《Ravenfield Mutator Mods: 源代码解析与学习指南》Ravenfield Mutator Mods,这是一个专注于为游戏Ravenfield提供自定义游戏体验的项目。
该项目包含了未完成和已完成的mutator mods的源代码,是对于lua编程语言在游戏开发中的应用的宝贵资源。
Mutator mods,即“变异器模组”,是游戏中用于改变规则、增添新功能或调整游戏行为的插件。
通过研究这些源代码,开发者和玩家可以深入理解如何利用lua语言来增强Ravenfield的游戏性。
我们关注的是源代码的开放性。
这个项目遵循Boost Software License 1.0,这意味着源代码是开源的,允许开发者自由地查看、修改和分发代码,极大地促进了社区协作和创新。
开源不仅为学习提供了机会,也鼓励了开发者之间的交流和分享。
Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用于游戏开发,因其简洁的语法和高效性能而备受青睐。
在Ravenfield Mutator Mods中,lua被用来编写mod,这让我们有机会深入了解lua在游戏逻辑控制中的应用。
lua代码通常用于处理游戏中的事件响应、物体交互、规则设定等,使得游戏的可玩性和多样性得以大大提升。
在探索Ravenfield Mutator Mods的源代码时,我们可以学习到以下几个关键知识点:1. **lua语言基础**:了解lua的基本语法,包括变量声明、函数定义、控制结构(如if语句和循环)以及数据类型(如表和字符串)。
2. **游戏逻辑控制**:lua如何用于控制游戏的运行流程,例如,定义新的游戏模式、设置角色属性或者创建新的交互行为。
3. **游戏对象与交互**:学习lua如何操作游戏中的对象,比如玩家、武器和其他游戏元素,以及它们之间的交互逻辑。
4. **事件处理**:掌握lua在游戏事件处理中的应用,如碰撞检测、按键响应和时间触发的事件。
5. **模块化编程**:理解如何通过lua的模块系统组织代码,使代码更易于维护和复用。
6. **调试与优化**:学习如何通过日志输出和调试工具对lua代码进行调试,以及优化代码性能的技巧。
7. **开源社区参与**:了解如何利用开源许可证,参与到Ravenfield Mutator Mods的开发中,与其他开发者协作,共同改进和完善项目。
在实际学习过程中,你可以下载RavenfieldMutatorMods-master压缩包,解压后逐个文件分析,尝试理解和复现代码的功能。
同时,利用描述中提供的Discord联系方式,向Chryses或其他社区成员提问,可以加速你的学习进程。
通过这样的实践,你不仅可以提升lua编程技能,还能掌握游戏开发的实战经验,为未来的游戏项目打下坚实的基础。
2025/6/15 22:15:02 100KB
1

这篇文档是针对小学一年级语文课程的教学方案,主题是《两只鸟蛋》这首儿童叙事诗。
教学目标主要包括三个方面:一是学生能认识并书写12个新字,如“蛋”、“取”等,以及掌握“听”、“唱”等6个字的书写;
二是通过朗诵和分析,理解诗歌中人物情感的变化,特别是对小鸟、生命和大自然的关爱;
三是培养学生的环保意识,让他们认识到鸟类是人类的朋友,需要爱护。
教学的重点在于识字和有感情地朗读、背诵诗歌。
为了达到这些目标,教师会采用多种教学策略。
例如,在导入环节,教师可能会播放关于鸟类的音乐或展示鸟蛋实物,引发学生对主题的兴趣。
在自学阶段,学生将自由阅读课文,标记难以读的字或句子,并互相评价读音。
接着,通过小组合作学习,学生将共同认读生字,分享识字方法。
此外,还会进行识字竞赛,增强学生的识字能力和参与度。
朗读部分,教师将引导学生深入理解诗歌内容。
例如,通过对“鸟蛋凉凉的”和“凉凉的鸟蛋”的对比,让学生理解词语的结构特点。
在学习每个小节时,学生会被鼓励进行角色扮演,模拟诗歌中人物的情感,从而更好地表达诗歌的情感色彩。
背诵环节,学生将在各种形式的活动中练习有感情地背诵诗歌。
同时,他们还将学习书写,通过观察和练习,理解汉字的构造和美观。
在第二课时,教师将进一步深化朗读练习,引导学生理解并表现诗中的情感变化。
此外,还会鼓励学生进行绘画创作,将诗歌内容转化为视觉艺术,以及收集关于鸟类的资料,培养他们的研究能力和环保意识。
学生将继续练习写字,通过自我描红和指导,提高书写技巧。
这份教案以生动有趣的方式教授学生识字、朗读、理解和表达,同时也注重培养学生的环保意识和创造力,是一份全面而富有教育意义的教学计划。
2025/6/15 20:14:35 86KB
1
简介:
标题中的“Surface-开源”指的是一个与表面可视化相关的开源项目。
在计算机图形学和数据分析领域,表面可视化是一种将三维数据转化为可交互的图形表示方法,它可以帮助用户理解复杂的数据结构和模式。
开源软件意味着源代码对公众开放,允许用户自由地使用、修改和分发,这通常促进了社区的合作开发和持续改进。
动态表面可视化是指能够实时更新和交互地展示表面变化的技术。
这种可视化方法特别适用于科学计算、医学成像、地质勘探等领域,其中数据可能随时间而动态变化。
例如,可以用来观察流体动力学模拟中的流动模式,或者监测地球表面的地形变化。
开源软件在Surface项目中的应用,意味着开发人员和用户可以透明地查看和贡献代码,以增强功能、修复问题或定制工具以满足特定需求。
开源软件的社区通常会提供活跃的论坛和技术支持,帮助用户解决遇到的问题,进一步推动技术的发展。
在压缩包文件“surface”中,可能包含了这个项目的源代码、文档、示例数据以及构建和运行项目的说明。
源代码通常由多种编程语言编写,如C++、Python或JavaScript,用于处理数据处理、图形渲染和用户交互等任务。
文档可能包括用户手册、开发者指南和API参考,帮助新用户理解和使用该软件。
示例数据则可用于演示软件的功能,而构建和运行说明则指导用户如何在自己的环境中安装和启动项目。
开源表面可视化软件通常依赖于一些库和框架,如OpenGL或WebGL进行图形渲染,NumPy或Pandas进行数据处理,以及可能的交互库如Qt或React来实现用户界面。
开发者可能还利用版本控制系统如Git来管理代码,以及持续集成/持续部署(CI/CD)工具确保代码质量。
Surface开源项目提供了一个平台,让研究者和工程师能够高效地探索和解释三维数据,同时得益于开源社区的创新和协作。
通过参与这个项目,无论是作为用户还是贡献者,都能享受到开源软件带来的诸多益处,包括灵活性、可扩展性和持续的技术支持。
2025/6/15 20:03:01 101KB
1
简介:
在.NET框架中,C#语言的类(class)属于引用类型。
这意味着当你声明一个类的实例时,实际上是在堆上创建一个对象,并在栈上创建一个引用指向这个对象。
因此,当你将对象作为参数传递给函数时,实际上是传递了这个引用的副本,而不是对象本身。
这就是所谓的"传引用"或"按引用传递"。
让我们深入探讨一下这个问题,以标题和描述中给出的代码为例:```csharpclass Program{ static void Main(string[] args) { TestClass objA = new TestClass(); objA.Name = "I am ObjA"; Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name)); TestFun(objA); Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name)); Console.Read(); } static void TestFun(TestClass obj) { obj.Name = "I am be modified in TestFun"; Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name)); } public class TestClass { public string Name { get; set; } }}```在这个例子中,`TestFun`函数接收到`objA`的引用副本`obj`。
当在`TestFun`中修改`obj.Name`时,实际上是修改了`objA`引用的对象,因为它们都指向同一个堆上的实例。
因此,`Main`函数中再次打印`objA.Name`时,值已经被修改为"I am be modified in TestFun"。
然而,如果我们更改`TestFun`的实现:```csharpstatic void TestFun(TestClass obj){ TestClass objB = new TestClass(); obj = objB; obj.Name = "I am ObjB"; Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));}```这里我们创建了一个新的`TestClass`实例`objB`,然后让`obj`引用`objB`。
虽然在`TestFun`内部`obj`的值改变了,但这不会影响`Main`函数中的`objA`,因为`objA`仍然指向原始的`TestClass`实例。
所以,`Main`函数中的`objA.Name`输出仍然是"I am ObjA",因为`objA`并没有被修改指向新创建的`objB`。
这个现象可以用内存模型来解释,就像描述中提到的那样。
在调用`TestFun`时,`objA`的地址被复制到`obj`,但是`objA`本身并未改变。
在`TestFun`中,`obj`被重新分配给`objB`的地址,但`objA`仍然指向原始对象,所以`Main`中的`objA`不会受到影响。
C#中的对象参数传递特性对于理解和调试代码非常重要。
理解这种行为可以帮助我们避免意外地修改了原本不想修改的对象,同时也能有效地利用引用传递来共享和修改数据。
在编写函数时,要清楚地知道参数是值类型(value type,如int、struct)还是引用类型(reference type,如class),因为这将直接影响到参数的处理方式和函数的行为。
2025/6/15 20:02:36 44KB
1
简介:
语言:English每次打开一个新标签时享受斯蒂芬咖喱的高清壁纸。
★我们的斯蒂芬咖喱主题中包含的内容?这个新的标签页提供了斯蒂芬咖喱的各种高清壁纸。
你可以洗牌所有壁纸或只有你最喜欢的壁纸。
您还可以选择享受漂亮的壁纸幻灯片选择。
您可以自定义背景,如果需要,最多添加20张您自己的照片。
我们定期添加新图像。
这个仪表板提供了快速访问您访问过的网站,书签,Web搜索使用Bing,Yahoo!或者您最喜欢的引擎,包括仔细选择的联盟链接等附属链接,如亚马逊,文章和与待办事项列表的快速提醒。
如果您需要,可以在Stephen Curry新标签上显示时间,日期,天气预报,甚至音乐。
Stephen Curry新标签主题是您的门户,您可以在美丽的旅程中,您可以在那里个性化您喜欢的所有内容,与您的网络分享,并通过组织并跟踪您的待办事项列表。
对斯蒂芬咖喱和其他NBA主题感兴趣,如Kyrie Irving或Kevin Durant?访问我们的主页以获取更多HD壁纸和新的选项卡主题:https://sportsfantab.com关于权限需要Web浏览活动,以便我们可以快速访问您访问的网站和书签。
我们收集安装的扩
2025/6/15 20:00:59 612KB
1
简介:
在当前的全球金融市场中,金属、非金属与采矿行业扮演着至关重要的角色。
本周的观点报告聚焦于这个领域,通过对市场的深度分析,揭示了行业的最新趋势和动态。
标题“新高如约,看多延续;
美元强势,金属承压”表明市场在经历了一段上涨后,虽然看涨情绪持续,但同时也面临来自美元走强的压力,这直接影响到金属价格的表现。
"新高如约"暗示金属、非金属和采矿行业的价格或指数达到了一个新的峰值。
这可能是由于全球经济复苏、需求增长、供应短缺等因素推动的。
投资者和分析师通常会关注这些新高,因为它们可能预示着行业的繁荣,但也可能引发对泡沫风险的担忧。
“看多延续”意味着市场参与者普遍持乐观态度,预期行业将继续保持上升态势。
这可能是基于对全球经济的乐观预测、政策支持、新兴市场需求增加等多重因素。
然而,看多的情绪并不总是准确的,它需要结合基本面和技术分析来做出更为全面的判断。
然后,"美元强势"对于金属市场来说是一个重大挑战。
美元是全球主要的交易货币,其汇率变动直接影响到以美元计价的大宗商品价格。
当美元升值时,金属等商品的价格相对下降,因为购买这些商品所需的美元数量增加了,这对金属出口国和依赖金属收入的公司构成了压力。
"金属承压"指出金属行业正面临压力,主要来自于美元走强。
这可能导致金属价格下跌,影响矿业公司的盈利能力,同时也可能抑制投资热情。
投资者需要密切关注美元走势、供需平衡以及全球货币政策变化,以便更好地评估行业风险和机遇。
在提供的压缩包文件中,"金属、非金属与采矿行业周观点:新高如约,看多延续;
美元强势,金属承压.pdf"很可能包含更详尽的市场分析、数据和策略建议。
这份报告可能涵盖了行业内的具体公司表现、关键金属的价格走势、各国政策影响、全球宏观经济环境对行业的影响等多方面内容。
通过深入阅读和理解这份报告,投资者和专业人士可以更好地把握市场脉搏,制定有效的投资决策。
2025/6/15 19:59:49 455KB
1
简介:
在面对从较旧版本的SQL Server数据库向新一代SQL Server数据库迁移时,经常会遇到兼容性问题。
本文所探讨的SQL Server 2008与SQL Server 2005之间的备份还原兼容问题,以及解决方法,对于数据库管理员来说,是非常有价值的信息。
由于版本升级,SQL Server 2008与SQL Server 2005在数据库引擎方面存在一些差异,这些差异可能导致在还原备份文件时遇到阻碍。
SQL Server 2005的备份文件在SQL Server 2008中遇到的主要问题是兼容性,因为SQL Server 2008使用的是更新的数据库引擎和功能集。
解决方法的第一步涉及界面操作的调整,具体操作为:在SQL Server Management Studio(SSMS)中,不要在数据库名字上直接点击右键来选择还原,而是应该点击左上角的“数据库”节点后,再右键点击选择还原,并在弹出的界面中选择目标数据库。
这一操作实际上是在引导SQL Server 2008识别并处理备份文件时,使用正确的还原方法和路径。
如果上述方法没有解决问题,接下来可以采用SQL语句的方式来进行还原操作。
使用的SQL语句是RESTORE DATABASE命令,该命令是用来恢复一个数据库到一个特定的状态。
这个语句中,‘databaseName’应该替换为你实际想要还原的数据库名称,‘X:\数据库备份\database.bak’则应该替换为实际的备份文件路径。
参数‘withreplace’表示如果存在同名数据库时将被替换,‘NOUNLOAD’表示在还原期间不会卸载磁带,‘STATS=10’则表示在还原过程中每处理10%的信息时显示一次状态信息。
使用SQL语句进行还原的这种方法,优点是灵活性高,可以根据需要进行更细致的控制和调整。
例如,如果需要更详细地控制还原过程中的行为,还可以添加其它参数,如‘MOVE’可以指定数据文件和日志文件的位置,‘FILE’可以指定还原特定的文件等。
以上介绍的两种方法可以有效地帮助数据库管理员解决SQL Server 2008还原SQL Server 2005备份文件遇到的兼容性问题。
对于遇到3154错误代码的用户,第二种方法通过命令行的方式进行操作,提供了一种可以绕过图形界面限制的解决方案。
3154错误通常出现在还原数据库时,源数据库文件的头信息无法正确读取,这可能与备份文件和SQL Server版本不匹配有关。
需要指出的是,在进行数据库还原操作之前,务必确保对备份文件的完整性进行验证,以及做好相关的数据备份,以防还原过程中发生意外导致数据丢失。
此外,在实际操作中,数据库管理员应根据自己的具体情况灵活选择解决方案,并且在操作之前,建议在测试环境中先行验证方法的有效性,以避免生产环境出现不可预测的风险。
总结来说,升级数据库版本是许多组织发展历程中的必经之路,而在升级过程中处理好数据库的备份与还原问题,是保证数据安全与业务连续性的关键。
本文所提到的解决方法,针对SQL Server 2008与SQL Server 2005之间的兼容性问题给出了实用的解决方案,对于数据库管理员来说,不仅可以作为参考,而且可以在实际工作中付诸实践,以应对类似的挑战。
2025/6/15 19:59:36 33KB
1
简介:
在Android开发中,`DialogFragment`是Android SDK提供的一种用于创建弹出式对话框的组件。
它是`Fragment`的一个子类,与传统的`Dialog`相比,`DialogFragment`具有更多的优势,尤其是在处理屏幕旋转和生命周期管理方面。
本篇文章将深入探讨`DialogFragment`的核心概念、优点、使用方法以及常见应用场景。
`DialogFragment`简介:`DialogFragment`继承自`Fragment`,它不仅拥有`Fragment`的所有功能,还能展示一个模态对话框。
它将对话框和碎片的特性结合在一起,使得对话框可以在不同的屏幕配置下保持一致的行为,同时能够更好地适应Android应用的动态布局需求。
`DialogFragment`的优点:1. 生命周期管理:由于`DialogFragment`继承自`Fragment`,它拥有完整的生命周期回调,可以方便地处理如暂停、恢复、销毁等状态变化,使得对话框在不同场景下的行为更加可控。
2. 自动处理配置变更:当设备发生横竖屏切换时,`DialogFragment`会自动处理对话框的关闭和重新显示,而普通的`Dialog`则需要开发者手动处理。
3. 易于集成:`DialogFragment`可以像普通`Fragment`一样添加到Activity的布局中,也可以单独显示为对话框,增加了代码的复用性。
4. 更好的主题定制:`DialogFragment`支持自定义对话框样式,可以方便地调整对话框的外观和行为。
使用`DialogFragment`的步骤:1. 创建`DialogFragment`子类:你需要创建一个新的类,继承自`DialogFragment`,并重写必要的方法,如`onCreateDialog()`,在这个方法中构建你的对话框实例。
2. 实现`onCreateDialog()`:在这个方法中,你可以使用`AlertDialog.Builder`或自定义的`Dialog`来创建对话框,并设置其标题、消息、按钮等元素。
3. 显示`DialogFragment`:你可以通过`FragmentManager`和`FragmentTransaction`将`DialogFragment`添加到当前的Activity中,或者使用静态方法`show()`直接显示对话框。
示例代码:```javapublic class MyDialogFragment extends DialogFragment { @NonNull @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(requireContext()); builder.setMessage("这是一条对话框消息") .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // 确定按钮的点击事件 } }) .setNegativeButton("取消", null); return builder.create(); }}```在Activity中显示`DialogFragment`:```javaMyDialogFragment dialogFragment = new MyDialogFragment();dialogFragment.show(getSupportFragmentManager(), "my_dialog");````DialogFragment`的常见应用场景:- 提示用户确认操作,如删除、保存等。
- 展示设置选项或偏好设置。
- 获取用户输入,如登录、注册表单。
- 显示帮助信息或关于应用的详情。
总结来说,`DialogFragment`是Android开发中处理对话框的理想选择,它的灵活性、易用性和强大的功能使其在各种应用场合都能发挥出色的效果。
通过理解其工作原理和实践操作,开发者可以更高效地利用这一组件,提升应用的用户体验。
2025/6/15 19:58:08 1.42MB
1
简介:
在企业运营中,为了规范员工行为,提高工作效率,同时维护公司和员工的权益,往往会制定一系列内部政策。
本文将深入探讨“公司职工购车处理规定”这一主题,旨在为员工提供购车指导,确保流程的公正与透明。
购车处理规定通常会包含以下几个核心要点:1. **购车资格**:规定可能明确了哪些员工有资格享受购车优惠或者补贴。
这可能基于员工的职位、工作年限、绩效等因素。
例如,管理层或长期服务的员工可能更有优势。
2. **购车补贴**:公司可能会提供一定的财务支持,如现金补贴、低息贷款或购车折扣。
补贴金额可能与车型、价格、环保标准等相关,并且可能有年度预算限制。
3. **车辆用途**:规定可能要求员工购车主要用于工作,而非个人休闲,以确保公司的投资得到合理利用。
员工可能需要提交工作用车的证明,如里程记录、出差申请等。
4. **车辆管理**:公司可能要求员工将新购车辆注册为企业资产,并参与公司统一的车辆管理,如定期保养、保险和年检。
这样便于公司监控车辆状况,确保安全。
5. **离职处理**:如果员工在购车后不久离职,规定可能涉及车辆的回购或赔偿条款,防止公司资产流失。
6. **税务处理**:购车补贴可能会影响员工的个人所得税,公司应明确告知员工如何申报,以避免因误解引发的税务问题。
7. **申请流程**:规定会列出详细的购车申请步骤,包括填写申请表、审批流程、合同签署等,确保流程的标准化。
8. **公平性**:为了确保所有符合条件的员工都有公平的机会,规定可能设定先到先得、抽签或其他决定方式。
9. **变更通知**:购车处理规定可能会随着公司政策的调整而更新,因此员工需要定期关注公告,了解最新政策。
10. **违规处罚**:如果员工违反规定,如擅自改变车辆用途,可能面临罚款、取消补贴甚至解雇等处罚。
了解这些要点后,员工可以根据自身情况和公司政策做出明智的购车决策。
在实际操作中,员工应仔细阅读并遵守“公司职工购车处理规定”,以避免因不了解规则而产生的困扰。
文档《公司职工购车处理规定》提供了详细的指导,对于有购车需求的员工来说,无疑是一份宝贵的参考资料。
建议下载阅读,以便更深入地理解公司的相关政策。
2025/6/15 19:57:28 4KB
1
简介:
在编程领域,尤其是在开发用户界面(UI)时,"在程序状态栏中实现进度条"是一个常见的需求。
状态栏通常是应用程序界面底部的一行区域,用于显示各种提示信息、状态更新或者像进度条这样的反馈元素。
进度条是用户界面中一个非常有用的组件,它能够向用户显示任务的执行进度,增强用户体验,让他们了解程序后台正在进行的操作。
要实现这个功能,我们需要掌握以下几个关键知识点:1. **API 使用**:API(Application Programming Interface)是一组预定义的函数、类、对象和常量,开发者可以使用它们来创建应用程序。
在Windows API中,`SetParent`函数是一个重要的组件,它允许我们将一个窗口设置为另一个窗口的子窗口。
这在将进度条控件嵌入到状态栏中时非常有用。
2. **状态栏创建**:我们需要创建状态栏。
在Windows API中,可以使用`CreateStatusWindow`函数或在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中使用`CStatusBar`类来创建。
状态栏通常由多个pane组成,每个pane可以显示不同的信息。
3. **进度条控件**:Windows提供了`CreateWindow`或`CreateWindowEx`函数来创建进度条控件(ProgressBar)。
控件的类名是`Progress Class`("PBSTYLE"),需要设置适当的样式,如`PBS_SMOOTH`来实现平滑滚动效果,或者`PBS_MARQUEE`来创建滚动进度条。
4. **将进度条设为状态栏子窗口**:利用`SetParent`函数,我们可以将创建的进度条控件设置为状态栏的一个子窗口。
这使得进度条能在状态栏区域内显示,并随状态栏一起调整大小。
5. **消息处理**:为了更新进度条,我们需要处理`WM_PAINT`消息,以绘制进度条的当前状态。
同时,当进度发生变化时,发送`PBM_SETPOS`消息到进度条控件,指定新的进度值。
6. **多线程和异步操作**:在进行长时间操作时,如文件上传或下载,通常会在后台线程中执行,通过定时器或事件通知机制来更新进度条,保持用户界面的响应性。
7. **布局管理**:为了确保进度条在状态栏中的正确位置,可能需要使用Windows的布局管理API,如`SetWindowPos`,或者在MFC中使用`DockControlBar`和`FloatControlBar`方法来调整其位置和大小。
8. **样式和主题**:根据应用程序的需求,可以使用`SendMessage`函数发送`WM_CHANGEUISTATE`或`WM_UPDATEUISTATE`消息,改变进度条的视觉样式,使其符合应用程序的主题。
9. **错误处理**:在编程过程中,必须考虑到可能出现的错误情况,例如创建窗口失败、资源分配失败等。
需要适当的错误检查和异常处理,确保程序的稳定性和健壮性。
实现“在程序状态栏中显示进度条”需要理解并运用Windows API或特定框架提供的控件和方法,进行窗口和控件的创建、父子关系的设定、消息的处理以及用户界面的布局管理。
这个过程涉及到多方面的编程技术,不仅提升了用户体验,也体现了开发者对UI设计和系统级编程的理解。
2025/6/15 19:56:51 3KB
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡