SpringBoot是企业级开发的整体整合解决方案,特别用于快速构建微服务应用,旨在用简单的方式让开发人员适应各种开发场景;
本视频着重介绍SpringBoot的使用和内部原理;
内容包含微服务概念、配置文件、日志框架的使用、web开发、Thymeleaf模板引擎、Docker容器技术、MyBatis、SpringDataJPA、自定义starter等;
着重介绍SpringBoot的与各大场景的整合使用,内容包括:缓存(整合Redis),消息中间件(整合RabbitMQ),检索(整合ElasticSearch),任务(异步任务,定时任务,邮件任务),安全(整合SpringSecurity),分布式(整合Zookeeper/dubbo,整合SpringCloud),SpringBoot应用监管;
学习本套视频需要掌握SpringBoot;
对于其他技术,视频包含快速入门讲解;
2023/12/7 18:07:43 70B 尚硅谷 SpringBoot
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用C#语言编写,Unity3d引擎开发的坦克克星游戏案例,包含案例的资源文件和源代码,源代码中有详细注释,供初学者学习,高手请路过。
2023/12/6 20:45:47 25.72MB Unity3d c#
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在.NET中可供集成的脚本语言有很多种选择,LUA和Phython都有非常成熟的解决方案。
而JavaScript作为一种比较流行的脚本语言,也是非常不错的选择。
http://blog.csdn.net/wangjia184/article/details/8520725
2023/12/3 17:10:22 2.29MB V8 脚本引擎 C# .NET
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压缩包内为配置urule规则引擎所需jar包,把jar包下载下来放入项目中lib目录下即可,相同名称jar包,保留高版本,低版本删除
2023/11/30 20:31:54 34.3MB urule 规则引擎
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游戏物理引擎开发&源代码GAMEPHYSICSENGINEDEVELOPMENT作者:IANMILLINGTON
2023/11/30 7:28:04 4.05MB GAME PHYSICS ENGINE 游戏物理引擎
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自述文件该自述文件通常会记录启动和运行应用程序所需的所有步骤。
您可能要讲的内容:Ruby版本系统依赖配置数据库创建数据库初始化如何运行测试套件服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等)部署说明...
2023/11/29 8:12:53 6.63MB Ruby
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手把手教你架构3D游戏引擎姜雪伟著手把手教你架构3D游戏引擎姜雪伟著手把手教你架构3D游戏引擎姜雪伟著
2023/11/28 12:43:31 116.2MB 3D游戏引擎
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PHP写的14个项目案例代码.rar包括ebbs、RSS阅读器、电子商城系统、电子邮件、电子邮件收发系统、短信发送、留言本、明日播客、企业信息展示系统、搜索引擎、天气预报、新闻博客系统、音乐广场、在线支付系统等,希望对大家有帮助。
2023/11/25 9:17:18 19.13MB PHP
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屏幕取词源代码,支持多种语言,有vbvc示范代码。
屏幕字符截取,划词,可用于开发词典,桌面引擎等
2023/11/24 16:52:26 3.03MB 屏幕取词 屏幕抓取 分词 划词翻译
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自述文件该自述文件通常会记录启动和运行应用程序所需的所有步骤。
您可能要讲的内容:Ruby版本系统依赖配置数据库创建数据库初始化如何运行测试套件服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等)部署说明...
2023/11/24 7:23:58 177KB Ruby
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡