坦克大战博客链接:http://blog.csdn.net/a1275302036/article/details/54232751这是用eclipse开发,便于深入理解java面向对象编程、swing界面编程、多线程编程。
现在不要下载积分了,欢迎下载实现的主要功能有1、界面绘制(草地、河流、鹰碉堡、坦克、子弹等)2、坦克能自由移动(检测碰撞)3、坦克能发射炮弹(击中产生爆炸效果)4、声音处理(背景音乐、开始音乐、吃血块音乐、过关音乐、移动音乐、爆炸音乐)5、计分模块(分关、得分)
2023/9/7 7:16:19 8.72MB JAVA 坦克大战 游戏
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使用Java实现粒子群求解旅行商问题(tsp),使用面向对象的思想,代码结构清晰易懂。
详细的注释,保证能够看明白。
用到单例设计模式。
参考我的博客链接https://blog.csdn.net/u012324136/article/details/80883364
2023/9/7 4:06:04 6KB 粒子群 旅行商 TSP JAVA
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系统功能与特色:(1)图书类别信息管理:作为一个学校的图书馆,涉及到的图书是很多的,这就有必要对图书进行分门别类,这样有利于对图书的查询和管理。
不同的图书类别可以借阅的天数也是不一样的,管理员登陆系统后可以对图书类别进行添加,更新和删除操作。
(2)图书信息管理:当管理员对图书类别信息添加完成后,就可以开始进行图书信息的录入了,只有将图书馆拥有的图书录入系统中,读者朋友在登陆系统后才可以查询到自己喜欢的该图书。
(3)读者类别管理:为了方便图书馆的管理,系统对读者的类别进行了分别,不同的读者类别可以借阅图书的数目是不一样的。
管理员在登陆系统后可以这个读者类别信息进行管理,包括添加读者类别信息,修改读者类别,删除读者类别,特别是执行删除操作时需要保持数据库表数据之间的一致性。
(4)读者信息管理:当管理员把读者类别信息编辑好完成后,就可以办理读者信息了,管理员可以添加新的读者信息,修改已经存在的读者信息,删除读者信息。
(5)图书借阅管理:读者可以登陆系统查询自己喜欢的图书,然后到图书馆进行图书借书的登记操作,当读者看完了书或需要归还时,需要拿着自己的图书到图书馆进行归还,此时有管理员办理图书归还业务。
当然,如果读者借阅了图书因某种原因忘记了归还,管理员还可以对这些信息进行统计,同时,管理员还可以对已经出借的图书进行续借的办理。
(6)系统设置:管理员登陆系统后可以修改图书馆的信息,可以修改管理其他操作员的信息,可以管理书架信息。
(7)口令更改:无论是管理员或读者身份登陆系统后,都可以对自己的登陆密码进行修改操作,这样保证了系统的安全性。
(8)系统特点:采用MVC设计模式,完全采用面向对象的设计思想,使用了开源框架Struts。
2023/9/6 22:36:01 3.32MB 图书管理
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JAVA基础培训PPT,对初学者也有好处.Java的特点之一就是面向对象,是程序设计方法的一种。
“面向对象程序设计语言”的核心之一就是开发者在设计软件的时候可以使用自定义的类型和关联操作。
代码和数据的实际集合体叫做“对象”。
一个对象可以想象成绑定了很多“行为(代码)”和“状态(数据)”的物体。
对于数据结构的改变需要和代码进行通信然后操作,反之亦然。
面向对象设计让大型软件工程的计划和设计变得更容易管理,能增强工程的健康度,减少失败工程的数量。
2023/9/5 6:02:54 25.25MB JAVA
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在原有版本上完整修复了目录链接。
前言1范围2规范性引用文件3术语和定义4缩略语5文档过程5.1概述5.2源材料准备5.3文档计划5.4文档开发5.5评审5.6与其他公司的文档开发子合同6文档编制要求6.1软件生存周期与各种文档的编制6.2文档编制中的考虑因素7文档编制格式7.1可行性分析(研究)报告(FAR)7.2软件开发计划(SDP)7.3软件测试计划(STP)7.4软件安装计划(SIP)7.5软件移交计划(STrP)7.6运行概念说明(OCD)7.7系统/子系统需求规格说明(SSS)7.8接口需求规格说明(IRS)7.9系统/子系统设计(结构设计)说明(SSDD)7.10接口设计说明(IDD)7.11软件需求规格说明(SRS)7.12数据需求说明(DRD)7.13软件(结构)设计说明(SDD)7.14数据库(顶层)设计说明(DBDD)7.15软件测试说明(STD)7.16软件测试报告(STR)7.17软件配置管理计划(SCMP)7.18软件质量保证计划(SQAP)7.19开发进度月报(DPMR)7.20项目开发总结报告(PDSR)7.21软件产品规格说明(SPS)7.22软件版本说明(SVD)7.23软件用户手册(SUM)7.24计算机操作手册(COM)7.25计算机编程手册(CPM)附录A(规范性附录)面向对象软件的文档编制A.1综述A.2总体说明文档A.3用况图文档A.4类图文档A.5顺序图文档A.6协作图文档A.7状态图文档A.8活动图文档A.9构件图文档A.10部署图文档A.11包图文档参考文献
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搭建三层架构的项目、指定各项目的命名空间、添加项目之间引用关系。
本课程教程为本人原创,欢迎学习使用,请勿使用商业用途。
开发IDE为VS2013,数据库为MSSQL2012。
本资源中有视频教程和源码包,适合有C#语言基础和面向对象编程(OOP)基础的学员使用,主要讲述在.NET框架中使用C#语言进行软件项目架构(分层开发),为进阶成为项目经理或软件架构师奠定基础。
2023/8/27 20:38:54 371.92MB 视频教程 c# 项目 分层开发
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此份源码是学习Java面向对象时做的小项目,用到swing,数组,简单可行,作为入门是再合适不过了,里面有相应的注释,详细。
2023/8/27 12:55:29 1.24MB java
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面向对象的web编程技术实现电子商务购物网站具有购物车功能具有前台后台。
2023/8/27 9:08:17 3.89MB JAVA JSP myeclipse mySQL
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《EssentialC++中文版》以4个面向来表现C++的本质:procedural(程序性的)、generic(泛型的)、object-based(个别对象的)、object-oriented(面向对象的)。
《EssentialC++中文版》的组织围绕着一系列逐渐繁复的程序问题,以及用以解决这些问题的语言特性。
循此方式,你不只学到C++的函数和结构,也会学习到它们的设计目的和基本原理。
2023/8/27 6:56:02 14.17MB Essential C++ 中文版
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C#入门经典(第7版)C#6.0&VisualStudio2015全面介绍使用C#6和.NETFramework编写程序的基础知识,是编程新手的理想读物。
这本分步讲解的实用教程从最基本的面向对象编程讲起,浓墨重彩地描述初学者最常用的工具,不要求读者具有任何编程经验。
紧贴实用的示例使用VisualStudio2015中的C#环境,涵盖微软为使C#更好兼容其他编程语言所做的*改进。
本书呈现微软资深开发人员的专家级建议,将指导初学者立即上手编写Windows和Web应用程序。
2023/8/24 17:52:53 51.97MB C#入门经典 VS2015 WPF
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡