【ssm项目源码】图书馆管理零碎
2015/1/13 1:07:22 413KB 图书馆管理系统
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【ssm项目源码】图书馆管理零碎
2017/10/5 1:42:21 7.67MB 图书馆管理系统
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本人做的C#图书馆管理系统,含数据库文件及源代码,可用于毕业设计亲测可用,谢谢支持。
2015/10/19 20:25:39 716KB C#
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一个很简单的图书馆座位预定系统的设计与实现,本系统是采用了JAVA开发语言,后端使用目前比较流行的SSM框架,前端使用也比较流行的Layui的UI框架,数据库采用的是MYSQL数据库,开发工具用的IDEA,服务器使用的Tomcat。
2018/1/7 6:12:18 45.1MB java,课程设计
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图书馆的主要业务就是新书的借阅和归还,因而系统最核心的功能便是实现图书的借阅和归还。
此外,还需要提供图书的信息查询、读者图书借阅情况的查询等功能。
项目实施后,能够提高图书馆的图书借阅、归还流程,提高工作效率。
2017/7/1 1:13:24 758KB 图书馆jsp
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以前用VB做过的,现在用C#来做,程序曾经做成安装程序,可以直接安装使用(没.NETFrameWork的下个安装下就行了),数据库的创建有详细说明,程序有源代码。


好累。


2015/9/12 11:50:24 880KB C# WinForm 图书馆管理系统 源代码
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这套书由日本专业团队编写、资深教育工作者审校,刚一出版便获得“日本学校图书馆出版奖”,深受小学老师及家长的追捧。
在日本很多小学,这套书被作为编程实践课的启蒙教材。
那么,这套书的独特之处在哪里呢?1.更注重思维养成!算法是程序的灵魂、核心和基础。
孩子学习编程,首先绕不开对算法逻辑的认知和理解。
《孩子看的编程启蒙书》拒绝知识灌输,从算法逻辑切入,由易到难,循序渐进,注重训练孩子思维的完整性和逻辑性,培养他们看待问题和解决问题的方式。
2.十分浅显易懂!“编程”“算法”听起来似乎很抽象,与大多数普通家长(尤其是文科学历背景的家长)和孩子有距离感。
但其实,算法就在我们的日常生活中。
本书从去上学、查字典、在图书馆找书、运动会接力赛、种蔬菜等6个常见的生活情景入手,亲切熟悉,语言浅显易懂,协助孩子在场景中轻松理解算法。
3.特别好玩有趣!数小鸡、找扑克牌、便当归类、移蛋糕……这套书中一共介绍了17种有趣的算法游戏,孩子们可以和父母或是同学一起边学边玩,在游戏中巩固学习成果,逐渐养成编程思维。
随书还附赠4张全彩游戏卡片哦!【分册介绍】《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》上学路上遇到大水洼儿该怎么办呢?拿错姐姐的运动服该怎么快速换回来呢?……这些都是生活中的算法问题。
读完这本书,你会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法最合适。
也就是说,你能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》从日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。
如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。
种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,生活中的许多事都可以画成流程图!《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》介绍了11种有趣的算法游戏,在游戏中思考算法并加以运用,自然就能将想法变成具体的做法,从而逐渐养成编程思维!
2020/8/9 14:04:04 18.48MB 少儿编程
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摘要图书馆管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。
对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。
而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。
主要应用的技术有microsoftvisualbasic和microsoftaccess2003进行具体的设计和开发,并进行数据存储和数据处理。
本系统能对图书实行管理,并能按客户端登录用户实行三级权限管理:读者、图书管理员和教师。
本系统分用户登录、图书查询、借还图书,系统管理等四大功能模块。
其中图书查询功能分为模糊查询、直接查询、多条件查询;
系统管理则包括读者管理、图书信息管理、读者管理、管理员权限帐户管理等。
图书分类管理,单文档多视图操作是本系统开发与设计中的难点。
本文针对目前高校系部图书管理实际,从系统的开发背景、需求分析、设计原则及开发过程等四个方面进行了全面的阐述。
全文共分六章,第一章简明扼要地引见本系统的开发背景、设计原则及设计目标;
第二章简要地引见了本系统的开发工具和相应技术,以及数据库设计;
第三章对系统的需求进行了全面的分析;
第四章系统设计。
本系统对于目前高校系部及中小型图书馆的建设有一定的指导意义。
关键词:信息管理系统数据库VISUALBASICACCESS控件
2016/2/22 11:29:52 4.01MB vb access
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第二章可行性分析通过对一些典型书店、图书馆,并结合企业要求开发的一套信息化管理系统。
本系统的实现目标是(1)为工作人员提供一个工作平台:员工可在网上完成日常事务,实现无纸化办公。
即职工通过计算机完成采集信息,处理信息,分析信息等工作。
(2)为管理者提供一个控制平台:控制平台就是管理者能通过业务控制平台,把企业的各项制度、标准,通过程序控制落实到企业各项工作活动中。
通过对工作流进行设置与监控,从而能严格控制企业活动的各项动作,实现事务的有效管理。
(3)为系统维护者提供一个集中维护的平台:系统管理人员能对系统运行的缺陷、故障进行集中处理,使系统管理人员能够快速、有效、连续的对系统进行维护与调整。
第三章需求分析3.1系统总体的功能需求系统在界面设计方面要尽可能的人性化,对用户使用而言应该是简单易用的,在规划和设计上要科学化。
就目前而言,该系统是为中小型书店研发的。
系统开发的目标是实现书店图书租赁的系统化、规范化和自动化,这是在用户要求的基础上提出来的,功能要求如下:1、管理员能对书店租赁系统里的会员信息、图书信息、借阅信息、收入信息等进行数据的添加、修改、删除、查询以及统计的功能操作。
2、会员能够登录系统和修改密码,并且只能够查询自己的借阅信息和个人信息查询以及查询书店书库信息(包括书名、作者、出版社、库存数量等)。
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第二章可行性分析通过对一些典型书店、图书馆,并结合企业要求开发的一套信息化管理系统。
本系统的实现目标是(1)为工作人员提供一个工作平台:员工可在网上完成日常事务,实现无纸化办公。
即职工通过计算机完成采集信息,处理信息,分析信息等工作。
(2)为管理者提供一个控制平台:控制平台就是管理者能通过业务控制平台,把企业的各项制度、标准,通过程序控制落实到企业各项工作活动中。
通过对工作流进行设置与监控,从而能严格控制企业活动的各项动作,实现事务的有效管理。
(3)为系统维护者提供一个集中维护的平台:系统管理人员能对系统运行的缺陷、故障进行集中处理,使系统管理人员能够快速、有效、连续的对系统进行维护与调整。
第三章需求分析3.1系统总体的功能需求系统在界面设计方面要尽可能的人性化,对用户使用而言应该是简单易用的,在规划和设计上要科学化。
就目前而言,该系统是为中小型书店研发的。
系统开发的目标是实现书店图书租赁的系统化、规范化和自动化,这是在用户要求的基础上提出来的,功能要求如下:1、管理员能对书店租赁系统里的会员信息、图书信息、借阅信息、收入信息等进行数据的添加、修改、删除、查询以及统计的功能操作。
2、会员能够登录系统和修改密码,并且只能够查询自己的借阅信息和个人信息查询以及查询书店书库信息(包括书名、作者、出版社、库存数量等)。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡