这是本人录制的关于金蝶K3的采购订单的插件开发的教程,在单头添加按钮,点击实现自己想要实现的功能.只是简单的示例,演示了如何挂接插件,如何在插件中取表体单元格的值,这些都是基本技能,有了这个,可以做很多其他事情.
2023/7/9 14:45:47 2.24MB 金蝶K3 插件开发 bos平台 工业单据
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thinkphp全套视频教程(附完整源码)
2023/7/8 11:45:55 58B thinkphp 全套视频 教程
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本文档是根据传智播客C++学院视频教程,进行学习整理。
2023/7/5 11:48:05 15.09MB c c++ linux windwos
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计算机视觉-物体检测实战视频教程(2020年10月新课),完整版附源码、数据。
物体检测实战课程旨在帮助同学们快速掌握当下计算机视觉领域主流检测算法及其实例应用。
所有算法均选自实际企业项目中常用架构,通俗讲解算法原理并结合论文进行实例分析。
实战部分详细解读源码中各核心模块实现方法,带领小伙伴们从源码角度掌握算法实现全部流程及其配置与应用方法,提供全部数据集与所需代码。
2023/7/3 14:04:38 670B 计算机视觉 人工智能 深度学习
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ICEM视频案例教程
2023/6/30 4:08:13 56.87MB ICEM 视频案例
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TensorFlow入门视频教程,从安装开始详细讲解,并有实际小DEMO学习训练,清晰易懂,非常适合初学者,全部视频共十集,每集大约五十分钟,分享的是网盘链接可直接下载
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unity上使用opencv的插件,下载前请注意版本是否满足自己需要。
需要导入到unity项目中。
在assetstore中的opencvforunity官网页面上有导入视频教程,请按照教程来操作。
2023/6/29 14:03:24 681.06MB opencv unity
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小甲鱼老师上数据结构课用的源代码,视频教程可以直接去B站搜,视频教程是免费的,代码网上很难找到,我费了九牛二虎之力才找到,分享给大家。
2023/6/29 6:31:30 15.88MB 数据结构
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关于LaravelLaravel是一个具有表达力,优雅语法的Web应用程序框架。
我们认为,发展必须是一种令人愉快的,富有创造力的经历,才能真正实现。
Laravel减轻了许多Web项目中使用的常见任务,从而减轻了开发过程中的痛苦,例如:。

用于和存储的多个后端。
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Laravel易于访问,功能强大,并提供大型,强大的应用程序所需的工具。
学习LaravelLaravel拥有所有现代Web应用程序框架中最广泛,最全面的和视频教程库,因此轻而易举地开始使用该框架。
如果您不想读书,可以使用帮助。
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Laravel赞助商我们要感谢以下赞助商为Laravel开发
2023/6/15 1:37:14 30.9MB PHP
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡