山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2016/11/16 18:44:42 250KB 面向对象 纸牌 java
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2015/9/25 22:52:58 250KB 面向对象 纸牌 java
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用7个发光二极管,开机后只有两头一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示双方按键的次数。
2020/8/10 1:04:27 73KB 拔河游戏课程设计
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用7个发光二极管,开机后只有两头一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示双方按键的次数。
2018/4/1 16:42:07 73KB 拔河游戏课程设计
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编号是1,2,……,n的n个人按照顺时针方向围坐一圈,每个人只要一个密码(正整数)。
一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个仍开始顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。
报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。
设计一个程序来求出出列顺序。
2015/8/20 3:39:44 330KB 约瑟夫环
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使用Java言语编写程序,设计UDP服务器。
考虑到实时性,采用UDP协议。
1.设计一个简单的界面,使得程序能够流畅的完成视频文件的传输。
2019/7/26 21:19:43 7KB udp
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设计一个公用的SIP协议抓包工具,能截获网络中流过的SIP数据包,并且根据数据包的特征画出SIP通信的流程图。
2021/9/18 21:13:29 3.89MB SIP 抓包 流程图
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利用单片机AT89S51与ADC0809设计一个数字电压表,可以测量0-5V之间的直流电压值,四位数码显示
2019/6/6 11:56:56 166KB AT89S51单片机 ADC0809
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数字逻辑课程设计交通信号灯一、设计要求设计一个十字路口交通灯控制器,以指挥车辆顺利、安全、畅通地通过十字路口。
其中,红灯亮,表示该条道路禁止通行;
黄灯亮,表示停车;
绿灯亮,表示该条道路允许通行。
二、系统功能描述根据设计要求,交通灯控制器的系统功能如下:1.控制器在南北方向各有红、黄、绿三盏灯,其工作方式有些是并行进行的:南北方向绿灯亮,东西方向红灯亮;
南北方向黄灯亮,东西方向红灯亮;
南北方向红灯亮,东西方向绿灯亮;
南北方向红灯亮,东西方向黄灯亮;

2.两个方向的工作时序为:。
东西方向亮红灯时间应等于南北方向亮黄、绿灯时间之和;
南北方向亮红灯时间应等于东西方向亮黄、绿灯时间之和。
3.十字路口应有数字显示作为时间提示,便于人们更直观地把握时间。
系统要求:绿、黄、红灯点亮时间分别为20秒、4秒、24秒;
数字显示作减“1”计数显示。
4.可以进行手动∕自动控制,即开关在手动位置时,可使交通灯处于某一位置上;
开关在自动位置时,则交通灯按自动循环工作方式运转。
夜间为黄灯闪烁。
2015/4/23 5:47:16 1.11MB zip
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设计一个简单的文件系统,用文件模仿磁盘,用数组模仿缓冲区,要求:(1)支持多级目录结构,支持文件的绝对读路径;
(2)文件的逻辑结构采用流式结构,物理结构采用链接结构中的显式链接方式;
(3)采用文件分配表FAT;
(4)实现的命令包括建立目录、列目录、删除空目录、建立文件、删除文件、显示文件内容、打开文件、读文件、写文件、关闭文件、改变文件属性。
(5)最后编写主函数对所作工作进行测试。
2020/2/5 6:04:32 789KB 华农 操作系统 课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡