Qt对话框美化:QTableWidgetQt对话框美化:按钮美化
2024/4/17 4:39:54 521KB Qt QTableWidget
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最好看的编程字体Monaco,下载完点击左上角安装按钮即可
2024/4/14 9:05:42 38KB 字体
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UnityGUI(简称UGUI)中的常见按钮缩放效果,使用了DoTween作为缓动的方式
2024/4/12 20:47:13 203KB Unity UGUI 按钮 缩放
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linux系统下,用Qt实现ARM开发板LED灯的控制,以及蜂鸣器不同频率的响应。
利用蜂鸣器实现播放音乐以及led随音乐节拍有规则闪动。
其中音乐包含欢乐颂和天空之城,可快进,慢放。
同时开启了开发板的4个k按钮来控制音乐。
代码相对简单,条理清晰,适合初学者学习借鉴。
2024/4/10 22:16:15 254KB Qt led pwm 蜂鸣器奏乐
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一个可编辑的QTableView控件列表,包括按钮,复选框日期选择,列表选择等按钮在QTableView中的使用,其中包含不同编译器下的源代码调试,QT编译器和Vs2008编译器两个版本。
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可以采用两种方法配置数据库:该系统登录初始账号为admin,初始密码为admin。
-------------------------------1.利用SQL语句创建数据库本例使用的后端数据库是Microsoft公司的SQLServer2000,需要配置数据库和并创建表格。
步骤如下:(1)打开SQLServer的企业管理器,并依次打开左边TreeView(树型视图)中的节点:【控制台根目录】->【MicrosoftSQLServers】->【SQLServer组】->【(Local)】->【数据库】。
(2)鼠标右键单击“数据库”节点,在弹出的菜单中选择“新建数据库”。
(3)在弹出的对话框中输入数据库名“stu”,单击“确认”按钮,数据库建立成功。
(4)关闭企业管理器,打开SQLServer查询分析器,选择stu数据库(若设置了SQLServer安全性,则还需要输入用户和密码登录到SQLServer)。
(5)在查询分析器中输入如下代码建立数据表结构。
可以直接导入“data”目录下的stu.sql文件运行。
①建立密码表USEstuIFEXISTS(SELECTnameFROMsysobjectsWHEREname='密码'ANDtype='U')DROPTABLE[密码]GoCREATETABLE[密码](用户名nvarchar(50)PRIMARYKEY,密码nvarchar(50),权限nvarchar(50))Go②建立studentinfo表USEstuIFEXISTS(SELECTnameFROMsysobjectsWHEREname='studentinfo'ANDtype='U')DROPTABLEstudentinfoGoCREATETABLEstudentinfo(snonvarchar(50)PRIMARYKEY,snamenvarchar(50),sexnvarchar(50),birthsmalldatetime,telnvarchar(50),addressnvarchar(50),mnvarchar(50),photoimage)Go③建立teacherinfo表USEstuIFEXISTS(SELECTnameFROMsysobjectsWHEREname='teacherinfo'ANDtype='U')DROPTABLEteacherinfoGoCREATETABLEteacherinfo(tnonvarchar(50)PRIMARYKEY,tnamenvarchar(50),titlenvarchar(50),telnvarchar(50),mntext)Go④建立courseinfo表USEstuIFEXISTS(SELECTnameFROMsysobjectsWHEREname='courseinfo'ANDtype='U')DROPTABLEcourseinfoGoCREATETABLEcourseinfo(cnonvarchar(50)PRIMARYKEY,cnamenvarchar(50),chournvarchar(50),creditnvarchar(50),mntext)Go⑤建立course_teacher表USEstuIFEXISTS(SELECTnameFROMsysobjectsWHEREname='course_teacher'ANDtype='U')DROPTABLEcourse_teacherGoCREATETABLEcourse_teacher(idint,cnonvarchar(50),tnonvarchar(50),mntext)Go⑥建立choice表USEstuIFEXISTS(SELECTnameFROMsysobjectsWHEREname='choice'ANDtype='U')DROPTABLEchoiceGoCREATETABLEchoice(idint,stunonvarchar(50),coursenonvarchar(50),teacherno
2024/4/2 15:04:23 1.74MB vb sql
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1. 楼层由上至下依次编号为9,8,7,6,5,4,3,2,1,0。
每层都有向上和向下两个按钮,对应20个变量callup[0...9]和calldown[0...9]。
电梯内10个目标层按钮对应变量out[0...9]。
有人按下某个按钮时,相应的变量就增1,一旦要求满足后,该变量就减1。
当有多人的需求相同时,相应的处理时间就增长,用于模拟真实的情况。
2. 电梯处于三种状态之一:UP(上行),DOWN(下行)和Idle(等候)。
如果电梯处于Idle状态且不在1层超过20个时间单位时,则驶回1层。
当电梯处于Idle状态时,一旦收到前往另一层的命令,就转入UP或DOWN状态,执行相应的操作。
3. 其它重要的变量有:floor----当前电梯外乘客所在楼层;
calling----当前电梯外按下按钮的乘客所在的楼层;
up_or_down----电梯外某层按钮的状态(向上箭头或向下箭头);
waittime----电梯空闲时的等待时间;
total----电梯内的总人数(上限为15人);
电梯的数据结构:state----电梯的状态(UP,DOWN,IDLE)current-----电梯目前所处楼层imovingto----电梯的目标楼层队列成员的数据结构:floor―――所在楼层up_down―――目标方向(向上或向下)structqueue*next―――指向下一个成员4. 【进入排队】先在等候队列中查找,若有信息相同(所在楼层相同,目标方向一致)的成员,则对队列无任何操作。
若没有,则在队列末尾插入该人。
5. 【进入电梯】电梯根据人数停留一定时间单位,每进入一个人,从队列中删除该人,callup[ele.current]或者calldown[ele.current]减一,total加一。
6. 【走出电梯】电梯根据人数停留一定时间单位,每出去一个人out[ele.current]减一.7. 【电梯的活动】E1.[在一楼停候]若有人按下一个按钮,则调用相关函数(比如入队,置楼层标志位为1等)处理当前事件.E2.[改变状态]如果电梯处于Up(或Down)状态,但该方向的楼层却无人等待,则要看反方向楼层是否有人等待,而决定置State为Down(或Up)还是Idle。
E3.[让人出入]如果电梯不空且out[ele.current]!=0时,则电梯等候在该楼层出电梯的人离开。
接着检验在该楼层是否有等候前往同一方向去的乘客,若有则等候他们进入电梯。
总原则是先下后上。
E4.[在某楼层(非1楼)停候]若电梯到达目标楼层后,队列为空,则电梯在该楼层停候一定时间,在停候期间若有新的呼叫,则立即转入处理程序处理,否则返回一楼停候。
8. 电梯在上升或下降过程中需要不停地对当前方向上的最终楼层作调整。
比如当前向上,最终楼层为6楼,而有乘客在8楼按了按钮,则最终楼层调整为8楼。
相反方向同理。
2024/4/2 8:05:07 59KB 电梯模拟 用C语言写的
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ReactNative自定义操作表这是什么?该组件将淡入/淡出叠加层,并使用取消按钮以弹出方式弹出。
您可以将所需的任何视图传递给组件,该视图将显示在模式中。
在下面的示例中,我传递了一个日期选择器。
安装npminstallreact-native-custom-action-sheet--save用法示例varCustomActionSheet=require('react-native-custom-action-sheet');varSomeComponent=React.createClass({render:function(){return(<CustomActionSheetmodalVisible={this.state.mod
2024/4/1 15:16:19 5KB JavaScript
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Java课程设计程序代码一共包含15个不同的程序系统目录第1章 记忆测试软件1.1. 设计内容1.2. 设计要求1.3. 总体设计1.4. 具体设计1.4.1. 运行效果与程序发布1.4.2. 主类Memory1.4.3. 方块Block1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane1.4.5. 显示成绩ShowRecord1.4.6. 记录成绩Record1.4.7. 随机排列图标RandomSetIcon1.4.8. 测试者People1.5. 课程设计作业第2章 计算器2.1. 设计内容2.2. 设计要求2.3. 总体设计2.4. 具体设计2.4.1. 运行效果与程序发布2.4.2. 主类ComputerPad2.4.3. 数值按钮NumberButton2.4.4. 运算符号按钮OperationButton2.5. 课程设计作业第3章HANNOI-塔3.1. 设计内容3.2. 设计要求3.3. 总体设计3.4. 具体设计3.4.1. 运行效果与程序发布3.4.2. 主类Tower3.4.3. Hannoi-塔HannoiTower3.4.4. 塔点TowerPoint3.4.5. 盘子Disk3.5. 课程设计作业第4章JPEG图象生成器4.1. 设计内容4.2. 设计要求4.3. 总体设计4.4. 具体设计4.4.1. 运行效果与程序发布4.4.2. 主类MakeJPEG.java4.5. 课程设计作业第5章 标准化考试系统(单机版)5.1. 设计内容5.2. 设计要求5.3. 总体设计5.4. 具体设计5.4.1. 运行效果与程序发布5.4.2. 主类EnglishTest5.4.3. 考试区域TestArea5.4.4. 读取试题ReadTestquestion5.5. 课程设计作业第6章 标准化考试系统(C/S网络版)6.1. 设计内容6.2. 设计要求6.3. 总体设计6.4. 具体设计6.4.1. 运行效果与程序发布6.4.2. 客户端主类Client6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea6.4.5. 服务器端主类Server6.4.6. 服务器端读取试题ReadTestquestion6.5. 课程设计作业第7章 标准化考试系统(B/S网络版)7.1. 设计内容7.2. 设计要求7.3. 总体设计7.4. 具体设计7.4.1. 运行效果与程序发布7.4.2. 客户端主类ClientBS7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea7.4.5. 服务器端主类Server7.4.6. 服务器端读取试题ReadTestquestion7.5. 课程设计作业第8章 日历记事本8.1. 设计内容8.2. 设计要求8.3. 总体设计8.4. 具体设计8.4.1. 运行效果与程序发布8.4.2. 主类CalendarPad8.4.3. 记事本NotePad8.4.4. 年Year8.4.5. 月Month8.5. 课程设计作业18.6. 课程设计作业2第9章 学籍管理系统9.1. 设计内容9.2. 设计要求9.3. 总体设计9.4. 具体设计9.4.1. 运行效果与程序发布9.4.2. 主类StudentManager9.4.3. 录入界面StudentSituation9.4.4. 查询界面Inquest9.4.5. 修改界面ModifySituation9.4.6. 删除界面Delete9.4.7. 学生对象Student9.5. 课程设计作业第10章图书查询系统(B/S网络版)10.1. 设计内容10.2. 设计要求10.3. 总体设计10.4. 具体设计10.4.1. 运行效果与程序发布10.4.2. 客户端主类DatabaseClient10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer10.5. 课程设计作业第11章中国象棋打谱软件11.1. 设计内容11.2. 设计要求11.3. 总体设计11.4. 具体设计11.4.1. 运行效果与程序发布11.4.2. 主类Chess11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard11.4.4. 棋子ChessPiece11.4.5. 棋点ChessPoint11.4.6. 走棋法则Rule11.4.7. 步骤MoveStep
2024/3/31 17:45:49 87KB Java 课程设计 程序代码
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UNFOLD3D是模型展开UV的独立软件,比UVLAYOUT界面清晰美观,操作快捷方便,主要以菜单和按钮命令为主,尤其9.0以后,功能也非常强大。
Unfold3D9.0.3是一款能在数秒内自动分配好UV的智能化软件,是目前CG软件中比较优秀的UV编辑软件,其UV编辑功能特别迅速,界面也比较友好,是三维设计中常常用到的专业辅助工具
2024/3/30 2:24:49 30.89MB Unfold3D Rizom Lab Ri
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡