文档可以非常方便地用于FPGA的MIG控制器和ZYNQ上并实现对ZYNQPS或者PL的DDR进行读写控制。
和官方的DMA以及VDMA相比,FDMA具备无需驱动程序,只要会FPGA就能读写DDR的简单方便性
2025/11/4 2:46:46 2.89MB FPGA DDR
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一个基于vuenodemongodb实现的Jsonwebtoken简单登录功能
2025/11/4 1:47:40 22KB Node.js开发-其它杂项
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初学struts2做的简单应用,页面copy网上大神的,超初级,大神勿入,初学者可参照,交个课程设计还是可以的
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jsp+javabean实现的简单购物车比较适合初学者看有比较好基础的感觉不建议看初学者囊看懂的话应该会有所帮助
2025/11/3 18:26:06 10KB 购物车
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计算一个简单电力系统的可靠度,并生成了随着时间1到600小时系统可靠度的变化。
2025/11/3 17:23:45 51KB matlab 马尔科夫链
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用Delphi2007编写的fastreport例子,可以供初学者学习一下,fastreport简单设计和开发!
2025/11/3 5:13:45 843KB fastreport
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抓取了网易新闻里["国内","国际","航空"]和["军事","科技","体育","教育"]板块的新闻内容和评论并存到数据库中。
2025/11/3 5:13:18 5KB python 爬虫 新闻 数据库
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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很简单的纯html做的一个收据模板,可直接在里面编辑内容
2025/11/3 3:23:53 586KB 收据模板
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内容概要:本文通过简单的代码实例,以及略猥琐的图片demo,展示了canvas在图像像素数据操作方面的常用接口。
至于如何利用这几个接口实现更复杂的效果,则会在后续章节里继续讲述。
一、canvas图片填充;
2、设置/获取canvas图片数据;
3、创建canvas图片数据;
4、关于imageData.data的一点补充;
demo_01如下:demo说明:加载xiangjishi.png,加载完成后,从相对于画布左上角坐标(0,0)处开始,将xiangjishi.png绘制在画布上,效果如下:看到这里,可能对于context.drawImage(image,x,y,width,height)里四个参
2025/11/3 2:53:12 308KB HTML5Canvas像素处理常用接口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡