该论文近10000字目录1.绪论1.1引言 11.2发展前景 11.3研讨意义 12.需求分析2.1可行性分析 12.1.1技术可行性 22.1.2经济可行性 22.1.3操作可行性 22.2安全性分析 22.3功能分析 22.4用例图 32.5开发需求 52.5.1开发环境 52.5.2开发平台 53.概要设计3.1功能模块设计 63.2数据库设计 73.2.1概念结构设计 7.....5.测试5.1测试目的 305.2测试实例 305.3测试总结 426.结束语 43参考文献 44致谢.
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本系统从功能上划分可分为以下几大模块:功能模块管理,组权限管理,先生信息管理,课程信息管理,先生成绩管理,授课信息管理,先生信息查询,先生成绩统计等几大模块。
以下将对各子模块进行说明。
功能模块管理:将系统功能模块保存到数据库中以便于动态地进行不同用户组权限的分配等操作。
本模块包括功能模块的添加,删除,修改等。
组权限管理:对用户进行分组,并将权限设置到不同的用户组。
先生信息管理模块:输入先生基本信息,并可以对先生信息进行添加、查询、修改、删除。
还可以关键字查询并从数据库里调出的先生基本信息.输出先生基本信息,学号、班号、姓名查询的信息结果。
课程信息管理:设置课程号,课程名,先修课等课程信息。
成绩信息管理模块:输入成绩信息,并可以对成绩信息进行添加、查询、修改、删除。
还可以用关键字查询并调出数据库里的先生基本成绩信息的修改、删除等。
输出查询的先生成绩信息。
授课信息管理:对教师授课信息的调度,安排等信息的管理。
先生信息查询:本模块是可对先生成绩进行查询,可按学号,姓名,年龄,所在院系,入学年份等不同条件独立查询或进行模糊查询。
先生成绩统计:对先生成绩总分,平均分等进行统计。
2019/4/14 23:51:26 4.01MB 学生成绩管理系统源码
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NI官方的MathScript编程指南。
我本人跟着学习了这一个功能模块。
非常好。
2021/5/8 20:51:29 3.74MB LabVIEW MathScript
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目的:通过调研目前教学管理系统中的成绩管理子系统,了解成绩管理子系统的业务流程;
通过分析比较,结合用户对成绩管理子系统的改进意见与实现情况,运用面向对象思想方法,设计和实现一个满足功能和功能,并有所创新的成绩管理子系统,以提高成绩管理的自动化、友好性等。
本系统基于.NET平台和SQLServer数据库,通过毕业设计,可以使学生对.NET结构下开发B/S模式的分布式三层数据库系统有一个全面的了解。
本系统从功能上划分可分为以下几大模块:功能模块管理,组权限管理,学生信息管理,课程信息管理,学生成绩管理,授课信息管理,学生信息查询,学生成绩统计等几大模块。
以下将对各子模块进行说明。
功能模块管理:将系统功能模块保存到数据库中以便于动态地进行不同用户组权限的分配等操作。
本模块包括功能模块的添加,删除,修改等。
组权限管理:对用户进行分组,并将权限设置到不同的用户组。
学生信息管理模块:输入学生基本信息,并可以对学生信息进行添加、查询、修改、删除。
还可以关键字查询并从数据库里调出的学生基本信息.输出学生基本信息,学号、班号、姓名查询的信息结果。
课程信息管理:设置课程号,课程名,先修课等课程信息。
成绩信息管理模块:输入成绩信息,并可以对成绩信息进行添加、查询、修改、删除。
还可以用关键字查询并调出数据库里的学生基本成绩信息的修改、删除等。
输出查询的学生成绩信息。
授课信息管理:对教师授课信息的调度,安排等信息的管理。
学生信息查询:本模块是可对学生成绩进行查询,可按学号,姓名,年龄,所在院系,入学年份等不同条件独立查询或进行模糊查询。
学生成绩统计:对学生成绩总分,平均分等进行统计。
系统管理员后台用户名为:admin,密码为admin;
普通用户(测试用例)用户名为:user01,密码:111111App_data下为Sql数据库,附加即可,更改目录下Web.config的数据库连接: 数据库的用户名sa,密码:123456论文下为该程序的论文及论文目录
2015/8/27 8:42:05 804KB 成绩管理 .net 毕业设计 论文
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功能模块(DLL): 支持硬盘,目录操作,上传,下载. 控制台(CMD命令) 近程屏幕操作 近程摄像头查看 压力测试(cc攻击)参考此源代码必须要有C语言,windowssdk编程,socket编程基础源代码目录列表:模块: Exe_screen屏幕监控程序,客户端根据不同的SessionID,来启动这个程序连接到中心端进行屏幕管理. Initialize初始化程序,一些常用的函数都在这个模块初始化,来供其他模块调用. Mod_cmd控制台模块 Mod_ddos近程CC模块 Mod_file文件管理模块 Mod_screen启动exe_screen的模块 Tcapdll摄像头模块(vs2008) 主程序: Kmc为客户端 Kms为中心端
2021/1/12 23:05:20 382KB 硬盘 目录 上传 下载 cmd 屏幕 摄像头
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零碎的功能模块具体有用户管理模块、电费管理模块、缴费信息模块、抄表模块。
2018/7/27 21:20:45 8.64MB 电费 JSP MYSQL
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本套教程基于当前企业使用最多、最新的主流版本Hadoop3.1.3录制,站在技术的前沿,研究企业最关怀的技术,不落人后。
从搭建集群开始讲解,细致到每一行配置、每一行代码的讲解,源码讲解均配有详细注释,逐步分析源码运行,将关键点一网打尽,手把手教你阅读百万行源码。
使用企业级真实案例进行知识点讲解,以企业实际生产背景为例讲解调优手段,共包含20+企业中真实案例、30+企业真实调优方法,无缝对接真实生产环境。
从Hadoop集群的安装部署开始,对Hadoop全部功能模块进行讲解,教程包含全部教学资料:视频、课件、随堂笔记、源代码、安装包,全部打包
2016/7/15 23:24:51 116B Hadoop
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随着Internet的技术迅速发展,人们对信息获取的途径越来越多,一切都向智能化发展,快速、高效、便捷成为人们选择在互联网上获取信息的原因。
它具有信息量巨大,获取信息范围广泛,获取信息速度快等特点。
国内动漫网站也如雨后春笋般的大量涌现。
这些网站提供很多服务,如下载,新作品发布等等。
为了实现动漫信息的集中化管理,让人们更快捷地获取需要的动漫信息,动漫门户网站的设计和开发将这二者有机地结合于一体,让广大动漫迷能够通过这个专业的信息发布平台最快最大地获取自己需要的信息。
本文选用C#语言、ASP.NET和ADO.NET技术,设计开发基于.net的动漫门户网站,主要实现动漫门户网站内容的动态管理,使网站所有者能对网站内容信息的管理更加及时、更加高效,也提高了网站编辑工作效率。
网站具有一般动漫发布管理系统的功能,主要包括用户的动漫信息查看区和后台管理员的信息管理区,可为网站运营商提供方便快捷的动漫信息发布与管理机制。
系统以SQLServer作为数据库支撑平台。
本文从需求分析、概要设计、详细设计等方面详细阐述了动漫门户网站的设计过程,重点介绍了各个模块的功能和设计思路,并且在文章的最后对整个系统的开发过程做了一个概括性的总结。
本动漫门户网站使用ASP.NET(C#语言)和ADO.NET技术,基于.NETFRAMEWORK平台架构开发设计,可以对网站中的动漫资源进举动态的管理,提高了网站管理员的工作效率。
该系统具有一般门户网站系统的功能,提供对动漫资源的发布与管理功能,主要包括游客信息查看区和管理资源管理区,可为动漫网站的网友提供资源浏览服务。
动漫门户网站除了提供了海量的动漫最新信息之外,其中的动漫论坛则为广大网民提供了可以自由发表言论的平台,使得网民可以参与动漫门户网的建设。
为用户提供一个了强大的动漫交流平台。
此外这个系统可以为负责运营这个网站的公司通过制定网站不同的盈利点(广告收入、会员收费等)为公司获取利益。
因此本网站的建设既能够填补区域性动漫门户网站欠缺的空白,又能够为网站运营公司带来巨大经济效益。
本文共分五章,每章阐述主题如下:第一章绪论部分,简单阐述本课题的背景和意义以及相关技术简介。
第二章为系统需求分析部分,主要对系统的需求和可行性进行分析。
第三章为系统的软件设计部分,详细介绍了系统中各模块的设计思路和方法,、以及后台数据库的设计内容。
第四章为系统的软件实现部分,分别设计和编写了各模块的核心功能、说明,在这部分中给出了各个功能模块的设计过程,最后加以了实现。
第五章为软件调试部分,介绍了系统的调试方法与步骤,设计了一系列的测试方法以实验系统的完成度与稳定性。
最后为结论部分,对本设计提出了进一步设想。
由于时间仓促,加水平有限,论文中的缺点和不足之处在所难免,敬请原谅。
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非本人代码,也是下载别人的代码,本人测试了一下,可以跑起来项目,有支付功能模块本人还没弄过,还没来得及细看觉得不错分享给大家,赚点积分。
非喜勿喷。
2015/3/18 21:39:23 34.62MB java 分销 支付
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前台功能模块包括五个模块组成班级成员管理模块、班级相册模块、班级通讯录模块、班级留言模块、后台管理员零碎。
2020/9/23 13:40:48 4.57MB 校友录
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡