第一章操作系统引论11.1操作系统的目标和作用11.2操作系统的发展过程51.3操作系统的基本特性131.4操作系统的次要功能161.5OS结构设计22习题31第二章进程的描述与控制322.1前趋图和程序执行322.2进程的描述352.3进程控制422.4 进程同步472.5 经典进程的同步问题602.6进程通信672.7线程(Threads)的基本概念752.8线程的实现79习题84第三章处理机调度与死锁853.1处理机调度的层次和调度算法的目标853.2作业与作业调度87
1
翅片模具25*22冷凝器样册
2020/2/27 18:23:33 2.79MB tags
1
关于Proteus仿真ADC0809,说明以下几点:1、在Proteus中,ADC0809是不可仿真的。
但可以用ADC0808代替ADC0809进行仿真。
ADC0808与ADC0809有相同的引脚,功能极为相似。
在Proteus中,可以认为:ADC0808就是ADC0809。
2、说明几个关键引脚的输出信号:1)OE数据输出允许信号,高电屏有效(意思就是,当OE接高电屏时才允许将转换后的结果从ADC0808的OUT1~OUT8引脚输出,否则,在内部锁存)。
2)ADC0808的ALE信号(22引脚),以及START信号(6引脚)ALE称为“地址锁存允许信号”,高电屏有效。
就是说:ALE=1时,允许将ADDA~ADDC的地址输入到ADC0808的内部译码器,经过译码后选定外部模拟量的输入通道。
START信号,这是一个必须重点掌握的信号,向START送入一个高脉冲,其上升沿使ADC0808内部的“逐次逼近寄存器SAR”复位,其下降沿可以*启动A/D转换,并同时使EOC引脚为低电平*(两个*之间的内容必须牢记!)。
应注意到:ALE是高电屏有效,而START的有效部分只是上升沿和下降沿,所以在连接电路时可以将ALE信号与START信号连接到一起,使它们在同一个脉冲上各取所需。
3)EOCAD转换结束的标志信号,在AD转换结束时成现高电屏。
不能通过以下方式使EOC恢复低电屏:假设EOC连到P1.0口上,企图通过CLRP1.0使EOC恢复低电屏是不可行的。
在Proteus仿真时,会出现黄色信号,表示短路。
在实际当中,短路是非常可怕的事情。
千万注意:EOC是靠START的下降沿清零的!4)在Proteus中,ADC0808的时钟信号要用DCLOCK产生(应该知道啥是DCLOCK吧?),因为在Proteus仿真中,当不外接扩展ROM时,单片机的ALE信号(注意,不是ADC0808的ALE信号!)在Proteus仿真中不会出现,因此即使外接74LS74作分频也不会得到时钟信号。
发点牢骚:很多高校都以ADC0809作为AD转换的代表芯片来讲解,但却不细说其工作过程和工作原理。
我们杨红梅老师上课这样说的:“当程序执行到MOVX@DPTR,A的时候,会启动AD转换”。
我不理解为什么执行到这里就启动AD转换了,于是说道:“老师,这里我不理解。
”作为一名十分有责任感的副教授,她是这样回答的:“就是执行到这里就启动了,你还想理解到什么程度?”……令我实在无语。
于是我到校图书馆翻阅了一些相关的高校教材,其各书所述大同小异,也没什么收获,现在的高校教材呀!不得不令人怀疑有抄袭之嫌。
后来,在清华大学出版社出版的《单片机原理与应用及C51程序设计》一书中获得了一些启发,又亲身动手做了仿真,才略懂一二。
对于希望学好单片机的同仁,我有一点小常识奉送,就是:务必学会读懂时序图,即使老师上课不讲,自己也要自学,并学会。
我写的这个程序极其短小,重点在于使读者通过仿真控制理解上述关键信号的作用,进而理解ADC0808的工作过程和工作原理。
为了减少赘余,突出重点,并没有用单片机对AD转换后的数字信号行处理,而是通过ADC0808的OUT1~OUT8引脚直接输出。
希望看过此例的同仁能通过此例真正学懂ADC0808(也即是:ADC0809)。
相关的时序图,百度上有丰富的资源,在这里就不赘赠了,请见谅。
2016/5/5 21:26:50 37KB Proteus AD转换 单片机
1
设计目的……………………………………………………………….2设计要求……………………………………………………………….2背景知识……………………………………………………………….21、DAC0832的引脚及功能……………………………………………22、DAC0832三种数据输入方式………………………………………4硬件原理........................................................................................5软件实现........................................................................................61、主程序......................................................................................82、输出方波子程序……………………………………………………93、输出三角波子程序…………………………………………………9 4、输出锯齿波子程序…………………………………………………9 5、输出正弦波子程序…………………………………………………10心得领会………………………………………………………………..11参考文献………………………………………………………………..11
2019/4/21 3:36:08 120KB 多功能,函数发生器
1
stc系列单片机驱动12864屏幕万年历翻转1.前一次无意间勾选,下次冷启动时,p3.2/3.3为0才能烧录。
这种情况需求你短接对应的P3.2/3.3到gnd。
这样就可以正常烧录。
22.前一次烧录将P3.6/3.7设置成收发端口。
这种需求你,把烧写时的对应插口连接至P3.6/3.733.有些单片机要有最小系统才能烧录。
搭建最小系统。
2015/7/3 10:54:26 12.04MB 单片机12864
1
包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
1
JDK1.5-Windows-64位安装版(jdk-1_5_0_22-windows-amd64),由于官方关闭了老版本JDK的下载,对于要运用老版本的人来说,保证可以运用。
2018/9/18 6:31:52 32.71MB JDK
1
问题描述:利用哈夫曼编码进行信息通讯可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。
但是,这要求在发送端通过一个编码系统对待传数据预先编码;
在接收端将传来的数据进行译码(复原)。
对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。
试为这样的信息收发站写一个哈夫曼码的编译码系统。
基本要求:一个完整的系统应具有以下功能:(l)I:初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n,及n个字符和m个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmtree中。
(2)C:编码(Coding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmtree中读入),对文件tobetrans中的正文进行编码,然后将结果存入文件codefile中。
(3)D:编码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件codefile中的代码进行译码,结果存入文件textfile中。
(4)P:印代码文件(Print)。
将文件codefile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时将此字符方式的编码文件写入文件codeprint中。
(5)T:印哈夫曼树(Treeprinting)。
将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表方式)显示在终端上,同时将此字符方式的哈夫曼树写入文件treeprint中。
实现提示根据题目要求把程序划成5个模块,设计成菜单方式,每次执行一个模块后返回菜单。
除了初始化(I)过程外,在每次执行时都经过一次读取磁盘文件数据。
这是为了如果在程序执行后一直没有进行初始化(I)过程,为了能使后面的操作顺利进行,可以通过读取旧的数据来进行工作。
比如:如果程序的工作需要的字符集和权值数据是固定的,只要在安装程序时进行一次初始(I)化操作就可以了。
再在次运行程序时,不管进行那项操作都可以把需要的数据读入到内存。
算法分析本程序主要用到了三个算法。
(1)哈夫曼编码在初始化(I)的过程中间,要用输入的字符和权值建立哈夫曼树并求得哈夫曼编码。
先将输入的字符和权值存放到一个结构体数组中,建立哈夫曼树,将计算所的哈夫曼编码存储到另一个结构体数组中。
(2)串的匹配在编码(D)的过程中间,要对已经编码过的代码译码,可利用循环,将代码中的与哈夫曼编码的长度相同的串与这个哈夫曼编码比较,如果相等就回显并存入文件。
(3)二叉树的遍历在印哈夫曼树(T)的中,因为哈夫曼树也是二叉树,所以就要利用二叉树的先序遍历将哈夫曼树输出。
[测试数据]根据实验要求,在tobetrans.dat中输入"THISPROGRAMISMYFAVORITE",字符集和其频度如下:字符 __ A B C D E F G H I J K L M频度 186 64 23 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20字符 N O P Q R S T U V W X Y Z 频度 20 56 19 2 50 51 55 30 10 11 2 21 2
2021/11/10 18:15:21 4KB 课程设计 c/c++ 哈夫曼树 编码
1
数据库课设设计报告共22篇数据库课设设计报告共22篇数据库课设设计报告共22篇数据库课设设计报告共22篇数据库课设设计报告共22篇
2021/3/24 20:36:20 6.18MB 数据库课设设计报告共22篇
1
共 436 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡