编写Applet程序,其中包含一个滚动的字符串,字符串从左到右运动,当所有的字符都从屏幕的右边消失后,字符串重新从左边出现并继续向右移动。
2024/2/22 10:30:21 721B 输入字符 从左往右显示
1
鼠标放在屏幕最上边,点击第一个图标,盒子打开气球从盒子飞出来,气球颜色和位置是rand的,每次打开都不同
2024/2/20 8:51:09 5.15MB OpenGl盒子气球
1
易人信封打印软件是一款专门用于信封打印的软件,可以支持用户大批量地一次性导入数据,进行批量打印,大幅度提高信封填写速度(支持所有打印机)(点击下载信封打印使用说明书)。
关于位置校准:1.校准打印机:点击易人信封打印软件“打印校准”,根据易人信封打印软件提示在打印机上放入A4纸,纸张左上角将打印出一个小黑方块,量出黑方块左边与纸左边、黑方块上边与纸上边的距离,根据易人信封打印软件提示分别填入相应的文本框中,点击“确认”,保存打印机参数。
(此页边距一般为10-20毫米)如果输入量出的校准值后易人信封打印软件打印仍不准确,请根据以下提示变更校准值:|横向数值越大,内容越靠信封左边。
||纵向数值越大,内容越靠信封上边。
||标准精度:0.1毫米。
      ||更换打印机后需重新校准。
   | 2.位置测试:用普通A4复印纸试打印后比较位置看是否准确。
3.位置微调:易人信封打印软件的显示界面与打印结果一致,各打印内容在屏幕上的位置就是打印在纸上的位置,因此,需要调整位置只需根据“标尺网格”移动输入框的位置即可:易人信封打印软件输入框移动方法一(移动单个输入框):1)去掉“锁定格式”选项,并在“显示标尺”上打勾。
2)将鼠标移动到输入框的左上角,(此时光标变为斜箭头)。
3)按下鼠标左键(别松开),并拖动即可移动输入框位置。
易人信封打印软件输入框移动方法二(同时移动多个输入框):1)将鼠标移动到输入框外空白处(此时鼠标光标变为“+”形)。
2)按下鼠标左键(别松开),移动鼠标,随着鼠标移动屏幕动态显示一个矩形框。
3)用以上画出的矩形框将需要同时移动的输入框围住,松开鼠标(被选中输入框变灰)。
4)用方法一中的第2)至第3)步骤移动选中的任何一个输入框,其他被选中的输入框将同时移动。
用户也可以用键盘上的箭头键移动被选中的输入框。
4.适用打印机:易人信封打印软件适用于所有喷墨打印机,绝大多数针式打印机及激光打印机。
5.校准记忆:打印机校准数值软件自动记忆,各内容框的位置在易人信封打印软件退出时会提示“是否记录当前设置的尺寸及字号”,点“是”即可保存此次修改的位置,下次使用此标准信封时自动设定为记忆的位置和字号。
备注:一些打印机进纸盒的卡纸器是两边向中间收缩的,这种情况下,信封虽比A4纸窄,也不收缩卡纸器,只需让信封左下角(横向打印时为左上角)与平常放A4纸时的左上角对齐即可。
如果是将卡纸器向中间收缩到信封尺寸再放信封打印,则校准打印机处的纵向页边距需加上(210-信封宽度)/2,如原来设定的纵向页边距为15毫米,打印DL信封(110毫米宽),信封放进纸器中间打印时应把纵向页边距改为65毫米(15(210-110)/2),其他尺寸的信封依此类推。
更换打印机后易人信封打印软件需重新校准打印机。
关于数据导入:导入EXCEL数据按如下操作即可:1.在易人信封打印软件中点击“导入批量数据”,并选择相应的EXCE文件;
2.易人信封打印软件根据用户选择的EXCEL文件,显示该文件中所有的表名称,在相应的工作表名称前打“√”;
3.易人信封打印软件显示EXCEL表格的前10行和前20列,用户在数据对应关系中填入相应的列;
4.易人信封打印软件将EXCEL中收件人信息导入表格,用户按“导入”即完成数据导出工作,一次可导入500个数据。
备注:如遇到最新版本的EXCEL无法兼容时,请先用EXCEL软件另存为老版本的EXCEL文件;
“数据对应关系项”中的“收件人列号”和“地址列号”可以选多个列,并可输入字符串, 易人信封打印软件语法举例如下:1)收件人数据在EXCEL表的A列,用户想打印的收件人为“XX收”时,可在“收件人列号中输入:“A,"收"”即可。
2)用户想将收件人地址(D列)和收件人(F列)公司同时打印在地址栏中时,可以“地址列号”中输入:“D,F”,更多的列联接依此类推。
3)在第2)项基础上,用户想把地址和公司名称分成两行,可用特殊字符串“//”插入两者之间,在“地址列号”输入:“D,"//",F”即可。
关于内容框设定:1.内容框大小:选定内容框(方法见“选定内容框”部分)后,按“shift箭头键”来修改其大小。
也可以将鼠标放在内容框的右下角当光标变成双向键头的时候按住鼠标左键移动即可。
2.内容框选定:将鼠标移至空白处(此时鼠标光标应为十字形),按下鼠标左键(别松开),并拖动鼠标,这时随鼠标的移动可以画出一个矩形框,移动鼠标直至该矩形框将要选定的内容框框住,然后松开鼠标。
此时,被选中的内容框底色变成灰色,表示该内容框已被选中。
3.改变字
2024/2/20 6:05:16 1.23MB 应用软件-扫描打印
1
纯java编写,不加任何外部jar支持鼠标轨迹录制生成的avi可以通过暴风,射手的主流播放媒体播放里面包含avi编码,大家可以一起研究探讨学习,/recordScreenAvi/src/com/ceict/constant/Constant.java这个类里包含简单的配置,详细配置请看注释avi保存目录为windows:newFile(System.getProperty("user.home")+File.separator+"Videos");其它:newFile(System.getProperty("user.home")+File.separator+"Movies");我的电脑是C:\DocumentsandSettings\hz001\Videos这个路径win7可能有变化,找不到保存路径的化请更改源代码,给绝对路径下载后请先用jdk1.6进行编译,便可运行run包下的主函数
2024/2/19 11:35:08 30KB 屏幕录像 鼠标轨迹 avi
1
p5.js是一款用来制作图片、动画和交互的软件。
它的设计理念是:写一行代码,然后屏幕上就出现了一个圆。
再增加一些代码,圆就会跟着鼠标走。
再增加一些代码,当鼠标点击这个圆时,圆就会变色。
我们将其称之为用代码素描。
你一行一行地写,程序就一点一点的实现了。
2024/2/19 0:10:53 7.24MB p5.js
1
Java自动改键程序 本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。
大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。
兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。
本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。
Requirement: 在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息 1.了解目标手机键值 2.通过运行程序,了解需转换程序要用到的按键 3.了解按键值与二进制码的对应关系 4.如果需要开启触屏键,请确认你的手机支持触屏并了解屏幕分辨率 5.本程序只处理按键转换,未涵盖其它功能,因此请先确认需转换程序可以在你的手机上启动运行(或者先使用Javamagic等其它转换程序先处理运行兼容性问题)Feature: 1.支持1~16个键值转换 2.将触摸屏分为9部分,可以添加最多9个触屏按键 3.自动修改和重新打包Jar文件 4.不影响原有程序或游戏的运行及工作流程 5.支持手機程序屏幕旋轉Howtouse: 1.将程序展开到一子目录中,原程序共包括5个文件,其中chmobilkey.exe为主运行程序,7za.exe为解/压缩程序,convkeycanvas.class为键值转换原型类,keyvalue为键位设定文件供保存用户键位设定值,keyoffset为原型类定位文件,用于原型类的升级。
2.运行chmobilkey.exe文件。
3.选择Default载入缺省设置,选择Settingfile载入上次保存的键位设置,选择ClassFile载入原型类键值数据 4.在窗口的左侧为16个键值转换设置栏,其中包含原始键值设置与转换键值设置。
原始键值指需转换的Jar游戏需要用到的手机键值,转换键值指你的手机使用的按键值。
5.当原始键值设定重复时,以序列号小的键值转换为优先。
6.在窗口右侧为触摸屏设置栏,可以设置触屏键是否启用以及触屏键值及触摸屏的分隔设置。
其中中心的9个触屏键值可以设定为游戏中需要用到的键值,旁边4个横纵座标设定是指如何划分触摸屏的9个区域(合理地设置坐标,可以将屏幕划分为1/2/3/4/6/9个区域/按键),以适用于不同屏幕大小的手机。
当然,在键位足够的情况下,用户也可以不选择启用触屏键,这样可以提高程序运行的速度。
7.设置完成后,可以选择Save将此次键位设置保存到配置文件中。
8.选择Run后弹出文件选择框,选择需要转换的Jar文件开始转换(需要转换的Jar文件需要与改键程序在同一路径下) 9.转换完成的文件名为pkg_new.jar,此时用户可以重命名该文件并另行保存………………
1
1.画板UI设计(总体布局)(1)创建窗体并设置相关属性;
(2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体;
(3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适;
(4)给窗体添加左面板,中间面板;
(5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果;
(6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮;
2.画板功能设计(1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器;
(2)点击不同按钮,绘制不同的图形;
(3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器;
(4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色;
(5)铅笔功能1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口;
2、添加新的鼠标监听器类;
3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了;
(6)刷子功能刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。
(7)橡皮擦功能橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。
(8)喷桶功能1、定位方法:鼠标拖动事件实现;2、随机数生成:Random;3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点;3.画板的保存和重绘的设计(1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项(2)给每个菜单项添加监听器(3)点击不同的菜单项实现相应的功能(4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件;
(5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来(6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法;
(7)文件保存格式为BMP格式;(8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小;
4.弹泡泡功能的设计根据Java多线程来实现弹泡泡功能;
泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
2024/2/14 11:50:53 617KB Java widpws画板
1
pygame外星人入侵源码,和飞机大战差不了太多。
功能实现:全屏切换、游戏暂停、记录得分、显示最高分、点击按钮开始游戏、按空格发射子弹、击杀外星人得分、外星人移动逼近游戏描述:玩家有3次机会,外星人群会左右移动、向下移动,玩家射击外星人得分,当玩家被外星人撞到,或者外星人到达屏幕底端,玩家失去一次机会。
随着玩家击杀一队外星人,外星人的速度会越来越快,击杀得分也越来越高
2024/2/13 15:52:26 52KB python pygame 源码 免费
1
模糊背景(blurredbackgrounds)长时间以来都是作为一个基本的照片效果,但在最近模糊背景已做为使设计元素脱颖而出的非凡工具,而受到很多设计师的青睐。
这种做法相当容易,悄无声息又自然的给予内容适当突出,图标和图形就能脱颖而出。
这样做能够二鸟一石。
首先,你可以为你的项目增加些不一样的效果;
其次,适当的增加这种设计效果对小尺寸的手机屏幕很有必要,能有效地提高可读性体验。
模糊的背景还提供了其他潜在的好处。
例如,你可以轻易减少你的调色板,而只侧重于一个主色,尤其是在使用白色为基调的设计,在模糊背景下看起来绝对精彩、干净。
至于图形,你可以使用面或线形的图形,都能很好地与这样的图像进行呼应。
2024/2/13 13:28:42 1.74MB 模糊背景设计的优雅(翻译)
1
本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡