用glstudio制造的飞机屏显仿真实例
2016/11/16 17:44:42 4.35MB 飞机显示 glstudio
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内含跳一跳,飞机大战,贪吃蛇,小鱼消消乐以及星图等5个微信小游戏,可以在微信开发工具上直接使用,对老手来说是一个不错的选择
2020/9/25 15:28:36 16.41MB java wx html wxml
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模仿运动目标的运动轨迹,可以用与模仿数据输入及飞机飞行模仿。
2017/4/3 12:18:08 6KB MATLAB 模拟运动轨迹
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大型飞机航拍图处置matlab代码
2021/2/23 20:34:19 2KB 大型飞机 航拍图 处理matlab 代码
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一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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为了提升某型飞机配电系统电能转换与分配的高可靠性,利用变结构控制方法,以Dobson和Chiang的配电系统为模型,设计一个电压调理器。
该调理器以电压为控制输入,通过改变变压器的匝数比控制输入电压,利用滑模变结构控制理论选取适当顺滑平面,使配电系统输出稳定的趋近顺滑平面,最终达到电压调理的目的。
通过Matlab仿真,验证了该方案的可行,达到了设计要求。
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用javaswing做的简单飞机大战。
1能够向左向右行走(键盘监听)2能够腾跃3能够发射子弹4能够检测和障碍物之间的碰撞5背景图片的移动
2018/1/7 4:29:25 548KB java 飞机大战
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java微信版飞机大战。
有完整的飞机大战的图片资源,和完整的java代码。
可以直接运转和学习。
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P1-P6共有6个问题P1要求使用书本上提供的代码,于是考虑以P1的代码为基础,通过改动实现的细节,而不改动代码整体结构,来完成P2到P6。
经过对题目的讨论,我们认为P2~P4可以共用一种修改,P5使用另一种修改,P6可以独立并融合于P1~P5。
下面将P1的结果称作源代码。
(首先应该考虑P6)考虑到实际情况,这个部分独立性强,可以先予以实现,方便在完成其他问题时应用于调试。
(P2~P4可以一起考虑)考虑到实际情况,应该设计成机场拥有起飞降落的两条队列,但可以拥有多条跑道。
不妨认为跑道间共用这两条队列。
结果是将两条队列作为跑道类的共享成员。
也考虑给跑道实例新增两个形态:能用来进行什么活动,闲置能否利用起来,方便完成问题。
(P5可以作为另一个独立的分支考虑)考虑到实际情况,飞机实例应该新增燃油剩余时间的形态。
2019/10/22 9:39:02 17.19MB 队列问题
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这是用SCRATCH3.0制造的打飞机游戏。
游戏里面有密码。
可以放大招,子弹变快。
超过20分出现大BOSS
2020/1/2 8:45:46 4.4MB scratch3.0 游戏制作 少儿编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡