介绍蒙特卡洛的算法程序,是用MFC编写的,可以直接拿来用的软件
2023/6/14 21:37:16 541B 蒙特卡洛
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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用Java语言实现的一个拼图游戏小程序,代码量不大,内涵代码跟报告
2023/6/14 4:34:56 1.64MB Java 拼图游戏 实验报告
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本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
本书本书以51系列单片机为硬件基础,以C51为软件编程基础,全面系统地介绍单片机的基本知识与应用。
本书主要内容包括:单片机的C语言概述,51单片机硬件与C51编程基础,P0~P3口、中断系统、定时器/计数器、并行扩展、外部串行扩展的C51编程,Keil与Proteus使用基础等。
本书提供大量实例及详细说明与注释,均可在Keil和Proteus软件平台上直接运行,每章后附本章小结、习题、实验与设计等,提供电子课件、程序代码、习题参考答案与实验指导。
2023/6/10 11:03:55 1.54MB 单片机 C语言
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天津大学非线性常微分方程第三次作业附带程序代码,具体作业见博客(代码为maple)
2023/6/9 3:47:46 953KB 课程作业代码
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本压缩包内包含方程求根,离散优化,数据拟合,数学规划,随机模拟和统计分析,图形,微积分和微分方程,以及演示程序。
并附有中国大学生数学建模竞赛试题以及一些子程序。
2023/6/6 6:49:34 351KB MATLAB
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有详细的设计过程以及程序代码,有仿真结果分析。
十分完整的设计报告,可供参考。
2023/6/5 18:04:19 160KB PID水温自动控制系统设计
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该压缩包中包含一个完整的语音识别程序,代码使用matlab实现,使用了经典的GMM,HMM模型。
附件中还包含完整的说明文档,介绍了一些基本原理,和该源码的使用方法。
是语音识别入门必读源码之一。
该源码只需要很小的改动就可以用来做说话人识别。
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2023/6/5 8:36:53 2.25MB GMM HMM 语音识别 高斯混合模型
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2018年软件学院C++课程设计课程设计目的:1、熟悉利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;
2、锻炼学生在设计的过程中,建立清晰的类层次,应用继承和多态等面向对象的编程思想;
3、通过本课程设计,加深对面向对象程序设计课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C++语言的基本知识和语法规范,深刻体会面向对象的编程思想,掌握使用面向对象程序设计语言C++,学会编写结构清晰、风格良好的C++语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
课程设计题目:模拟即时通信系统实现一、题目描述基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务,先后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。
这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。
腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。
现请完成该平台的设计并实现。
要求如下:1、用户基本信息:号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。
微博与QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以与QQ号码绑定对应。
其他微X产品也分为这两种情况。
2、好友管理(1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。
(2)可以查询微X之间各自共同好友。
如微信可以添加QQ推荐好友。
3、群管理(1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。
(2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。
(3)不同微X之间群的理念不同,比如:QQ群可以申请加入,而微信群则只能推荐加入;
QQ群允许设置临时讨论组(子群),微信群则不允许;
QQ群有以群主为核心的管理员制度,而微信群仅有群主为特权账号。
4、开通管理用户可以选择自己开通该平台的N个微X服务。
5、登录管理各微X之间只要有一个服务登录,则其它服务简单确认后视为自动登录。
6、功能展示要求(main函数)(1)设计约定。
开通服务情况、群成员信息和好友信息可以预先保存到文件中,在系统启动时将这些信息加载到内存中;
(2)一个服务登录后,本人开通的其它所有服务均进入开通状态。
(3)服务之间可以依据本人开通的任意另外一个服务的好友添加好友。
(4)展示一个服务当前群的特色功能;
在群成员数据不受伤害的前提下,动态变换为其他类型群的管理特色。
(5)实现QQ的点对点的TCP通信的收发功能。
(选做)提示:a)需要加载ws2_32.lib静态库,打开头文件winsock.h。
b)百度IP地址、端口等概念;
c)百度socket编程,关注bind、listen、accept、connect、send、receive等函数用法。
二、技术层次要求及说明1、基本层次。
完成上述功能要求,所采用技术不限,比如采用纯面向过程思想实现;
2、支持对象层次。
正确完成了类的切割,利用对象技术实现。
(1)容器类主要包括:例如,微X成员管理。
(2)其它主要类包括:例如,微X信息、群信息、好友信息。
3、抽象、封装层次采用了继承或者组合实现复用,对数据成员提供了必要的接口保护;
(1)抽象出了基础类,并被其它功能复用;
(2)如好友维护、群信息维护等操作均应该提供接口形式;
4、面向对象层次支持多态功能,支持依据设计原则的优化。
好友管理、群管理等;
5、优化提高层次(1)提供简便菜单,以1、2等数字区分几类功能,并允许返回菜单;
(2)I/O操作支持。
基本功能中,已有设定信息,在初始化时候可以固化在程序代码中,也可以存放在文件中,每次容器实例化时读入,析构时写回文件中,以实现断电保存。
(3)可扩展性支持,需要考虑群、好友等与主要服务之间的关系;
(4)灵活性支持。
群的管理模式动态可变;
(5)程序有必要的注释;
(6)可以采用UML工具画出简单类图(7)为防止不诚信行为,要求类的设计均以独立文件存在,且所有的类名称后面应有自己的姓名缩写,如张三设计的QQ信息类名称:TencentZhS。
三、设计步骤(参考):在清楚上述系统功能要处理是什么的基础上,考虑用如下方式来设计1、确定所需的类及其相互间的关系。
(1)要从问题中归纳出一个概念或实体,从这些概念或实体出发建立相应的类。
(2)尽量使类小而简单,以使其看起来容易理解。
(3)充分利用封装以增加类的可靠性,以便使用时保证更加可靠。
(4)通过继承建立类族,以方便使用多态性。
2、确定每个类的实现。
(1)考虑类的对象应该如何构造和析构。
(2)考虑类的成员函数的建立。
(3)综合考虑各个类在命名和功能方面有哪些共性。
3、细化有关的类,描述他们之间的相互关系,即类关系和对象关系。
4、描述本系统的界面,通过分别定义成员的不同属性,为抽象和实现提供分离的接口。
四、设计工具1、
2023/6/4 19:12:21 1.17MB c++ course
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源码介绍:友价T5虚拟商城20190527,虚拟物品在线担保交易网站,6套模板+手机版+支付接口+升级(完美升级版)非常不错的一套虚拟物品在线交易平台,很多都在用,喜欢的拿去,可以搞成任何一类在线交易的网站平台,带最新的补丁更新到20190527,欢迎来下载使用!并且新版程序代码越来越高效,网站流畅度很好,以前经常出现卡死的现象也优化得很好了,非常不错,可以拿去做虚拟物品,教程资源,游戏道具等等的销售!安装说明:更新至:2019-05-27手机端:1、新增一套zhan_m模板2、商品详情页图片没有时,显示默认图片3、优化改进手机版商品详情编辑器4、商品或资讯详情页,修复图片太大时会撑开页面的BUG5、新增公告展示模块电脑端:6、QQ点击实现弹窗效果7、设置手机号码强制验证的开关(可实现网络实名制要求)8、开通IP黑名单功能(加入黑名单的IP,将禁止操作站内功能)9、开启限制功能(比如同个IP注册会员数量,发稿数量之类的)10、商品详情页的图片随滚动条滚动加载11、用户解除手机绑定,系统也会将之前的手机号码存档(仅管理员可见)12、手机短信登录时,号码不存在,则直接生成一个会员账号13、优化电脑端商品列表形式展示模板14、更多细节优化完善环境配置要求如下:1、PHP环境(PHP版本建议是5.3及以上,)2、Mysql数据库3、伪静态组件(有些主机商也称之为URL重写)4、php.ini的php_openssl.dll拓展开启5、php.ini的php_curl.dll拓展开启以上配置是符合主流的PHP环境配置的,不过我们还是建议虚拟主机用户在购买空间时,先跟主机商核对下以上配置。
最小配置要求:1、MYSQL不小于5MB2、空间不小于50MB推荐配置要求:1、MYSQL不小于50MB2、空间不小于1GB安装教程:将源码传到空间/服务器,解压至您的网站目录1、建立数据库,将data/data.sql导入到数据库2、打开config/config.php,根据提示配置好你的数据库连接信息3、进入后台:你的网址/yjadmin/默认帐号和密码均为admin4、进入后台后点击左侧的基本设置,把网址改成你的当前网址就行了,记得要加上反斜杠/,特别说明:这里的网址必须是你的域名,5、再点下全局设置,会有升级提示,升级下就行了。
6、配置伪静态,根据服务器环境选择(默认是根目录下的.htaccess如需其他格式,请通过工具转换下)7、至此,安装结束
2023/6/3 9:10:32 39.44MB 虚拟商城
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡