游戏内存找CALL和基址图文教程+源码,非常适合找CALL和基址学习入门,本人感觉受益匪浅。
绝对不骗人,采用游戏找CALL练习实例one做演示。
骗人者回复后送分。


2024/8/27 21:44:10 1.2MB 找CALL 基址 教程 实例
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hyperic-sigar-1.6.4,获取系统cpu使用情况、内存使用情况、进程使用情况等。
2024/8/26 13:28:13 3.35MB sigar
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两个EXE之间共享内存传递数据,喜欢的DELPHI的朋友可以下载学习下
2024/8/24 4:21:26 404KB DELPHI  内存映射
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volatility内存取证命令合集,原版volatility内存取证CheatSheet,赶紧学习一波!
2024/8/23 13:32:54 220KB volatility
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(产品产品包:航空订票系统.rar开发说明书:航空订票系统开发说明书产品源代码名:航空订票系统.cpp开发文档:开发成员名单.xls帮助文档:帮助.xls)一.设计题目航空客运订票的业务活动包括:查询航线、客票预订和办理退票等运订票系统,以使上述业务可以借助计算机来完成。
二.需求分析(一) 功能描述(1)每条航线所涉及的够息有:终点站名、航班号、星期几、乘员定额、众票量、已订票的客户名单(包括姓名、订票量、舱位等级1,2或3)以及等候替补的客户名单(包括姓名、所需票层);
(2)作为示意系统,全部数据可以只放在内存中;
(3)系统能实现的操作和功能如下:①查询航线:根据旅客提出的终点站名输出下列信息:航班号、飞机号、星期几飞行,最近一天航班的日期和余票额。
②承办订票业务:根据客户提出的要求(航班号、订票数额)查询该航班票额情况,若尚有余票,则为客户办理订票手续.输出座位号;
若已满员或余票额少于订票额,则需重新询问客户要求。
若需要,可登记排队候补;
③承办退票业务:根据客户提供的情况(日期、航班),为客户办理退票手续,然后查询该航班是否有人排队候补,首先询问排在第一的客户,若所退票额能满足他的要求.则为他力、理订票手续,否则依次询问其它排队候补的客户。
(二) 实现提示两个客户名单可分别由线性表和队列实现。
为查找方便.已订票客户的线性表应按客户姓名有序,并且,为插入和删除方便,应以链表作存储结构。
由于预约人数无法预计,队列也应以链表作存储结构。
整个系统需汇总各条航线约情况登录在一张线性表上,由于航线基本不变.可采用顺序存储结构,并按航班有序或按终点站名有序。
每条航线是这张表上的—个记录,包含上述8个域,其中乘员名单域为指向乘员名单链表的头指针,等侯替补的客户名单域为分别指向队头和队尾的指针。
(三) 功能结构图(四) 模块划分1) 航班查询根据旅客提出的终点站名输出航班号、星期几飞行,最近一天航班的日期以及余票额情况。
2) 用户订票根据客户提出的要求查询该航班票额情况,若尚有余票,则为客户办理订票手续.输出座位号;
若已满员或余票额少于订票额,则需重新询问客户要求。
若需要,可登记排队候补。
3) 用户退票根据客户提出的要求查询该客户的订票情况,若情况属实则可确认退票。
4) 开发简介表明产品名及开发人员情况。





2024/8/22 17:07:12 1.97MB C C++
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操作系统动态分配存储管理方式的贮存分配回收,内存空间按照最佳适应算法进行排序包括内存的动态分配和回收空闲区与分配去的创建
2024/8/20 15:02:17 46KB 最优排序法
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在http会话中,经常会遇到gzip压缩的内容。
这部分内容通常是乱码,需要解压缩才能看到正常的内容。
通常用zlib库只能对tar.gz文件进行解压缩。
本源码解决了在内存中直接对gzip内容进行解压缩,从而对我们感兴趣的内容进行修改。
压缩函数和解压缩函数放在gzip.c文件里,头文件是gzip.h,其他则为zlib库文件。
在应用中,直接调用gzip.c文件里的压缩函数和解压缩函数即可。
本人项目中用到的,自己编译的,实测通过。
2024/8/19 17:52:16 133KB zlib http 解压 gzip
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TerraScan模块是用来处理数以千万计的激光点数据,较大内存的计算机次能处理超过1000万个点。
软件里提供的工具可以广泛应用于电力输送、洪水分析、高速公路设计、钻孔勘探、森林普查、数字城市建模等不同领域。
该模块可以从文本文件或二进制文件读入激光点数据,包含如下功能:三维方式浏览点数据:自定义点类,如:地表类、植被类、建筑物类、电线类:,激光点分类:根据自定义规则自动分类激光点:如电力铁塔:交互式判别三维月标,应用围栏刑除不要或错误的点:删除不必要的点,减少数据量
2024/8/19 13:08:52 12.34MB terrasolid
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简介:COLLADAMax导出DAE可以比3DAMX原系统自带的导出格式减少内存消耗并提高性能。
OpenCOLLADA3dsMax插件是OpenCOLLADA开源项目的一部分。
它为3dsMax添加了一个额外的COLLADA导出器,我发现它比内置的Autodesk更好。
使用方法:1.下载插件COLLADAMaxNew.dle2.安装插件,要安装插件,请将COLLADAMaxNew.dle文件复制到3dsMax安装文件夹的plugins子文件夹中。
比如:C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2019\plugins文件夹,这是64位系统的3dsMaxC:\ProgramFiles(x86)\Autodesk\3dsMax2019\plugins文件夹,这是32位系统的3dsMax3.重新启动3dsmax,文件菜单-导出-保存的文件格式里面找到opencollada4.全网搜索“Freemen的幸福之路”更多干货内容等着你!
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包含文件说明:1.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5纯净版无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。
你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。
2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。
3.VCRn修改vc工程名工具___作者田彬.exe用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。
如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。
4.未使用本框架的类似功能简化程序没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。
但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害!5.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版运行截图.jpg6.ReadMe.txt说明文件。
补充说明:工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。
如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0mfcsdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。
框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者:Jef 地址:中国/江苏 日期:20100724 电子邮箱:dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。
2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。
3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。
4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。
版本历史: v1.0.120091126第一版本 v1.0.220091212第二版本 1.修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2.增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3.修改了其中一个错误.如CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3对v1.0.2进行了整理 v1.0.420100416在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.520100724 1.添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。
方便绘图。
2.演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(boolbDrawOnScreen)函数。
演示了用两种方法来绘图, 方法1.直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。
故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。
方法2.绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。
运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。


以上种种操作观察窗口内的图像变化。
可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。
如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。
也可以自己根据需要修改纯净版。
其它: 友情提示,小心View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高
2024/8/16 0:12:36 1.05MB 闪烁 重绘 框架 MFC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡