WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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1.编写Application法度圭表标准,在Frame中到场2个按钮(Button)以及1个标签(Label),单击两个按钮,展现按钮的标签于Label。
2.在Application中到场1个文本框,1个文本区,每一次在文本框中输入文本,回车后将文本削减到文本区的末了一行。
3.在Application中到场2个复选框,展现题目为“学习”以及“顽耍”,依据遴选的情景,分别展现“顽耍”、“学习”、“劳逸松散”。
4.在Application中到场1个转动列表框List、1个下拉列表框ComboBox以及1个按钮,点击按钮将List中的名目移到ComboBox组件中。
2023/3/29 3:31:16 3KB Application程序 JComboBox JCheckBox
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Twitter克隆前端直播::使用MERN堆栈(Mongo,Express,React,Node)的Twitter克隆。
这是使用React构建的前端存储库。
如果您正在寻找后端存储库,:rocket:科技栈ReactJs故事书节点表达MongoDB猫鼬:warning:先决条件节点npmmongodb:scroll:去做登陆注册新推特喜欢评论查看资料淡色主题/暗淡主题/深色主题搜索编辑个人资料转推:optical_disk:如何在本地运行在项目的根目录下,创建一个.env文件,其中包含以下内容:REACT_APP_BACKEND_URL=REACT_APP_CLOUDINARY_ENDPOINT=https://api.cloudinary.com/v1_1/-npminstall-npmrunstart用户界面家探索清单更多个人资料
2023/3/20 4:55:47 1.93MB react api twitter storybook
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《VisualC++6.0编程实例与技巧》,作者:吕昕,出版社:中国水利水电出版社,ISBN:7508400518,pdf格式,大小13.1MB。
内容简介:  本书主要介绍VisualC++6.0编程技术,内容涉及相当广泛,既包括VisualC++常规编程技术和应用程序基础的介绍,又有图形用户界面、ActiveX控件、多媒体、数据库等高级话题的介绍。
通过这些内容的学习,会使用户充分领略到VisualC++事件驱动可视编程技术的威力所在。
  书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。
简短的实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,能够协助读者快速建立对应用程序框架的整体认识。
本书是学习VisualC++编程人员不可多得的参考书。
目录:前言第一章visualc++6.0概述1.1visualc++6.0的特点1.2visualc++6.0的软、硬件配置1.3visualc++6.0的新增功能1.3.1智能提示功能1.3.2新的联机协助1.3.3新的项目风格1.3.4中文语言支持1.3.5工具条新特征第二章visualc++6.0开发环境2.1visualc++6.0主窗口界面2.2visualc++6.0工具栏2.3visualc++6.0菜单栏2.3.1file菜单2.3.2edit菜单.2.3.3view菜单2.3.4insert菜单2.3.5project菜单2.3.6build菜单2.3.7debug菜单2.3.8window菜单2.3.9tools菜单2.3.10help菜单2.4项目及项目工作区2.5资源与资源编辑区2.5.1资源编辑器2.5.2资源符号2.5.3资源符号浏览器2.5.4对话编辑器2.5.5菜单编辑器2.5.6加速键编辑器2.5.7串编辑器2.5.8版本信息编辑器2.5.9图形编辑器2.5.10工具栏编辑器2.6快速的应用程序实例第三章c++语言基础3.1简单的c++程序3.2标识符3.3基本数据类型3.3.1类型char3.3.2类型short3.3.3类型int3.3.4类型long3.3.5类型_intn3.3.6浮点类型3.3.7常量3.4数据类型转换3.5c++存储类3.5.1auto存储类3.5.2register存储类3.5.3extern存储类3.5.4static存储类3.6基本运算3.6.1算术运算3.6.2关系运算3.6.3逻辑运算3.7自定义数据类型3.7.1typedef3.7.2结构3.7.3联合3.7.4枚举3.8控制结构3.8.1条件语句3.8.2循环语句3.8.3转移语句3.9数组、字符串和指针3.9.1数组3.9.2字符串3.9.3指针3.10函数3.11类与对象3.11.1类的定义3.11.2对象的定义3.11.3构造函数和析构函数3.11.4内联成员函数3.11.5对象与成员函数3.11.6this指针3.11.7静态数据成员和成员函数3.11.8友元函数3.12类继承3.12.1派生类与基类3.12.2派生类的对象和构造函数3.12.3多复派生类3.12.4类的多继承3.12.5多层派生类3.13重载3.13.1函数重载3.13.2操作符重载3.14多态性3.14.1虚拟函数3.14.2纯虚拟函数3.15c++语言的输入/输出3.15.1i/o结构3.15.2其他输入/输出函数第四章widnows程序的组织结构4.1单工与多工作操作系统4.1.1单任务4.1.2多任务4.2消息message4.2.1message的结构4.2.2消息的来源4.2.3读取消息的循环:messageloop4.2.4消息队列messagequeue4.3窗口函数:消息所要送达的对象4.3.1call-backfunction:回调函数4.3.2窗口函数的登记4.3.3用dispatchmessage来分配消息4.4windows程序的流程4.
2023/3/20 1:12:11 12.17MB VC6 VC6.0 VC6.0编程实例 VC6.0编程技巧
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如果你认为你能够无视终端用户的移动化需求,那请记住:当个人电脑刚出现时,企业中的IT部门也曾对它们有抵制情绪。
实际情况会怎么样呢?移动设备的激增正在促使IT部门做出改变,他们必须支持移动设备,并紧接着开发出友好的移动设备应用程序。
随着用户对移动设备越来越熟悉,他们对在移动设备浏览器中访问的应用程序的要求也越来越高。
向用户提供强大的移动应用程序交互体验可以通过开发内建的应用或者基于HTML5和JavaScript的网页应用。
内建的应用程序有利于提供愈加丰富的用户体验,但你需要为不同类型的操作系统构建相应的应用程序,这是相当耗时和昂贵的。
HTML5和JavaScript使开发独立于设备的用户界面成
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SublimeText就不用多做引见了,官方最新发布了SublimeText3Beta,价格却也飙到了70刀。
SublimeText是一个代码编辑器(SublimeText2是收费软件,但目前可以无限期试用),也是HTML和散文先进的文本编辑器。
SublimeText是由程序员JonSkinner于2008年1月份所开发出来,它最初被设计为一个具有丰富扩展功能的Vim。
SublimeText具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。
还可自定义键绑定,菜单和工具栏。
SublimeText的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的PythonAPI,Goto功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。
[2]SublimeText是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、MacOSX等操作系统。
这个版本是最新的TEXT3083win64。
破解方法:复制注册码.txt中的内容,打开SublimeText,执行Help->Enterlicense然后粘贴,点击OK,重启SublimeText即可看到你的注册信息。
2023/3/7 22:24:23 7.62MB sublimeText3 3083
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sqlitespy是一个快速和紧凑的GUI数据库管理员为sqlite。
它的内容sqlite3文件并执行的SQL对付他们。
它的图形用户界面使得它很容易讨论,分析和操纵sqlite3数据库。
sqlite学习地址https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html
2023/3/3 21:37:39 1.34MB sqlite sqlite3 数据库
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自然用户界面【1】(NUI,NaturalUserInterface)——特别是触控技术使人机交互变得愈加自然直观,更为人性化。
比如ipad、iPhone和一些采用WindowsMobile,Android等系统的手机已经让用户体验到触控的便利。
本篇文章要说的是一种关于手机端触控技术的交互设计,它利用我们的肌肉记忆,不需要过多思考,让我们依靠潜意识,动动手指就能完成任务——它就是手势操作。
手势操作分类基本操作导航操作对象操作绘制操作锦上添花vs弄巧成拙基于触摸屏幕的手势操作是手机端人机交互的一个飞跃,它使手机用户的移动生活变得愈加丰富多彩,使人与设备的交互愈加有趣,同时增强了用户操作的满足感,
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目录引言 1第1章绪论 21.1选题的背景与意义 21.2国内外研究概况 21.3本文研究的主要问题 3第2章相关技术介绍 42.1ASP.NET简介 42.1.1什么是ASP.NET 42.1.2ASP.NET技术优势 42.2其他技术介绍 52.2.1.NETFramework 52.2.2C#语言 62.2.3ASP.NETAJAX 62.3ADO.NET介绍 7第3章软件可行性研究及其需求分析 83.1可行性研究 83.1.1技术可行性 83.1.2经济可行性 83.1.3操作可行性 93.2需求分析 93.2.1系统需求分析 93.2.2功能需求分析 93.2.3功能需求分析 10第4章系统分析 114.1系统结构分析 114.2业务流程分析 114.3数据流程分析 124.3.1数据流程图 124.3.2数据字典 13第5章系统设计 175.1总体设计 175.1.1系统思想与处理流程 175.1.2系统功能模块图 175.1.3模块设计 175.1.4系统模块数据流程分析 195.1.5系统平台设计 225.2详细设计 235.2.1代码设计 235.2.2数据库设计 255.2.3用户界面设计 295.2.4处理流程设计 38第6章系统实现与测试 406.1系统实现 406.1.1创建工程 406.1.2 创建数据访问层 406.1.3 用户登录模块 426.1.4 学生管理模块 436.1.5 教师管理模块 476.2系统测试 506.2.1系统测试策略说明 506.2.2测试报告 50第7章系统维护和改进 527.1系统维护 527.2系统改进和提高 52结论与展望 53致谢 54参考文献 55附录A外文文献及其中文翻译 56附录B主要参考文献的题录及摘要 69附录C主要源程序 71附录D使用说明书 90
2023/2/18 15:16:58 5.26MB 绝对值得;ASP.NET;SQL Server 2000
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AutoIt目前最新是v3版本,这是一个使用类似BASIC脚本语言的免费软件,它设计用于WindowsGUI(图形用户界面)中进行自动化操作。
它利用模仿键盘按键,鼠标移动和窗口/控件的组合来实现自动化任务。
2023/2/15 12:35:21 1.68MB autoit help 文件 中文版
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡