☆资源阐发:☆[PrenticeHall]HTML5Canvas中间本领图形、动画与游戏开拓(英文版)[PrenticeHall]CoreHTML5CanvasGraphics,Animation,andGameDevelopment(E-Book)☆脱书信息:☆[作者信息]DavidGeary[出书机构]PrenticeHall[出书日期]2012年05月14日[图书页数]752页[图书语言]英语[图书格式]PDF格式
2023/4/3 10:35:38 12.3MB HTML5
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英语讲师思科认证收集底子评释终端用户配置配备枚举以及当地收集若何与寰球互联网交互。
●评释收集毗邻申请。
©2019思科以及/或者其附属公司。
版权齐全。
思科文件是果真的。
共4页第2页●使用集成收集路由器构建小型收集。
●评释IP寻址的弥留性。
●评释TCP/IP套件的协议若何实现收集通讯。
●配置配备枚举集成无路线由器以及无线客户端,以清静毗邻到互联网。
●配置配备枚举底子收集清静。
●使用Cisco配置配备枚举建树一个约莫的盘算机收集。
●处置家庭以及小型企业收集中罕有的收集下场。
2023/3/31 2:44:47 1.82MB CCNA Cisco TCP/IP Routers
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《电子信息业余英语》由电路底子篇、仪表使用篇、传感器篇、通讯体系篇以及新本领篇组成。
电路底子篇内容搜罗电阻电容电感、二极管及其电路、三极管及其电路、逻辑门、集成电路以及运算放大器;
仪表使用篇内容搜罗万用表、示波器、信号暴发器以及直流电源;
传感器篇内容搜罗电路元件以及参数、电压/频率转换器、光学传感器、传感器认证插入丈量以及感温火灾探测器;
通讯体系篇内容搜罗时候复用、频分复用、脉冲编码调制、光纤通讯以及挪动通讯;
新本领篇内容搜罗太阳能、电子纸、蓝牙本领以及3G。
,《电子信息业余英语》可作为低级院校电子信息业余的业余英语课本,也可供处置相关业余的工程本领人员参考使用。
2023/3/29 7:25:48 1.93MB 电子信息工程 专业英语 瞿少成
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法度圭表标准员英语手册法度圭表标准员英语手册法度圭表标准员英语手册法度圭表标准员英语手册
2023/3/25 9:40:54 583KB 英语手册
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光阵通用高拍仪软件兼容各家高拍仪以及摄像头,付与Directshow实现为了高拍仪的掀开、揭示、拍照、视频属性调解、分说率切换、摄像头切换、画中画展现、视频录像、图像比力、天生PDF、识别条码二维码、图像水印、多个货物自动纠偏裁边、自动检测拍照、按时拍照、OCR识别、图像打印、图像剖析等泛滥成果,反对于连忙换肤,反对于汉语以及英语的等界面语言,具备视频展台成果,能够连忙在视频上举行画线,画框,输入文字等操作
2023/3/24 6:40:44 33.22MB 免费 通用 高拍仪 摄像头
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模式识别(英语:PatternRecognition),就是通过计算机用数学技术方法来研讨模式的自动处理和判读。
我们把环境与客体统称为“模式”。
这里利用MATLAB生成模式类,其实就是模式识别课程的入门。
2023/3/19 1:36:28 3KB 模式识别
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10w个英语单词辞汇MYSQL数据库版
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英语词汇复习材料。
很全的英语词汇复习材料。
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很全的
2023/3/17 18:46:12 398KB 高考词汇
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☆资源说明:☆[PacktPublishing]C#Unity3D游戏开发初学者指南(英文版)[PacktPublishing]LearningC#byDevelopingGameswithUnity3DBeginner'sGuide(E-Book)☆图书概要:☆LearnthefundamentalsofC#tocreatescriptsforyourGameObjectsOverviewYou'veactuallybeencreatingscriptsinyourmindyourwholelife,youjustdidn'trealizeit.ApplythislogicalabilitytowriteUnityC#scriptsLearnhowtousethetwoprimarybuildingblocksforwritingscripts:thevariableandthemethod.They'renotmysteriousorintimidating,justasimpleformofsubstitutionLearnaboutGameObjectsandComponentobjectsaswellasthevitalcommunicationbetweentheseobjectsusingDotSyntax.It'seasy,justlikeaddressingapostalletterStaylogicallyorganizedbyutilizingaStateMachineforyourcode.UsethesimpleconceptofaStatetocontrolyourUnityproject.YouwilldefinitelysavetimebyknowingwhereyourcodeislocatedWithyournewknowledgeofcoding,youwillbeabletolookatUnity'sScriptingReferencecodeexampleswithconfidence☆出版信息:☆[作者信息]TerryNorton[出版机构]PacktPublishing[出版日期]2013年09月25日[图书页数]292页[图书言语]英语[图书格式]PDF格式
2023/3/14 8:56:32 4.45MB .Net C# Unity 3D
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1.汉化包为本人手动汉化.2.汉化基于JaspersoftStudio6.4.3版本.3.汉化仅包含JaspersoftStudio部分,汉化程度达到90%以上(源码中能汉化的都汉化了),该软件基于eclipse开发,eclipse汉化部分各位自行去eclipse官网下载汉化包。
4.使用方式是把解压后的内容放到JaspersoftStudioan安装目录下的dropins目录中,启动后即可看到汉化,如果看不到可在窗口下去切换言语,有问题可在github中联系我。
5.由于本人英语水平有限,汉化必然存在一些错误,欢迎大家上github上把问题提出来,我会不断进行改正。
github项目地址在包里的readme文件有写明。
2023/3/13 13:57:09 171KB Jaspersoft Studio ireport 汉化包
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡