此代码实现了DCT压缩图片的整个过程,包含交互的界面,可根据输入的压缩率等进行图片压缩
2024/1/25 20:53:09 2.74MB C#
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竞争群(competitiveswarmoptimizer(CSO))算法的matlab代码实现。
(包含函数和例子)
2024/1/25 9:49:57 86KB matlab 竞争群 群智能算法
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在VS2010,OPENCV2.4.9平台下实现的双目视觉系统,MFC代码实现了左右视图的显示,相机标定以及校正的功能。
代码完全可用。
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《魔塔》游戏的源代码,实现了一些基本的功能,如三种类型的门与钥匙,蓝宝石红宝石,商人,三种怪物等,可以自己去定义相关的属性和修改地图。
2024/1/23 8:17:16 10.3MB 魔塔
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目的:在进程控制、请求分页存储器管理、设备管理基础上实现按先来先服务FCFS、短作业优先SJF以及时间片轮转算法调度进程的模拟过程。
内容1.在第13部分基础上扩展;
2.支持FCFS、短作业优先以及时间片调度算法。
3.能够较方便地查看调度过程及平均周转时间、平均带权周转时间。
4.支持优先权调度算法与其它算法相结合的调度模式。
5.调度时应适当输出调度过程中各进程状态队列的变化情况以及进程的已执行时间、还需服务时间(针对时间片轮转算法)。
6.完成银行家算法的实现。
2024/1/23 7:43:48 341KB 操作系统 进程调度
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胎儿心电信号的预处理以及胎儿心率的提取算法,基于matlab代码实现
2024/1/19 21:40:06 26KB FECG 胎儿心电
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刚刚上传了本项目的发布软件,现在上传源代码。
该软件利用vs2013+qt5.5.1+qt-addin1.2.5+OpenMesh6.3开发,实现对Obj、Off等三维模型网格格式文件的读取、数据操作(光滑化处理)、写入等功能。
其中,关于OpenMesh部分,利用了节点动态自定义属性,存储每个节点单环领域节点重心数据。
源代码实现思路主要来源于OpenMeshDocuments中的例子,共享以便供码友们参考。
2024/1/17 22:45:55 8.95MB Qt OpenMesh 三维模型 光滑化
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游戏实现了类似英雄无敌3中战斗场景的回合制玩法:-增加了六边形地图的实现-对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。
-每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,和攻击。
-当把对方生物都消灭时,即胜利。
-实现了简单的AI。
2024/1/17 12:57:57 343KB python pygame 游戏开发
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飞机大战android版源代码,实现玩家主战机和敌机的移动,子弹的发射和碰撞检测
2024/1/13 0:39:05 3.57MB android
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VC屏幕找图源代码,实现了快速找图,速度和按键精灵不相上下。
按键精灵里有个FINDPIC()函数,你指定位图文件,然后在屏幕上查找和这张图片相同的图片,返回找到图形的坐标。
实现方法主要是用GetDIBits获取屏幕的位图数据,然后读出要找的bmp图片,再比较它们的位图数据……程序在某些特殊的状态下可能会找不到图,但那出现的几率很小了。
(当然,要改进的话也非常容易注:找图动态链接库FindPic.dll在压缩包的Release目录下
2024/1/11 17:09:49 39KB vc找图 vc屏幕找图 找图源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡