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HK_28181摄像头PS流mpg文件
HK28181摄像头PS流mpg文件,视频格局为h264。
HK28181摄像头PS流mpg文件,视频格局为h264
2016/4/17 13:13:28
7.21MB
海康
28181
mpg文件
1
MFC/VC++字符串与十六进制码之间互相转化
关于字符串与十六进制码之间的转化,网上到是有不少理论方法,但是可用的没多少,专门写一个demo的更是没有。
所以我自己写了一个实例(PS:用VC++6.0写的)上传,以便于遇到这个问题的人能更快的处理这个问题。
2019/3/7 20:14:20
2.16MB
MFC
字符串
十六进制码
转化
1
dnscat2官方最新版+gem所有依赖包+windows的exe&ps;客户端
Dnscat2分为两部分:客户端和服务器。
客户端在受感染的计算机上运转。
C语言编写的,具有最小可能的依赖性。
运转模式:Dnscat2客户端->DNS服务商->Dnscat2服务端。
如果您没有购买域名,还可以在UDP/53上使用直连。
它们会更快,但它在数据包中更明显(所有域名都以`dnscat`为前缀,除非你破解了源代码)。
防火墙经常会阻止此模式。
服务端在服务器上运转。
它除了监听在UDP/53上发送给它的消息之外,还要指定它应该监听哪个域名。
当它接收其中一个域名的流量时,它会尝试建立DNS连接。
如果它接收到其他流量,它默认忽略它,当然你也可以在上游转发它。
2019/10/22 3:12:15
1.24MB
dnscat2
gem依赖包
win客户端
1
坦克大战素材(精品抠图抠了一下午)
90坦克大战图片素材,基本囊括所有图片,经本人一下午ps后成单张通明背景图不过其中有4张敌人坦克(上、下、左、右)没抠好,尽请见谅
2020/1/2 9:27:30
203KB
坦克大战素材
图片
单张切割背景色透明
1
个人博客管理系统
本系统采用DIV+CSS三层架构,前台界面完全自己制作,但仍属于基础系统,很不完善,适合毕业设计。
界面引见:有点压抑,标题“一落残花几年秋,留得叹今愁”属于本人有感而发,不涉及侵权,图片为自己PS画笔制作。
另外加创意flash(网站抠下来的)。
后台登录为自己设计,但是由于时间原因后台内容设计不是很乐观。
很粗糙。
不用配置数据库,数据库文件在APP_data里。
2019/11/1 2:53:23
1.69MB
个人博客系统.NET毕业设计
1
PS考证培训材料
PS考证试题材料,是学校发下来的,完整的考证试题。
2020/4/10 23:21:27
2.74MB
PS考证
1
C#小游戏贪吃蛇源代码
C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。
。
。
这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29: 18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20
129KB
C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
1
ps需求分析
该说明书的编写目的是为了使用户和软件开发者方对该系统应具有的功能达成共识,该说明书将指点PS系统的开发工作。
2015/7/17 6:37:43
39KB
asp.net
ps
文档
需求分析
1
LWip以太网调试详细步骤——PS端
zynq开发板vivado环境下以太网工程调试详细建树步骤PS端(RunningalwIPEchoServeronaMulti-portEthernetdesign_FPGADeveloper.pdf)
2018/8/20 1:26:27
3.27MB
lwip
以太网调试
1
唐朔飞计算机组成原理习题的答案.ppt
第4章存储器11.一个8K8位的动态RAM芯片,其内部结构排列成256256方式,存取周期为0.1s试问采用集中刷新分散刷新和异步刷新三种方式的刷新间隔各为多少?解:采用分散刷新方式刷新间隔为:2ms,其中刷新死时间为:2560.1ps=25.6s采用分散刷新方式刷新间隔为:256(0.1卩s+0.1s)=51.2s采用异步刷新方式刷新间隔为:2ms15.设CPU共有16根地
2022/9/19 23:10:38
6.97MB
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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