通过设计、编制、调试一个对于C语言词法的词法分析程序,加深对词法分析原理的理解,并实现输出单词序列的词法检查和分析。
自己设计出五种单词的符号表和对应的TOKEN代码,给出分析方法的思想,完成分析程序设计。
编制好分析程序后,设计若干用例,上机测试并通过所设计的分析程序。
2023/12/22 23:18:10 444KB 五种单词的符号表 TOKEN代码
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==================================================================================================电子地图一把抓V1.0GoogleEarth非完美版及无损压缩版解决了电子地图一把抓原版的下列问题:●抓GoogleEarth卫图时导致地球旋转,无法正确抓图的问题●抓非卫图地图时,在道路边界及文字附近出现噪点问题。
去除噪点后,可以制作出更清晰、也更小的最终文件GE非完美版的非完美性表现在:抓GoogleEarth带KML/KMZ地标显示的卫图时,在某次自动移动地球时,若GE抓手下方恰好有图标,在目前最新的GEV4.3beta版中测试的结果看,抓手会“滑”一小段,导致错位。
但实测无图标显示的KML/KMZ或关闭其图标,显示道路及面状物时,未测出问题(未进行大量测试)。
因此电子地图一把抓GE非完美版可以制作GE卫图底图+不带图标的KML/KMZ的地图。
有图标时,需仔细检查,有问题可稍微改变一下起点位置或抓图区域大小重抓试验。
可执行文件说明:MapCap.exe原版本MapCap_LZW.exe24位模拟式下将TIF文件从有损JPEG压缩改为无损LZW压缩,解决图像出现噪点的问题。
推荐用于抓取非卫图的地图。
MapCap_GE.exe用于GoogleEarth,非完美(屏幕上图标较密集时有可能导致错位)。
存储的结果TIF文件24位模式下与原版一样,采用有损JPEG压缩。
MapCap_GE_LZW.exe同MapCap_GE.exe,但24位模拟式下采用无损LZW压缩。
推荐用于抓取GoogleEarth卫图,特别是带KML显示时,但有图标显示时需仔细检查结果是否有错位的现象。
注:电子地图一把抓的所有权利完全归原作者Kenchang所有。
感谢Kenchang编写这么实用又有生命力的软件。
2009.1.2==================================================================================================kenchang对原版的说明:1、软硬件要求2、安装卸载说明3、已知问题4、版权声明1、软硬件要求可运行在Windows98/ME/2000/XP之上,CPU为奔腾133以上,内存32M以上。
抓取大图时会需要大量内存,建议内存为512M以上。
2、安装卸载说明本软件为绿色软件,将所有文件复制到同一目录中,运行mapcap.exe即可。
删除时将该目录下的所有文件删除。
3、已知问题本软件未经广泛测试,谬误在所难免4、版权声明本软件为免费软件,不提供任何形式的技术支持。
本软件仅供学习交流用途,不得用于任何形式的商业目的或其他非法目的,在抓图之前应先取得原版权所有者的同意,使用本软件造成的任何后果均与本软件作者无关。
kenchang
2023/12/21 0:15:35 1.34MB 地图 电子地图 地图一把抓 拼图
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本系统功能主要分为用户登录、系统管理、设备管理、用户操作四个部分。
对于支持该系统的数据库,建立了2张表,分别是登录表和设备表。
这对每一项功能,都有必要的驱动信息和功能上的约束。
以设备管理功能为例,设备管理分为四部分:添加设备,删除设备,浏览设备,查询设备。
添加设备时应该能对一些有限制的信息做好正确的检查,录入的设备信息应包括设备编号、设备名称、购进时间、国别、供应商、价格、存放地点保管人、借用人,并且在信息输入时应及时对信息的合法性进行检查;
删除设备可以根据输入设备的名称进行删除;
查询设备主要是对具有相关特征的设备信息进行查找;
浏览设备是按照管理员的要求将用户所需的数据抽取出来自动生成报表,该项功能应该能够合理的抽取所需的信息集合,全面合理提供用户所需的数据
2023/12/19 1:41:44 314KB 数据库
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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HFSS14win64位的破解文件1、双击运行文件里面的autorun安装软件,一步一步的全部按照默认选项就行(有一个地方让选USB还是硬盘默认的是USB那个图标,感觉影响不大)。
在指定license的时候给出破解文件里license的路径。
2、安装AnsoftLibraries,选择不安装RSM。
3、將破解文件裡面的license複製貼到admin,将其余四个文件desktop.dll、HFIECOMENGINE.exe、HFSSCOMENGINE.exe,以及hfsslib.dll复制到安装目录HFSS14.0\Win64,覆盖原有文件。
4、破解完毕后即可打开软件,出现错误信息Internalerror:WebUpdate,不要理它,进入HFSS选中Tools->Options->GeneralOptions->WebUpdateOptions(tab)->Never就可以避免再出现该信息了(将自动检查更新选项改成never,就是不要通过网络升级)。
5、通过Tools->Options->GeneralOptions选择工作目录或者临时文件夹。
工作目录或者临时工作文件夹的路径里面不要带有中文字符,不然打开软件后,过几分钟会出现一个对话框,说遇到了错误,然后就停止工作了。
6、双核运行及内存问题:安装以后在(1):tools-opiton-hfssoptions-General-postprocessingoptions里面把NumberofProcessors设置成2;
(2):tools-opiton-hfssoptions-solver里面把NumberofProcessors(两处)设置成2。
内存不用设置,hfss自动可以管理超过8G的内存。
2023/12/18 1:35:36 10.23MB HFSS HFSS14 win64 破解
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快速分割在x86上分割两个64位无符号整数的时间可能不应该比硬件div指令快,但是确实如此。
快约30%。
从技术上讲,硬件div指令将128位分子除以64位分母,但是没有理由它无法检查空的高位或具有64位版本。
更糟糕的是,很少使用128位功能,因为如果结果不适合64位,则会因硬件异常而爆炸!(而不是像大多数算术指令一样,返回截断的结果并设置一些标志)。
因为对于给定的分母/除数,许多工作是可预计算的,所以还提供了一个类,使您可以执行此预计算,然后将不同的分子重复除以同一分母。
由于该实现完全没有任何分支或内存访问,因此它也不会泄漏有关其自变量的任何边信道信息(至少不通过计时或内存!),因此对于加密应用程序在实际改进的同时可能很有用性能。
理论:首先,在计算出floor(2^64/D)要格外小心。
第一个正确的结果位是通过前导零计数获得的,第二个正确的位是通过移位获得的,然
2023/12/16 5:09:08 4KB C++
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这次上传的是修改版资源,由于原版资源无法删除修改,所以只能再传一次。
原版资源由于在计算答案的函数中使用了int变量,所以在使用除法时可能出现的小数情况没有在程序中被考虑,导致出现了错误答案以及重复答案。
修改版对该bug进行了修复。
使用C#编写的24点小游戏,程序随机从A-K中给出4张牌,分别对应1-13数字。
玩家输入结果,程序对结果检查判断对错,玩家若无法做出也可以直接查看答案,程序不会给出没有答案的组合。
程序限制了出现的4个数每个只能使用一次,但没有对运算符号做输入控制,所以程序在某些输入不合法的特定情况下仍然会面临崩溃。
第一次上传就不加分了,并且只是新手,程序有很多不足,望各位多多提出意见……
2023/12/14 16:12:12 2.44MB 24点 小游戏
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用虚拟机安装WIN95或98以及ME后,检查其设备管理器时,总有几项带着?号,又因为这些windows系统不支持驱动人生等软件运行,无法有驱动人生等软件安装这些驱动,那么用本人提供的这几个就可以搞定了,欢迎使用。
2023/12/13 7:19:47 7MB VMwaer Win95 98 me
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实验2.语法分析实验报告一、 实验目的编制一个递归下降分析程序,实现对词法分析程序所提供的单词序列的语法检查和结构分析。
二、 实验内容利用C语言编制递归下降分析程序,并对简单语言进行语法分析。
1、 待分析的简单语言的语法用扩充的BNF表示如下:(1)::=beginend(2)::={;
}(3)::=(4)::=ID:=(5)::={+|-}(6)::={*|/}(7)::=ID|NUM|()2、实验要求说明输入单词串,以“#”结束,如果是文法正确的句子,则输出成功信息,打印“success”,否则输出“error”。
2023/12/13 2:17:32 55KB 语法分析
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这是我们参加双创的项目的中期检查的PPT,由于篇幅限制,只展示了部分内容
2023/12/12 1:44:55 3.75MB PPT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡