书籍目录目录第1章基本概念11.1什么是设计模式21.2设计模式的作用31.3GRASP模式的分类41.4GoF设计模式的分类41.5模式的学习阶段6第2章担任任地设计对象——GRASP92.1InformationExpert(信息专家)112.2Creator(创造者)132.3LowCoupling(低耦合)142.4HighCohesion(高内聚)152.5Controller(控制器)172.6Polymorphism(多态)182.7PureFabrication(纯虚构)192.8Indirection(间接)202.9ProtectedVariations(受保护变化)21第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式233.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式)243.1.1定义243.1.2现实例子——国旗生产厂263.1.3C#实例1——电子付款系统263.1.4C#实例2——学校登录系统293.1.5Java实例——手机简单工厂323.1.6优势和缺陷343.1.7应用情景343.2FactoryMethodPattern(工厂方法模式)353.2.1定义353.2.2现实例子——兵工厂363.2.3C#实例——多文档系统373.2.4Java实例——扩展了的手机工厂413.2.5优势和缺陷443.2.6应用情景443.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式)453.3.1定义453.3.2现实例子——扩展了的兵工厂483.3.3C#实例——大陆生态系统493.3.4Java实例——电脑产品523.3.5优势和缺陷573.3.6应用情景573.4BuilderPattern(建造者模式)583.4.1定义583.4.2现实例子——快餐店603.4.3C#实例——车间造车613.4.4Java实例——建造房屋653.4.5优势和缺陷693.4.6应用情景703.5PrototypePattern(原型模式)703.5.1定义703.5.2现实中的拷贝-粘贴713.5.3C#实例——颜色管理器723.5.4Java实例——简单ToolBar743.5.5ShallowCopy与DeepCopy763.5.6优势和缺陷823.5.7应用情景823.6SingletonPattern(单例模式)823.6.1定义823.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager833.6.3C#实例——负载均衡控制器843.6.4Java实例——系统日志863.6.5DoubleCheckLocking(双检锁)893.6.6优势和缺陷933.6.7应用情景93第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式954.1AdapterPattern(适配器模式)964.1.1定义964.1.2现实中的实例——电脑电源适配器974.1.3C#实例——化学数据银行984.1.4Java实例——清洁系统1024.1.5优势和缺陷1044.1.6应用情景1044.2BridgePattern(桥接模式)1044.2.1定义1044.2.2现实中的实例——男人的约会1064.2.3C#实例——商业对象与数据对象1074.2.4Java实例——不同系统的图像处理1124.2.5优势和缺陷1144.2.6应用情景1154.3CompositePattern(组合模式)1154.3.1定义1154.3.2组合模式的现实应用——资源管理器1174.3.3C#实例——图形树状对象结构1184.3.4Java实例——文档格式化1214.3.5优势和缺陷1244.3.6应用情景1254.4DecoratorPattern(装饰模式)1254.4.1定义1254.4.2现实中的装饰模式——相架1264.4.3C#实例——图书馆中的项目1274.4.4Java实例——自定义JButton1314.4.5优势和缺陷1334.4.6应用情景1344.5FacadePattern(外观模式)1344
2020/1/13 6:24:51 1.21MB 设计 模式 设计模式 设计模式之禅
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本套模板由国内专业的交互原型模板及元件库分享平台AxureUX设计并发布的免费作品,你可以访问AxureUX网站了解更多交互原型模板及元件库分享内容,或者关注我们的微信公众号:AxureUX。
你有权利在你的个人或商业项目中无限制的使用AxureUX发布的相关免费作品,但不得将作品本身用于再出售,或者衍生其它任何方式的付费内容。
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模板的相关使用方法请查看网站上的教程分享栏目文章,或者仔细阅读网站上的使用必读帮助手册。
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本作品中提供了各类常用的移动端交互界面模板,以及微信小程序和支付宝小程序相关界面模板。
其中包含的首页、分类页、消息列表、用户中心、注册登录、找回密码等常用页面,可以方便快速的应用到你的原型方案中,基于这些界面模板可以帮助你极大的提升原型设计效率。
作品中提供了常用手机设备模型及移动端交互手势图标等素材,这些素材可以让你输出的原型方案更加标准和规范。
另外,我们整理了各类移动端相关交互规范和用户体验类文章,可以作为学习移动端设计的参考资料。
作品中使用的图标主要为FontAwesome字体图标,它是一款支持缩放和修改样式的矢量图标,包含的图标类型基本满足原型设计的需要。
首次使用需要安装FontAwesome字体文件。
2018/9/18 6:31:52 4.89MB axure
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为手机app策划的原型图,新手上路,网站策划公用
2016/6/14 19:51:54 7.34MB app策划
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美丽的界面原型!!高端大气上档次!希望大家不错过
2018/10/26 23:49:19 478KB 界面原型
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网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的方式来执行。
框架、网站地图、流程图、内容清单、分类系统、原型和规范文档(又称“TheSpec”),帮助定义网站在其起步阶段的执行。
这些结果构成了一个系统的用户体验的衡量标准。
随着时间的推移,这个注重交付成果的设计过程却将用户体验设计师放在了交付业务上,用来衡量和补充他们设计成果的深度和宽度,而不是所设计的用户体验的质量和成果与否。
设计师已经变成了以文档为目标的专家,他们了解由他们所创建的文档的质量而不是设计开发最终的用户体验。
当与一系列瀑布式开发方式相结合,这些花费的大量时间和金钱的设计成果最终只是一件废物。
废物即指那些对最终产品开发不具任
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Ansible角色:ACI模型全面的Ansible角色,用于建模和部署CiscoACI结构。
该角色提供了一个易于使用的抽象层。
通过在清单中提供所需的配置(结构化数据集),此角色将执行所需的操作,以确保将配置部署在ACI基础结构上。
使用此角色,您可以轻松地设置演示环境,维护实验室或将其用作内部ACI基础结构的基础。
它可以协助您了解ACI在进行原型设计和测试时的工作方式。
不需要任何先验Ansible或ACI知识即可开始。
要求该角色需要ansiblev2.4中的aci_rest模块和ACI模块的标准集合。
安装安装aci-model角色有两种方法可以测试此角色:通过克隆Github存储库进行安装gitclonehttps://github.com/datacenter/ansible-role-aci-modeldatacenter.aci-model使用ansible-galaxy命令安装它ansible-galaxyinstalldatacenter.aci-model安装ACI过滤器插件为了使用提供的ACI拓扑,需要定制的Jinja2
2016/9/11 18:28:32 24KB ansible cisco ansible-role aci
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校园网的核心是使用带路由功能的三层交换机,连接全校各部门、网络中心服务器和因特网出口路由器,使得校内各主机互连互通,并接入因特网。
图1是校园网络的基本原型,在CiscoPacketTracer软件界面下方选择相应的设备画出校园网拓扑图,图中只是意味意义的划分了三个部门计科系、物理系和网管中心,在实际情况中,可扩展更多,配置实现原理相同,下面就逐一分析设计组网关键要点。
2022/9/8 10:06:37 276KB Packet Tracer 学习校园网的组
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simulink整车控制模型,把控制器和被控对象打包在一起,离线仿真和实时仿真的结果基本不会有区别(MABXII运转Simulink模型肯定不能算是半实物仿真,也不算硬件在环,也不算快速控制原型,顶多算个实时仿真,也就能验证一下控制器+被控对象的复杂度满足实时性要求)。
2022/9/8 9:05:51 75KB simulink 控制模
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IntroductiontoGameDesign,Prototyping,andDevelopment,Unity,C#(游戏设计、原型与开发-基于Unity与C#从构思到完成,2015)
2022/9/7 8:51:19 45.04MB GameDesign
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本文档为英飞凌厂家编著,由英文版IGBTModules-Technologies,DriverandApplication翻译而来,内容非常全面,基本上涵盖了igbt相关的所有内容.首先介绍了IGBT的内部结构,然后通过电路原型或基本模型推导出的IGBT变体方式。
在此基础上,探讨了IGBT的封装技术。
本文档还讨论了IGBT电气特性和热问题,分析了IGBT的特殊应用和并联驱动技术。
这些分析还包括了IGBT的实际开关行为特性、电路布局、应用实例以及设计规则。
2022/9/6 18:03:45 77.48MB IGBT IGBT选型 IGBT驱动 英飞凌IGBT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡