对HTML,CSS和JavaScript有基本的了解。
挑战您面临的挑战是构建此“石头,纸,剪刀”游戏,并使其看起来与设计尽可能接近。
您可以使用任何喜欢的工具来帮助您完成挑战。
因此,如果您有想要练习的东西,请随时尝试。
您的用户应该能够:根据设备的屏幕尺寸查看游戏的最佳规划在电脑上玩石头,剪刀,剪刀刷新浏览器后保持分数状态(可选)奖励:在
2023/3/20 1:25:58 3.42MB electron game svelte rock-paper-scissors
1
共 542 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡