TS码流测试文件。
ts文件为传输流文件,视频编码主要格式h264/mpeg4,音频为acc/MP3。
ts文件分为三层:ts层TransportStream、pes层PacketElementalStream、es层ElementaryStream.es层就是音视频数据,pes层是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息,ts层就是在pes层加入数据流的识别和传输必须的信息
2025/9/18 15:34:49 1.25MB TS文件
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SVG2Vector离线编辑和预览工具,支持svg、svgz、vector三种文件
2025/9/18 15:06:38 2.99MB SVG2Vector
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idea的Maven项目,代码完整,可完美运行,可供参考,欢迎下载,前后端分离,三层架构,可供初学者学习,附有数据库,MySQL
2025/9/18 13:19:02 32.06MB java练习
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三步相移法(VS2010)-相位计算
2025/9/18 8:16:40 17.2MB 相移法 结构光
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花了一下午simulink中对同个一级倒立摆用PID极点配置LQR-一级倒立摆.rar一级倒立摆的模型就不用我介绍了哈,今天研究了一整天的一级倒立摆模型,总算有点成果了,拿来和大家分享一下。
LQR的那个Simulink图做的有点粗糙,所以我就又编了个LQR的M程序,大家直接运行这个M文件吧。
另外自己也封装了个一级倒立摆的非线性模块,因为这三种控制方法不需要,都是经过线性化处理后的,所以我就不上传了哈。
大家觉得不错回帖支持一下,我就接着把模糊控制一级摆,神经网络的一级摆发上来哈,然后开始二级摆的研究……不罗嗦了,最后感谢一下论坛的帮助,我会继续努力的。
555.gif运行结果:Figure54.jpg
2025/9/18 6:32:43 20KB matlab
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介绍当前国内高速公路网络安全背景,以及华为等级保护解决方案,包括但不限于新版等级保护防护技术要求、高速公路网络应用场景、高速公路网络总体部署方案、省中心三级等级保护方案、三级等级保护方案产品列表、省中心二级等级保护方案、二级等级保护方案产品列表、华为网络安全理念、数据中心网络安全SDN方案、华为网络安全关键技术等内容。
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(1)在《C++面向对象程序设计》第6章例6.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。
○1把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象初始化。
○2先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向变量,使它指向grad1。
运行程序,分析结果。
○3不作第②点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。
(2)声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类:Circle(圆)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积,3个图形的数据在定义对象时个给定。
2025/9/18 3:22:33 60KB C++多态性
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课设内容:按照要求设计一指令系统,该指令系统能够实现数据传送,进行加、减运算和无条件转移,具有累加器寻址、寄存器寻址、寄存器间接寻址、存储器直接寻址、立即数寻址等五种寻址方式。
设计报告要求:一、封面包括:课程设计题目,姓名,学号,班级,指导教师,完成日期.二、目录正文前必须要有目录.三、正文正文包括的内容有:⑴设计任务与要求;⑵设计方案(包括设计思路,采用的微指令格式,每条指令的指令流程及其微程序清单)(3)调试过程(包括实验步骤,出现的问题,解决的方法(4)小结(在整个课程设计过程中的总结和体会)(5)参考资料
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字典,元组,列表,集合浅拷贝,深拷贝,对象,引用,关键字函数,mro继承算法魔法函数,装饰器,抽象类,生成器,正则表达式,三器一魔迭代器,可迭代的区别和代码的详细验证
2025/9/18 0:48:25 5.28MB python c3算法 魔法函数
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡