opengl绘制简单场景,完成平移旋转缩放和灯光
2015/10/19 20:25:39 11.34MB opengl
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本项目是一个关于校园的app项目源码,界面比较渣,使用到的技术也比较多,不建议新手学习。
使用旋转—RotateAnimation缩放--ScaleAnimation渐变—AlphaAnimation等进行Splash动画效果设计2、SlidingMenu(侧边栏效果)首先,引入SlidingMenu的库文件。
其次,Activity继承SlidingFragmentActivity。
最后,设置页面。
3、Json语言的解析,了解谷歌提供的开源的解析json的框架(Gson.fromJson()),4、侧边栏(LeftMenuFragment)控制主界面,需要先拿到父亲(MainActivity),父亲再去拿到ContentFragment控制相应的子界面内容5、引用ViewPagerIndicator库,将viewpager和mIndicator关联起来,必须在viewpager设置完adapter后才能调用,重写PagerAdapter方法及自定义样式修改6、下拉刷新和上拉加载更多,规划安排以及动画的设置。
7、三级缓存内存缓存:优先加载,速度最快本地缓存:次优先加载,速度快网络缓存:不优先加载,速度慢,浪费流量。
本项目能在实体机和虚拟机上运行,无广告无崩溃。
请在运行项目的时候把压缩包下所有的工程导入eclipse。
如果报错:ConversiontoDalvikformatfailed:Unabletoexecutedex:MultipledexfilesdefineLandroid/support/annotation/AnimRes;请删掉PalmCampus工程下lib包里的android-support-v4.jar
2019/10/4 16:02:37 19.77MB 安卓源码-学习相关
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Visualc++数字图像处理典型算法及实例源代码,内容包括:源码目录结构图、256色转灰度图、Hough变换、Walsh变换、二值化变换、亮度增减、傅立叶变换、反色、取对数、取指数、图像平移、图像旋转、图像细化、图像缩放、图像镜像、均值滤波、对比度拉伸、拉普拉斯锐化(边缘检测)、方块编码、梯度锐化、灰度均衡、用Canny算子提取边缘、直方图均衡、团圆余弦变换、维纳滤波处理、逆滤波处理、阈值变换、高斯平滑等。
2017/8/21 19:39:08 13.41MB VC 数字图像处理 算法 源代码
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Visualc++数字图像处理典型算法及实例源代码,内容包括:源码目录结构图、256色转灰度图、Hough变换、Walsh变换、二值化变换、亮度增减、傅立叶变换、反色、取对数、取指数、图像平移、图像旋转、图像细化、图像缩放、图像镜像、均值滤波、对比度拉伸、拉普拉斯锐化(边缘检测)、方块编码、梯度锐化、灰度均衡、用Canny算子提取边缘、直方图均衡、团圆余弦变换、维纳滤波处理、逆滤波处理、阈值变换、高斯平滑等。
2019/11/1 2:54:24 13.41MB VC 数字图像处理 算法 源代码
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MFC根据分辨率自动缩放控件图片控件缩放VS2010编译按钮丑化
2019/3/17 14:09:46 321KB VS2010 MFC 分辨率 缩放
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本程序次要是激光打标方面的CAD功能,比如绘制、缩放、填充等等,设计到行业,如果需要某一功能源代码可以联系aqlbg@126.com索取
2017/4/8 9:48:56 351KB MFC C++ CAD 激光打标
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基于cocos2d-x开发的瓦片地图demo,完成了双指缩放、地图拖拽、双击放大功能
2017/6/19 6:36:13 7.14MB 瓦片地图 TiledMap cocos2d-x
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本套ProE映射键规划针对情况为:主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,由此出发,参阅多份前人的映射键规划设置,经若干次修改而成。
文件包括一份规划表格,一份代码(两百余映射键,三千行代码)规划上特点及考虑要点为:1.考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多为双键,少量为多键。
2.相近功能布置在相同键或相近区域,如A-装配,S-实体特征、D-剪裁特征、F-曲面特征,W-钣金,E-编辑,Q-快速操作,X-剖面,数字-视图,等等。
3.特征操作与草绘分别在键盘左区与右区,分别进行优化规划。
4.结合代码,实现一键通用或多用,减少冗余按键,增强了草绘、新建特征、编辑特征、剖面建立与查看、视图查看等功能的方便性。
5.考虑方便记忆,按键尽量取自其英文版词汇,同时兼顾操作方便、避免规划冲突、减少误操作,以及尽量包容不同软件版本。
6.全套二百余键,不求全记,而求在需要用时能方便。
专门制作Excel规划表格,按键分类着色,将常用和重点突出,以彩色打印,可方便查阅,快速上手。
功能上的特点(通过代码实现,简单介绍部分):1.兼容PROE2.0/3.0/4.0,因为自己安的是2.0和4.0,公司的是2.0和3.0,所以兼顾考虑,但有某些细微差异。
2.通过映射键的组合与嵌套,实现一键通用或多用。
如:SE-实体拉伸,直接进入参照选择界面,在选择两平面或选择一平面后在空白处点击左键后,会直接进入草绘界面。
ED-编辑定义,可以用于特征、组件中零件、层、工程图视图和尺寸的编辑;
EF-编辑参照平面,能直接进入拉伸、旋转、扫描、筋、填充等特征的参照选择界面;
ES-编辑草绘,则能直接进上述特征的草绘状态;
ET-编辑轨迹,则能用于扫描的轨迹编辑;
RF-在特征出错时,执行重定义,而ED、EF、ES、ET也能直接进入对应编辑状态进行修复。
QE-快速退出,能退出大多编辑状态,不保存;
QA(TY)-快速接受,无错时能一路打勾;
SA(Y)-单步接受,一步一步地确定;
II-镜像,在特征与草绘、工程图均能使用。
3.通过映射键控制配置选项的开关,实现某些特殊功能。
如:KN-SketchRefit-NO关闭草绘自动缩放,解决困扰很多人许久的草绘更改尺寸后自动缩放的问题。
KY恢复默认状态。
S3或S4,能使PROE在新建或修改草绘时不会自动定向,速度快了,像感觉其它3D软件一样。
S1或S2恢复。
4.实现快速新建一个或多个剖面功能、快速查看功能。
如:XF,查看Front剖面,并定向Front;
XCA到XCZ,分别以字母A到Z命名的剖面;
XGF,自动进入Front草绘,划线后,建立偏移类型剖面;
XS,能快速进入剖面的草绘编辑状态;
NXAF,NXBF,分别在组件或零件中以Front面为基准,陈列10个平面并建立对应剖面,完成后可编辑修改;
NXAX,NXBX,分别在组件或零件中以一面和一轴为参考,旋转陈列18个平面并建立对应剖面,相当于每10°都有一截面。
5.增加某些特殊功能键,如AA,在3D中选中某个元件或特征后,运行AA可自动找到它在模型树中的位置。
2017/8/27 4:10:20 1.54MB ProE 通用 快捷键 映射键
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支持选项支持方法支持事件支持触摸支持挪动支持缩放支持旋转支持键盘跨浏览器支持
2016/4/25 4:09:27 1.91MB 图片预览
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FPGA视频特效处理画中画缩放镜像具有完好的的代码和技术文档教你如何使用FPGA进行视频处理
2015/7/25 7:39:02 13.73MB FPGA
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡