FontAwesome是一款广泛使用的图标库,尤其在Web设计和开发领域中极为流行。
它提供了一套丰富的矢量图标,可以方便地集成到各种项目中,包括网站、应用程序以及文档。
5.11.2是FontAwesome的一个特定版本,包含了对原有图标集的更新和改进。
在"FontAwesome5.11.2Pro-Light-regular-solid.zip"这个压缩包中,我们可以看到FontAwesome的三个不同样式版本:Light、Regular和Solid。
这些版本各自具有独特的风格和应用场景:1.**Light(Pro-Light)**:这个版本的图标设计得相对较轻,线条较细,适合需要更多透明度或对比度的背景,使图标看起来更加微妙。
在视觉上更轻盈,减少了视觉干扰,对于需要强调内容而不抢眼的设计来说是个好选择。
2.**Regular(Pro-Regular)**:Regular版的图标介于Light和Solid之间,其线条比Light稍重,但又不如Solid那样饱满。
这种平衡的设计使得Regular图标在多种场合下都能保持良好的可读性和视觉效果。
3.**Solid(Pro-Solid)**:Solid版的图标是FontAwesome的标志性风格,线条粗实且填充完整,提供最强的视觉冲击力。
它们在需要突出图标本身或者背景较复杂时尤为适用。
这些图标集以Web字体的形式提供,可以方便地通过CSS引入,无需额外的图像处理。
在Axure中,设计师可以直接使用这些字体图标来创建交互原型,提升设计效率和专业性。
而Photoshop作为图形编辑软件,设计师也可以利用FontAwesome图标来快速添加标准、一致的UI元素,提高设计的标准化程度。
为了在Axure中使用FontAwesome图标,你需要将字体文件导入到Axure的资源管理器中,并设置相应的文本框字体为FontAwesome的相应样式。
在Photoshop中,你可以像使用任何其他字体一样,选择FontAwesome的样式并输入对应的图标代码来显示图标。
在标签中提到的"fontawesomeproaxure",意味着这个压缩包特别适用于那些需要在Axure原型中使用FontAwesomePro图标的用户。
FontAwesomePro版本相较于免费版提供了更多的图标选择和更精细的设计,对于专业设计师来说是值得投资的。
"FontAwesome5.11.2Pro-Light-regular-solid.zip"这个压缩包为设计者提供了FontAwesomePro的三个主要样式,覆盖了不同场景下的图标需求。
无论是在Web开发、原型设计还是图形编辑中,这个图标库都能大大提升设计的质量和效率。
只需合理运用,就能为你的作品增添专业且一致的视觉元素。
2024/9/27 15:56:32 1.47MB font awesome axure
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HTML5开发实训:让我们学会用代码编写网页,最重要的是学会HTML5的基础运用,了解安卓系统方面的一些知识!有利于我们以后的网页设计学习!二、实习内容第一天,我们学习了用代码写网页最基本的知识,如:<html><head><metacharset="utf-8"/><title>HelloMobileTalk</title><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"><!--UILibCSSresources--><linkrel="stylesheet"href="styles/css/dolphin.ui.layout.css"/><linkrel="stylesheet"href="styles/css/dolphin.ui.theme.css"/><!--Addthisscripttoenablewifidebug--><!--[removed][removed]--><!--Commentthisscriptouttoenablewifidebug-->[removed][removed]<!--AddthisscripttoenabledeviceAPIsandzeptojs-->[removed][removed]
2024/9/23 6:26:26 1.19MB html5
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VS中提供的MSChart控件功能强大,但是最多只支持2个Y轴。
在实际运用中,有的时候需呀Chart有多个Y轴,本Demo实现了MSChart的多Y轴实现,给大家分享。
2024/9/23 5:40:23 57KB C# MSChart 多Y轴
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一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11 53KB 毕业设计 开题报告
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这是一本系统介绍Cinema4DR17基本功能以及运用技巧的书。
全书共27章,每章单独介绍一块内容,讲解过程细腻,实例丰富,读者可以轻松地掌握软件技术。
本次分享两块内容,一个是大部分三维软件支持的一种优秀的建模方式——NURBS,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、更生动的造型;
另一个是可以自由组合出各种不同效果的“造型工具”,它的可操控性和灵活性是其他三维软件无法比拟的。
95.7MB CINEMA 4D
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本项目是基于Swing和JDBC开发的图形界面桌面应用,涵盖了J2SE的绝大部分基础知识,通过这个项目能运用和锻炼几乎大部分的J2SE知识和技能。
基础内容:面向对象字符串数字日期中级内容:异常,集合,JDBC,反射机制,I/O,Swing,利用TableModel更新数据,图形界面的皮肤高级内容:图表chart动态生成,数据库的备份与恢复,自定义圆形进度条软件设计思想:单例模式,面板类与监听器类松耦合,Entity层设计,DAO层设计,Service层设计业务常见处理手法:CRUD操作,配置信息,配置信息初始化,报表生成,一对多关系,多对一关系
2024/9/20 1:46:03 4.55MB j2se Swing JDBC
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现如今,数字孪生被广泛的运用在电力、交通、医疗、城市管理等各个行业领域当中,正呈现出非同一般的璀璨光辉。
其做为实现数字电网比特和瓦特深度融合目标的重要实现手段,正在不断演进。
需要深层次认识和理解数字孪生的本质与机理,明确其对数字电网的价值与作用,推动数字比特革命与能源瓦特革命的有机结合,实现清洁低碳、安全高效的电力系统支持下的数字经济迅速发展。
2024/9/18 20:36:35 1.2MB 数字孪生
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数据库大作业,简单的职工管理系统,java程序,运用mysql数据库,有详细的程序、数据库设计文档,安装说明,可执行文件,源代码。

2024/9/18 14:39:33 4.66MB 数据库 大作业 java mysql
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在遥感图像的众多分割方法中,高斯混合模型(GMM)是一种常用的图像建模方法。
提出了高斯-瑞利混合模型(GRMM)可能更适合对遥感图像建模。
介绍了传统高斯混合模型和高斯-瑞利混合模型的区别。
比较了这两种混合模型对图像建模的结果,并用数据说明高斯-瑞利混合模型拟合图像的像素分布误差更小。
采用最大熵方法确定图像的最佳分类数,采用马尔可夫随机场(MRF)方法及新的势能函数完成图像的分割,采用迭代条件模型(ICM)完成分割过程中的最大后验概率计算问题。
在实验中采用了3幅遥感图像,实验过程中比较了各个图像运用高斯混合模型和高斯-瑞利混合模型的分割和拟合结果,分别通过数据和分割结果体现了该分割方法的效果。
2024/9/16 15:29:46 5.33MB 图像处理 遥感图像 高斯-瑞利 最大熵
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用matlab实现的一个基于连通域方法切割出二代身份证上数字和汉字并且运用模板法进行识别的程序,效果还可以~文档里面包含了课程的实验报告还有关于连通域切割的一篇论文,我就是基于这个论文写的程序!
2024/9/16 4:29:37 6.81MB 识别
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡