本书是关于Kafka的全面教程。
主要内容包括:1)Kafka相对于其他消息队列系统的优点,主要是它如何匹配大数据平台开发;
2)详解Kafka内部设计;
用Kafka构建应用的实践;
3)理解在生产中部署Kafka的方式;
如何确保Kafka集群的安全。
本书适合Java开发人员、大数据平台开发人员以及对分布式系统感兴味的读者阅读
2019/7/22 6:52:27 114.89MB kafka kafka权 中间件 分布式中间件
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django代码示例以及笔记,欢迎对python后端开发,以及django框架感兴味的朋友进行下载
2018/10/27 1:13:39 807KB python django
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一种基于深度的图像雾效模仿算法,高仁杰,王祎,雾是自然场景中常见的天气现象,雾效的存在能够提升虚拟场景的真实感,并能为真实场景带来艺术美感效果。
在基于机器学习的雾相关
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(更多详情、使用方法,请下载后细读README.md文件)驱动程序\n各种外围设备的驱动程序集合。
\nSIM800L.py:SIM800LGPRS模块的纯MicroPython驱动程序,支持HTTP(S)GET和POST。
在TTGOT-CallSIM800v1.3板上开箱即用。
示例用法在example_SIM800L.py脚本中,只需设置APN并根据需要更改引脚,然后运行“example_usage”函数。
\n这些驱动程序与我们在PythingsOS中使用的驱动程序相同,如果您对远程编程开发板并将一些数据发送到云端的无忧解决方案感兴味,请访问pythings.io了解更多信息。
2019/7/1 2:14:41 11KB Python
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此程序附带了演示程序和源代码。
-------------------------------------------------欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/gamesdev此资源相关的博文:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10295961http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10296587------------------------------------------------- 我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。
目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。
下面是我就来介绍一下如何开发基于Qt和GLSL的程序。
我制作的这个小例子还带了一个着色器编辑器。
支持即时编译链接着色器,支持在GLSL规定的语法高亮,有关语法高亮的内容,感兴味的同学可以下载一下。
2018/9/23 21:43:13 6.24MB qt opengl glsl
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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GUI的历史不断都离不开隐喻,而这种设计手段的优劣已经有越来越多的辩论。
那么时至今日,这种设计方法是否已经过时?我们是否有更好的方式?传统与新风格将怎样影响着我们?这些疑惑不禁引发了笔者的思考,因此也就有了下文。
隐喻作为一个主流的设计方式广泛运用在界面设计中,它的历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子便是桌面、文件夹、垃圾桶…这些老生常谈概念。
因为源于真实生活,隐喻的天然优势便是利用熟悉感帮助用户理解上手,并带来亲切感。
虽然常被简单认为是模拟现实世界中的物体外观(即拟物),隐喻其实是一个综合的手段:包括视觉层面的拟物;行为的模拟(常利用动画效果加强);以及对整体概念的利用众所周知,苹果已经将其
2020/5/23 22:06:52 774KB UI设计:界面微质感探究
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安全对内外部双方来说都是个难题。
从内部来看,我们需要温馨感和安全感;
从外部来看,窃贼、黑客和蓄意破坏者在不断寻找突破口。
大部分人都觉得自己的家是安全的,直到有一天忽然发现自己被锁在了门外。
我们的看法会在刹那间改变,才明白原来安全漏洞是那么明显。
本套书籍包括安全体系中的人性漏洞、解体肢体语言、防范钓鱼欺诈,从社会工程的三个方面论述了网络安全的本质。
2017/9/19 11:05:15 19.47MB 社会工程
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安卓12306火车票余票查询源码是通过模拟浏览器向12306直接发送请求数据然后再解析返回的http报文里面的车票信息开发的。
软件使用了安卓的自动提示控件输入部分中文会自动提示选择城市,另外程序的日期选择框也很带感,是半通明的有需要的可以剥离出来,因为临近春运12306的更新变动比换内裤还勤导致软件的查询功能失效了。
2019/9/25 16:18:28 5.37MB 安卓源码-搜索查询
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡