整理文件夹时发现已经做的几个作业练习,发出来和大家一起学习吧。
2020/5/18 4:08:39 11.16MB 图形学 基础练习 OpenGL
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计算机图形学边标志算法MFC,C++实现,无error,VS下直接运行,鼠标单击设定多边形顶点,最初一点双击开始运行,向多边形内部填充数字
2020/9/6 15:06:55 72.14MB MFC C++ 图形学
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本人自己亲身完成的七个计算机图形学实验之六,需要参考的就下吧,我只为赚取积分。
2015/2/18 4:22:16 553KB 计算机图形学
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里面有几个计算机图形学的基础实例都是根据opengl+shader一同实现的。
实例有:三角形,镂空图形,koch曲线课实现多边形多递归,还有colorcube
2015/2/27 11:45:37 1.58MB 计算机图形学
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图形学课后实验代码及正文
2022/11/1 6:45:19 2KB 计算机图形学
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图形学实验二的代码及正文
2019/2/15 1:50:46 1KB 计算机图形学
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图形学实验二的代码及正文
2021/10/6 4:34:58 1KB 计算机图形学
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国外通用计较机图形学教材,对每个渲染阶段讲解很详细!
2021/1/3 22:25:42 47.47MB 计算机图形学 peter shirley pdf
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DirectX是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平台。
国内外关于DirectX开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对VisualC++语言来介绍的。
在安装DirectXSDK时可以选择安装例子和教程,微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。
本文结合计算机三维图形学和DirectX的开发协助,并参考国内外关于DirectX开发的书籍和网站资料等,主要介绍如何采用VisualC#语言对DirectX进行三维图形开发。
本文共分十六章,以“由易到难、由简单到复杂”为主线,以介绍DirectX开发方法为主,并穿插介绍相关的计算机三维图形知识等
2017/7/26 6:22:24 4.03MB 教程 源码 基础 示例
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计算机图形学基本教程PPT
2015/11/23 2:23:39 72.29MB 计算机图形学
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共 431 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡