火龙果软件工程技术中心本文以VisualStudio的预发布版(代号为“Orcas”)为基础。
文中包含的所有信息均有变更可能。
本页内容Lambda表达式扩展方法匿名类型隐式类型化部变量对象初始值查询表达式我曾是Connections系列节目的一名超级爱好者,这是在《探索频道》(DiscoveryChannel)中由JamesBurke主持的节目。
其基本假定是:看起来毫不相关的发现是如何影响其他发现,而这些发现最终又为现代生活提供了便利。
其寓意是,如果您想进步,任何进步都不是孤立地取得的。
语言集成查询(LINQ)也是如此,这毫不奇怪。
简单地说,LINQ是支持以类型安全方式查询数据的一系列语言扩展
2024/11/28 14:45:21 141KB LINQ的演变及其对C#设计的影响
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@author李凯飞描述:选择时间组件,先选择小时再选择分钟,只支持00-23小时、00-05-10...50-55分钟。
回调函数的e为源对象。
示例如下:12345$('.time-picker').hunterTimePicker({callback:function(e){....}});
2024/11/26 22:33:05 110KB timepicker 选择时间 小时 分钟
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河南大学软件学院面向对象期末考试大题
2024/11/26 12:27:51 57KB Java 面向对象
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编程就是编写程序,即制订方法。
为什么要有方法?方法是为了说明。
而之所以要有说明就有很多原因了,但电脑编程的根本原因是因为语言不同,且不仅不同,连概念都不相通。
人类的语言五花八门,但都可以通过翻译得到正解,因为人类生存在同一个四维物理空间中,具有相同或类似的感知。
而电脑程序执行时的CPU所能感受到的空间和物理空间严重不同,所以是不可能将电脑程序翻译成人类语言的描述的。
这很重要,其导致了大部分程序员编写出的拙劣代码,因为人想的和电脑想的没有共性,所以他们在编写程序时就随机地无目的地编写,进而导致了拙劣却可以执行的代码。
2024/11/24 6:20:26 109.03MB C++
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2024/11/24 0:29:20 508KB JAVA编写
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基于springboot+js的商品秒杀项目基础项目(前阶段分离)开发环境Maven的3.6SpringBoot2.2.4理念2019.3MySQL8.0VS代码阿里云主机+redislombok插件支持依赖介绍springboot-webHibernate验证器阿里云市场短信服务相关依赖mysql驱动(8.0)及数据源(com.alibaba.Druid)joda-time时间支持功能介绍前端register.html注册页面(实现手机号+验证码注册方式)login.html登录页面(手机号+密码)itemlist.html显示商品列表item.html商品详情页以及下单功能ajax交互(json数据传输)初步Hibernate验证器数据校验,自定义结果封装redis存储用户注册验证码阿里云云市场短信服务,发送注册码双重异常统一处理,返回格式统一返回值封装,返回统一对象永久层,业务层,控制器层对象转换Mybatis发电机用户注册与登录功能商品查询与增加功能订单创建功能密码加密,单独建表注意
2024/11/23 2:32:02 26.94MB mysql redis js ajax
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1.序言1.1.GStreamer是什么?1.2.谁需要读这个手册?1.3.预备知识1.4.本手册结构2.动机与目标2.1.当前问题2.1.1.大量的代码复制2.1.2.“一个目标”媒体播放器/媒体库2.1.3.没有统一的插件管理机制2.1.4.拙劣的用户感2.1.5.网络透明度的规定2.1.6.与Windows™的产品还存在差距2.2.设计目标2.2.1.结构清晰且威力强大2.2.2.面向对象的编程思想2.2.3.灵活的可扩展性能2.2.4.支持插件以二进制形式发布2.2.5.高性能2.2.6.核心库与插件(core/plugins)分离2.2.7.为多媒体数字信号编解码实验提供一个框架
2024/11/19 8:52:35 477KB GStreamer 应用程序开发手册
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本软件使用MFC采用面向对象的方法实现了基于Socket的文件传输。
功能完整。
2024/11/19 5:10:11 2.15MB Socket 客户端 服务器端
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1.实现作者、投稿人、审稿人(编辑部、专家、主编)的信息管理 ;
2.实现作者在线投稿(文件上传与下载)、审稿人三级审稿;
3.网页设计不同于其他多年前的代码,绝对美观;
4.内含报告(面向对象分析,包含类图、系统用例图、数据流图、事件跟踪图)及sql数据库文件。
2024/11/16 6:33:55 5.01MB javaWeb MySQL JSP 软件工程
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Java1.8API是Java开发的关键组成部分,它包含了Java标准版(JavaSE)1.8版本的所有核心类库和接口。
这些类库为开发者提供了丰富的功能,支持从基本的数据类型操作到复杂的网络编程、多线程处理以及数据库连接等。
JavaAPI文档是开发者的重要参考资料,它详细解释了每个类、接口、方法和构造函数的功能、用法及参数说明。
在Java1.8中,有许多重要的更新和改进,包括:1.**Lambda表达式**:这是Java1.8引入的一项重大特性,它允许开发者以更简洁的方式处理函数式编程。
Lambda表达式可以作为参数传递,也可以返回,使得代码更加简洁,尤其是在处理集合操作时。
2.**方法引介**:这是一种新的语法糖,允许在类中定义一个方法,该方法的实现是调用另一个已存在的方法。
这有助于减少重复代码并提高可读性。
3.**StreamAPI**:Java1.8引入了StreamAPI,提供了一种新的数据处理方式,可以对集合进行过滤、映射和聚合操作,支持串行和并行处理,大大提高了代码的可读性和性能。
4.**Optional类**:这个类用于表示可能为null的对象引用,从而避免了空指针异常。
它鼓励开发者明确处理空值情况,提高代码的健壮性。
5.**日期和时间API**:Java8改进了日期和时间的处理,引入了`java.time`包,提供了`LocalDate`、`LocalTime`、`LocalDateTime`等类,替代了之前易用性较差的`java.util.Date`和`java.util.Calendar`。
6.**并发更新类**:如`ConcurrentHashMap`和`Atomic*`系列类的增强,使得在多线程环境下进行数据同步更加高效和安全。
7.**NashornJavaScript引擎**:Java1.8集成了JavaScript引擎,允许Java程序直接执行JavaScript代码,促进了Java与JavaScript之间的交互。
8.**默认方法**:在接口中添加的带有实现的方法称为默认方法,允许接口扩展而不会破坏现有的实现。
9.**类型推断**:Java编译器能够根据上下文推断变量的类型,使得代码更加简洁,例如在Lambda表达式中。
10.**新的反射API**:改进了反射机制,提供了更强大的元数据访问能力,比如`MethodHandle`和`MethodType`。
这些只是Java1.8API中部分重要的更新,实际上还包括许多其他改进和优化。
对于开发者来说,深入理解并熟练运用Java1.8API是提升开发效率和代码质量的关键。
通过阅读和查阅“Java1.8-api”提供的帮助文档,开发者可以找到关于每个类、接口和方法的详细说明,从而更好地利用Java1.8的功能。
2024/11/16 2:39:59 27.66MB java1.8
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡