labelme辅助打标工具,每0.8s自动帮你点击,你只需要用鼠标描绘轮廓和按d到下一张就好了,省去了我们用鼠标点到手累手残。
按F10开始,按F12结束,可能360会误报,你点信任就好了,这个就是用按键精灵编写的,360误报而已。
1
本文档介绍Sphinx4在Windows下的中文训练过程及注意事项,与本文档配套的是我自己的训练实例bergtrain和用到的软件。
本文档编写日期2013-04-231、为什么要训练?sphinx4目前的版本中仅提供了英文等语音识别库。
中文的库是PTM或semi类型的,在java版sphinx中无法使用。
2、Sphinx的训练指哪些内容?在Sphinx中有语言模型、声学模型等概念,如果你不想了解这些,请参考以下内容:a1、中文每个字的标准发音已经有一个较为全面的文件进行了标注这个文件就是zh_broadcastnews_utf8.dic(下称这类文件为发音字典),在sphinx网站上可以下载,我们也包含了它。
下面是该文件的片断,它用类似拼音的方式标注了每个字或词的发音。
昌chang昌北changbei昌必changbi昌都changdu昌赫changhea2、需要告诉sphinx我们经常使用的字、词是哪些,它们出现的频率如何由于开放式语音识别尚难实现,所以sphinx实际上只能较好的处理相对小的语言集合。
因此,针对特定的领域,告诉sphinx该领域的词汇和各词出现的频率将极大提高识别率。
a3、需要告诉sphinx每个字、词的真正读音发音字典告诉sphinx每个字的标准读音,但面对的说话人往往不会以标准读音来朗读。
因此sphinx需要学习说话人的“口音”。
如果训练时的读者发音比较标准,则sphinx能“举一反三”,识别其他不那么标准的读者的语音。
推荐的做法是训练一些典型的口音:标准男、女声,童音,最后再考虑特定用户的口音。
3、如何准备训练内容所需的原料?需要准备两大内容:1)文本语料文件,2)语料录音文件。
文本语料文件给出2.a2中需要的内容,在bergtrain的etc文件下的berginput.txt文件就是一个预料文件。
它以行为单位,给出了150个中文句子。
语料录音文件是根据文本语料文件,朗读它的每行/句话,保存到每一个语音文件即可。
语料文件中的语句应该尽量选择领域相关的,在覆盖领域内名词的前提下,覆盖尽可能多的通用词汇。
4、训练环境及注意事项本文的训练软硬件如下:硬件:T60P笔记本,机器自带录音设备;
操作系统为Win732位。
软件:Sphinx cmuclmtk-0.7-win32.zip pocketsphinx-0.8-win32.zip sphinxbase-0.8-win32.zip sphinxtrain-1.0.8-win32.zip sphinx4-1.0beta6-bin.zip,用于编写java版的识别软件所需的库 脚本执行软件 ActivePerl-5.16.3.1603-MSWin32-x86-296746.msi ActivePython-2.7.2.5-win32-x86.msi 录音和处理软件 audacity-win-2.0.3rc1.zip,可进行录音和声音文件处理(如降噪),免费软件 FairStars.zip,可进行批量录音(V3.5绿色版) 文本编辑软件UltraEdit,UltraEdit-32.rar绿色版注意: 文件格式 语料文件必须使用UltraEdit进行编辑, 在编辑后,使用文件-转换-ASCII转UTF-8(UNICODE编辑),指定文件中的中文使用utf8编码。
在保存前,设置格式如下: 换行符:UNIX终束符-LF 指定文件中的回车/换行符为编码0A的换行符 格式:UTF-8-无BOM 每个文件的末尾必须有一个回车! 这个回车将在保存时被替换为编码0A的换行符,训练脚本需要这个符号来确认文件的结束。
录音文件 如果你不希望去编辑训练中的配置文件,则在使用FairStars录音时作如下设定: 进入菜单和对话框选项-显示录音选项-编码-WMA, 设定:采样率(16000Hz)、通道(单声道)、比特率(16Kbps)5、训练步骤下面逐步从零开始进行训练5.1软件环境的安装将本文档所在的文件夹解压或拷贝到d:\,即本文档路径是d:\sphinxtrain\Sphinx中文训练教程.txt1)点击安装ActivePerl-5.16.3.1603-MSWin32-x86-296746.msi和ActivePython-2.7.2.5-win32-x86.msi;
2)解压Sphinx中除sphinx4-1.0beta6-bin.zip外的压缩文件到d:\sphinxtrain下
2023/8/14 6:38:31 53.17MB sphinx 中文 语音 训练
1
客户业务分为两种,第一种是申请从银行得到一笔资金,即取款或者借款。
第二种是向银行投入一笔资金,即存款或者还款。
VoidAction()银行有两个服务窗口,相应的有两个队列。
客户到达银行后先排第一个队。
queueq1;处理每个客户业务时,如果属于第一种,且申请额超出银行现存资金总额而得不到满足,则立即排入第二个队queueq2;等候,直至满足时才离开银行;
否则业务处理完后立即离开银行。
每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查和处理(如果可能)第二个队列中的客户,对能满足的申请者予以满足,不能满足的者重新排到第二个队列的队尾。
注意:在此检查过程中,一旦银行的资金总额少于或者等于刚才第一个队列中最后一个客户(第二种业务)被接待之前的数额,或者本次已将第二个队列检查或处理了一遍,就停止检查(因为此时已不可能还有能满足者)转而继续接待第一个队列客户。
任何时刻都只开一个窗口。
假设检查不需要时间。
营业时间结束时所有客户立即离开银行。
【基本要求】利用动态存储结构实现模拟。
【测试数据】一天营业开始时银行拥有的款额为10000(元)初始化total=10000;,营业时间为600(分钟)。
设定营业时间为早上9:00-晚上19:00其他模拟参量自定,注意测定两种极端的情况:一是两个到达事件之间的间隔时间很短,而客户的交易时间很长,另一个恰好相反,设置两个到达事件的间隔时间很长,而客户的交易时间很短。
这个有点焦虑【实现提示】事件有两类:到达银行的和离开银行。
初始时银行现存资金总额为total。
开始营业后的第一个事件是客户到达,设定一个计数器count来计算一天内客户人数,初始化为0营业时间从0到closetime。
到达事件发生时随机地设置此客户的交易时间和距下一到达事件之间的时间间隔。
每一个客户要办理的款额也是随机确定的,用负值和正值分别表示第一类和第二类业务。
个人觉得用0、1、2、3分别表示取款、借款、存款、还款比较好。
变量total,closetime以及上述两个随机量的上下界均交互地从终端读入,作为模拟参数。
两个队列和一个事件表均要用动态存储结构实现。
需考虑设置离开事件,以及如何设计第二个队列的存储结构以获得较高的效率。
注意:事件表是按时间顺序有序的。
voidgetTime();
2023/8/14 4:07:50 5KB C++
1
这是一个很好用的scratch转exe的工具,使用方法:1.不要解压。
不要解压。
不要解压(重要的事情说三遍);
2.打开压缩文件。
会有一个文件夹,打开它;
3.打开play.exe(注意!不要试图单独把play.exe拖出来,你会知道后果的);
4.打开“开始菜单”尽情转换吧!(其实它还有好多功能,自己探索吧!);
本次教程结束!
2023/8/8 14:55:01 4.1MB scratch exe 转换
1
激光喷丸强化技术是一种新型的材料表面改性技术相比于传统喷丸强化技术,具有明显的优势。
采用试验与有限元分析相结合的方法,探讨了在一定冲击顺序下,多点激光喷丸强化处理后紧固孔周围残余应力的分布情况。
结果表明,通过多个直径为2.6mm光斑的组合能形成一个直径近似为6mm的较大圆形冲击区域,可用来替代大直径光斑进行冲击强化。
在多点激光喷丸强化过程中,由于多个光斑叠加,导致冲击区域的表面残余压应力幅值由第一点冲击后的134MPa增加到冲击结束后的254MPa,冲击区域变形深度也逐渐增大到26.6μm。
在冲击区域钻孔后,紧固孔孔口边缘处的最大残余压应力值明显减小。
模拟值与实验值吻合较好。
2023/8/7 17:21:38 10.56MB 激光光学 紧固孔 多点激光 残余应力
1
题目:五子棋对弈对弈规则如下:主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏任务:编程实现以下功能1.欢迎主界面提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。
2.绘制棋盘该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。
3.玩家交替下棋玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子)4.悔棋功能玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。
5.输赢判断判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。
6.设计丰富的用户界面,方便用户操作设计要求:①根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
②每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2023/8/4 2:24:35 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
1
作者:胡彦本框架是一个lex/yacc完整的示例,用于学习lex/yacc程序基本的搭建方法,在linux/cygwin下敲入make就可以编译和执行。
本例子虽小却演示了lex/yacc程序最常见和重要的特征:*lex/yacc文件格式、程序结构。
*如何在lex/yacc中使用C++和STL库,用extern"C"声明那些lex/yacc生成的、要链接的C函数,如yylex(),yywrap(),yyerror()。
*重定义YYSTYPE/yylval为复杂类型。
*用%token方式声明yacc记号。
*用%type方式声明非终结符的类型。
*lex里正则表达式的定义、识别方式。
*lex里用yylval向yacc返回属性值。
*在yacc嵌入的C代码动作里,对记号属性($1,$2等)、和非终结符属性($$)的正确引用方法。
*对yyin/yyout重赋值,以改变yacc默认的输入/输出目标。
*如何开始解析(yyparse函数),结束或继续解析(yywrap函数)。
本例子功能是,对当前目录下的file.txt文件,解析出其中的标识符、数字、其它符号,显示在屏幕上。
linux调试环境是Ubuntu10.04。
总之,大部分框架已经搭好了,你只要稍加扩展就可以成为一个计算器之类的程序,用于《编译原理》的课程设计。
文件列表:lex.l:lex程序文件。
yacc.y:yacc程序文件。
main.hpp:共同使用的头文件。
Makefile:makefile文件。
file.txt:给程序解析的文本文件。
使用方法:1-把lex_yacc_example.rar解压到linux/cygwin下。
2-命令行进入lex_yacc_example目录。
3-敲入make,这时会自动执行以下操作:(1)自动调用flex编译.l文件,生成lex.yy.c文件。
(2)自动调用bison编译.y文件,生成yacc.tab.c和yacc.tab.h文件。
(3)自动调用g++编译、链接出可执行文件main。
(4)自动执行main,得到如下结果:。
bison-dyacc.yg++-clex.yy.cg++-cyacc.tab.cg++lex.yy.oyacc.tab.o-omainid:abcid:defghiint:123int:45678op:!op:@op:#op:$AllId:abcdefghi参考资料:《Lex和Yacc从入门到精通(6)-解析C-C++包含文件》,http://blog.csdn.net/pandaxcl/article/details/1321552其它文章和代码请留意我的blog:http://blog.csdn.net/huyansoft2013-4-27
1
本人自己写的一个小游戏控制台类型,由于地图过大导致刷屏会比较慢,运行需要vs2005以上,使用了xml来保存游戏进度,游戏中有任务系统,技能,打怪。
游戏结束的条件是打死魔王wasd控制上下左右h键呼出菜单,请注意不要使用大写asdwh键只能用小写
2023/7/29 20:35:20 94KB c/c++ 控制台 游戏
1
录制一段语音,然后进行语音的特征提取,准确地找出语音信号的起始点和结束点,其目的是是有效的语音信号和无用的噪声得以分离。
2023/7/28 19:45:02 2KB ewrt
1
·1.内容简介:---------------------------------------------------------------这是一个压缩包,里面是5篇关于Robocup3D仿真比赛的技术报告。
对于参加Robocup比赛绝对有帮助。
至于源码,我也会在之后上传的。
请直接看我的资源。
---------------------------------------------------------------·2.资源使用方法word,pdf阅读---------------------------------------------------------------·3.文件组成形式格式:docpdf---------------------------------------------------------------·4.wogeguaiguai的附言:1.我的其他数学建模精华资源也欢迎您下载,大学生基本上都听过这个比赛吧,这个比赛比较有意思,而且获奖比例高。
我的资料都是非常好的准备比赛要用的资料。
我比赛结束之后,这些资料就不用啦,分享给大家!俺一年的搜索资源,同学们一朝即可获得!2.下载本文件后,您可以获得所有信息,不必再零散下载,给您带来很大的方便。
3.10个资源分,绝对物超所值。
评论后,您就可以获得11个资源分,欢迎您评论!---------------------------------------------------------------·5.如有问题,请在此留言,谢谢。
---------------------------------------------------------------·6.上传时间2010-2-24-night
2023/7/27 22:19:03 1.41MB Robocup 3D仿真 技术报告 获奖
1
共 565 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡