这是我用VHDL写的一个音乐播放器,里面自动播放中音的1234567与高音的1234567,系统时钟是50M,大家感兴味的可以看一下
2015/5/10 4:44:54 6KB 音乐播放原理 CHDL
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运用Qt5中的QMediaPlayer和QMediaPlaylist类来播放音频并运用数据库来保存播放列表并实现了换肤添加我喜欢等功能
2017/5/25 2:19:50 6.09MB 音乐播放器
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java课程设计java音乐播放器实现老师要求的所有要求并添加了3个播放列表额外增加循环播放单曲播放自动重复播放音量调理等功能是一个优秀的课程设计
2020/3/14 9:04:42 1.05MB java播放器
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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应用VHDL描述语言,以QuartusII为开发工具设计一个基于younever平台的音乐播放系统,该系统完成使用蜂鸣器播放储存在ROM的多首乐曲的核心功能。
全体设计目标如下:1、四个按键实现控制功能:播放、暂停、上一首选择、下一首选择;
2、红外遥控器实现附加控制功能:上一首选择、下一首选择、曲目1选择、曲目2选择、曲目3选择;
3、FPGA内部使用ROM储存三首乐曲数据:《华工之歌》、《童话》、《安静》;
4、使用蜂鸣器播放电子音乐;
5、实现音乐流水灯的伴随效果。
2020/9/7 15:07:14 4.2MB FPGA 音乐播放
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数字系统设计;
音乐播放器;
verilog言语;
modelsim;
ISE
2019/7/10 17:32:22 8KB 数字系统设计
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本地音乐播放器,可以表现照片,歌手,歌名,可以调整音量,表现进度
2015/7/22 16:02:57 4.4MB ios
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实现单曲循环,随机循环。


支持mp3、wav、wma等格式。

实现水波纹效果,能遍历文件,合适初学者学习。
2018/5/2 17:45:10 3.65MB 音乐播放器 水波纹 delphi
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quartusII下VHDL语言音乐播放器的硬件编程实现,可选择3首音乐中的一首播放,可暂停,是EDA实验的必备材料。
2015/6/26 10:31:26 539KB VHDL 音乐播放器 EDA quartusII
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54条可能不是全能用,但下板实现音乐的播放是可以的。
2017/3/26 14:37:02 6.19MB CPU 音乐播放器 FPGA vivado
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡