Java服务端
2023/9/18 11:02:19 1.35MB java 代码规范
1
利用QT图形编程弄出聊天室界面,可以选择IP,通过socket将客户端和服务端连接起来,支持实时发送接收中文。
2023/9/18 11:09:44 5.13MB QT socket 聊天室
1
unity3d高仿王者荣耀源代码。
实现类王者荣耀游戏的MOBA功能。
程序提供了服务端和客户端,实现了基本的人物,技能,小兵,防御塔以及水晶的功能,实现了单局胜利的简单逻辑。
客户端可以生成手机或者电脑端,均测试好用。
实现了位置无错位同步,UDP通讯。
更改客户端指向服务端的IP地址位置在源代码的NetWorking.cs下1、启动服务端,开启服务2、点击登录游戏,可以分红和蓝两队,分别是左右两个颜色的开始游戏3、如果电脑操作方向用鼠标,技能可以用AQWE几个键来实现。
2023/9/18 11:09:26 233.33MB unity3d 王者荣耀 竞技游戏 MOBA
1
这是一个用androidsocket编的高仿QQ的程序,包含手机上的客户端和电脑上的服务端。
2023/9/17 10:55:08 3.88MB android socket QQ 聊天
1
V4L2+FFMPEG+live555实现流媒体服务端
2023/9/15 5:58:21 15KB V4L2 FFMPEG live555 实时视频流
1
一个Java图书馆信息管理系统,数据库基于MYSQL,CS结构,分为客户端和服务端,可对图片信息进行维护、添加、管理,代码挺完整的,开始前请修改数据库配置信息,本源码是一个值得参考的Java数据库系统。
2023/9/15 4:07:53 155KB Java源码-数据库实例
1
基于netty、zookeeper开发的一个rpc(远程过程调用)框架,基于生产消费模式在客户端实现4种负载均衡算法,服务端支持热拔插和3种序列化协议。
2023/9/14 5:17:18 41.18MB rpc 软件框架
1
客户端和服务端操作流程服务器端:socket()-_-bind()-_-listen()-_-accept()-_-recv()-_-close()创建socket-_-绑定socket和端口号–>监听端口号–>接收来自客户端的连接请求–>从socket中读取字符–>关闭socket客户端:socket()-_-connect()-_-send()-_-close()创建socket-_-连接指定服务器的IP/端口号–>向socket中写入信息–>关闭socket
2023/9/14 3:45:24 3KB TCP后台
1
当年的MUD,怀旧的人可以下载,或者研究下里面的游戏剧情……
2023/9/13 21:12:39 9.21MB mud 服务端 客户端 教程
1
根据tftp标准协议写的上传文件的小demo,附件包括了测试用的服务端,亲测可用,可以放心下载。
2023/9/12 10:31:39 53KB c tftp clien
1
共 722 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡