包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
1
非接触式红外感应体温计ALTIUM设计(原理图+PCB+封装库文件+BOM表),双面规划布线,包括完整的原理图和PCB文件,可以用AltiumDesigner(AD)软件打开或修改,可作为你产品设计的参考。
1
基于OpenUDID的ANE,使用它可以在AIR项目中通过ActionScript接口来获得设备UDID。
凡是接触过iOS的开发者都清楚每一台iOS设备都有一个唯一的识别号:UDID,这个40位的字符串是你的设备区别于其他任何一台设备的唯一标识。
这个字符串用处非常大,我们可以把它作为用户的唯一ID,跳过用户登陆这一步,直接有效并且安全地与数据库中的用户记录进行绑定。
虽然UDID本身并不含有任何用户信息,但是由于应用开发者可以将UDID与服务器上用户信息进行绑定,从而带来了诸多隐私泄漏等问题,所以苹果最终还是拒绝开发者访问UDID的官方接口,建议开发者使用CFUUID来代替UDID。
CFUUID有很多问题,如果从一台设备将系统备份到另一个设备,两个设备就会拥有相同的CFUUID,如果从临时文件中备份系统,就会出现一个设备中出现不同的CFUUID,但是虽然如此,CFUUID还是所有UDID替代品中最靠谱的一个。
AS类OpenUDID是一个静态类,它只有一个静态属性UDID,使用方法用一行代码:varid:String=OpenUDID.UDID;
2017/4/23 23:14:45 19KB Air ios UDID
1
HLA_RTI完整学习教程,非常适合刚接触HLA的初学者使用。
从HLA的定义引见RTI的引见到代码的编写,由浅入深教你如何创建一个联邦。
2015/4/2 18:18:43 10.81MB HLA RTI 教程 实例
1
该资源非常适合刚接触struts2的小伙伴,里面有源码个婚配的Struts2的jar包,使用方法见readme.txt。
另外提交数据后,如遇到乱码,请参考:http://blog.csdn.net/xp871038951/article/details/78322799
2018/10/4 10:04:23 4.03MB Struts2 增删改查
1
jfinal3.4集成shiro,有建表sql,合适刚接触jfinal的萌新
2019/1/3 4:57:27 9.41MB jfinal 3.4 shiro
1
合适刚接触opnet网络仿真的人学习,快速掌握这款软件的使用
2017/6/11 22:15:36 5.63MB 网络仿真 pdf
1
本ATM取款模拟项目用Java编写,是本学期《面向对象》课程学期过程中老师要求写的,现上传供广大Java初学者和刚接触面向对象的朋友学习和参考。
本代码只实现取款过程,有兴味的朋友可以自己再改进。
本人也是Java的初学者,希望大家一起进步。
atmScreen(ATM屏幕)类: 主要创建各操作窗体和相应按钮事件Account(用户帐户)类: 包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法dataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作moneyMachine(取钱机)类:只用于打印清单readCard(读卡机)类: 包含读取用户卡号和退卡(退出系统)Atm(系统)类 系统主方法的开始,负责调用其他类
2020/11/24 11:43:06 75KB JavaATM机
1
刘福奇编著的《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》一书分为4个部分:QuartusⅡ软件的基本操作、VHDL语法介绍、FPGA设计实例和NiosⅡ设计实例。
首先介绍了QuartusⅡ的基本操作,包括工程的新建、代码的编辑、原理图的设计、VHDL代码设计、仿真及FPGA配置文件的下载等FPGA的设计。
之后详细介绍了VHDL的基本语法,且配合VHDL程序实例以一个一个VHDL知识点的方式介绍,让读者从复杂的VHDL语法中解脱出来。
然后,以实例为切入点,从简单到复杂,介绍了组合电路的建模、时序电路的建模、综合实例的设计。
接下来在NiosⅡ的讲解中,本书首先介绍了最小NiosII系统的搭建,并以多种使用方式介绍其自带的IP模块使用,包括PIO模块的应用、UART模块的应用、定时器模块的应用、DMA模块的应用;
最后介绍两个实用型的NiosⅡ系统:基于DSl8820的温度传感系统和基于PCF8563的时钟实时显示系统。
《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》总结了编者几年来的FPGA设计经验,力求给初学者或是想接触这方面知识的读者提供一种快速入门的方法。
《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》适合电子相关专业的大学生、FPGA的初学者以及对FPGA有兴味的电子工程师。
2020/3/15 9:05:43 37.01MB fpga 刘福奇
1
C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
1
共 430 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡