版本:1.0(首次发布)功能:1、读取mysql数据库所有表信息,并存储到csv文件,便于阅读数据库表信息,进行数据库测试2、根据给定的边界和特殊字符简化的用例模板自动生成完整的边界和特殊字符测试用例,解放设计用例中枯燥乏味的部分3、根据特定的接口用例模板,自动执行边界和特殊字符接口测试用例,并生成测试报告,解放接口测试中无聊的边界和特殊字符测试4、本地准备好服务器基本信息、部署需要的文件和部署执行的sh脚本,通过csv管理,实现快速部署,从此不用为部署而烦心版本:1.1新功能:1、所有csv入口数据改成excel存储,支持20032、api接口测试增加对json参数支持3、api接口测试增加对数字参数的边界测试4、api接口测试增加手机号和数字有效性测试5、生成用例模块增加手机号和数字有效性测试6、hdfs工具,支持创建、删除、统计、查询、上传等功能
2023/10/30 9:55:20 113KB 大数据测试 接口测试 构建部署
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针对光纤光导系统对于太阳跟踪精度、稳定度方面的双重严格要求,设计了光敏阵列太阳定位传感器,并结合太阳轨道解算,实现了太阳光聚焦点的精确定位,并利用塑料光纤进行了聚焦太阳光传输,获得了系统输出光功率谱密度分布曲线与相关光学定量数据。
其中,针对光纤光导系统的对焦过程,研制了高位置分辨率的光敏阵列传感器来感知聚焦光斑确切位置,能够解决初始安装位置误差问题,并通过对太阳轨迹的运行趋势进行预测,自傲控制流程中嵌入同步跟踪模式,实现了精确性与稳定性的兼容。
对光纤输出光谱进行的定量检测结果表明,光纤光导系统输出光功率谱密度与太阳光具有良好的相似度,其色品坐标、显色指数和主波长参数也与太阳光接近,可在特定场合
2023/10/29 12:16:07 693KB 太阳跟踪; 光纤; 聚焦; 传输
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这是我的毕业设计,通过Winpcap捕获网络原始数据包,根据网络协议分析数据包首部信息,并将解析结果显示到MFC界面上,使用了Winpcap强大的数据包过滤引擎,可以根据过滤规则准确的捕获特定的数据包。
2023/10/28 16:09:42 11.02MB 协议分析 socket MFC 网络协议
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软件介绍:在某些时候,需要修改MAC地址来实现一些特定的用途,可以使用这个小工具,它可以用来修改网卡MAC地址的小工具,能够轻松更改或重置MAC地址,刷新MAC地址,也可以查询MAC地址制造商。
能够显示你当前网卡的MAC址,支持随机生成及自定义生成,使用非常简单,界面已经汉化为简体中文,使用起来更容易。
压缩包内附注册码,照内容填写即可。
2023/10/28 11:32:06 1.75MB 其他资源
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XBRL相比Excel、PDF、网页等财务信息格式有众多优势,原因就在于它将业务报告整体拆分为一个个元素而存在,使报告由静态变为动态,让计算机可以对报告内容进行抽取和组合。
例如,对于Word格式财务报告,尽管人们可以手工抽取不同文件中的元素(例如净资产数据)进行比较分析,但计算机不能自动完成这一任务。
从计算机软件角度来讲,无法读懂Word文件并进行有意义的拆分。
而在XBRL技术下,每一个元素都有其特定的识别标记,从而使报告可拆分。
2023/10/25 16:27:50 562KB xbrl
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战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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土壤属性表主要字段包括:SU_SYM90(FAO90土壤分类系统中土壤名称);
SU_SYM85(FAO85分类);T_TEXTURE(顶层土壤质地);DRAINAGE(19.5);REF_DEPTH(土壤参考深度);AWC_CLASS(19.5);AWC_CLASS(土壤有效水含量);PHASE1:Real(土壤相位);PHASE2:String(土壤相位);
ROOTS:String(到土壤底部存在障碍的深度分类);
SWR:String(土壤含水量特征);
ADD_PROP:Real(土壤单元中与农业用途有关的特定土壤类型);
T_GRAVEL:Real(碎石体积百分比);
T_SAND:Real(沙含量);
T_SILT:Real(淤泥含量);
T_CLAY:Real(粘土含量);
T_USDA_TEX:Real(USDA土壤质地分类);
T_REF_BULK:Real(土壤容重);
T_OC:Real(有机碳含量);
T_PH_H2O:Real(酸碱度)T_CEC_CLAY:Real(粘性层土壤的阳离子交换能力);
T_CEC_SOIL:Real(土壤的阳离子交换能力)T_BS:Real(基本饱和度);
T_TEB:Real(交换性盐基);
T_CACO3:Real(碳酸盐或石灰含量)T_CASO4:Real(硫酸盐含量);
T_ESP:Real(可交换钠盐);
T_ECE:Real(电导率)。
2023/10/24 16:55:32 24.87MB 世界土壤HWSD
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VC6.0+MFC类库参考手册中文清晰版(上册和下册)美国微软出版社授权出版中文版系列书MicrosoftVisualStudio中文版系列书编程的利器·知识的迸发MicrosoftVisualC++6.0MFCLibraryReference类库参考手册类库概述概述部分描述了Microsoft基本类库(MFC)6.0版中的类并对其按种类分类。
MFC中的类,一起构成了“应用框架”——用于WindowsAPI的编写的一个应用框架。
编程的任务就是填写特定于自己应用的代码。
关于Microsoft基类库中的类按以下的种类给出:l根类:CObjectlMFC应用结构类:l应用和线程支持类l命令例程类l文档类l视图类(结构)l框架窗口类(结构)l文档-模板类l窗口、对话和控件类l框架窗口类(窗口)l对话框类l控件类
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本章介绍开始使用Git前的相关知识。
我们会先了解一些版本控制工具的历史背景,然后试着让Git在你的系统上跑起来,直到最后配置好,可以正常开始开发工作。
读完本章,你就会明白为什么Git会如此流行,为什么你应该立即开始使用它。
(查看Git详解系列的全部文章)什么是版本控制?我真的需要吗?版本控制是一种记录若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统。
在本书所展示的例子中,我们仅对保存着软件源代码的文本文件作版本控制管理,但实际上,你可以对任何类型的文件进行版本控制。
如果你是位图形或网页设计师,可能会需要保存某一幅图片或页面布局文件的所有修订版本(这或许是你非常渴望拥有的功能)。
采用版本控制
2023/10/14 21:29:05 403KB 全栈必备——Git
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像素级遥感图像融合算法主要有IHS变换法、小波变换法、主成分分析(PCA)法和Brovey变换法。
这几种融合算法理论比较成熟,并且在特定方面都有很好的融合效果。
2023/10/14 13:22:25 192KB 图像融合
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡