狮子鱼社区团购小程序7.20,社区团购,社区拼团,社区电商,人人店,人人代言,独创双模式:以团长为中心,以小区为中心,首款支持社区团购+社群团购模式的团购小程序,线上线下双模式,后台自由配置配送方式。
S2B2C模式,无缝连接人、货、场。
更新动态:【新增】个人中心联系客服开关【新增】前台团长设置休息状态切换开关【新增】首页分类3X3陈列方式【新增】首页团长信息简介加搜索模式【新增】团长中心切换至我的小区【新增】个人中心提货二维码弹窗模式【新增】供应商名称自定义【修复】团单详情不显示备注【修复】未登录搜索结果不准确【修复】未登录状态分类页列表显示不正确【优化】其他界面细节优化【优化】湖北-黄石修改地区名称;【优化】修改山东-菏泽地址名称;【优化】会员列表添加推荐人;【优化】个人中心等级显示
2021/9/7 16:09:16 41.24MB 完整小程序 社区团购小程序
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依据《信息安全技术 网络安全等级保护安全设计技术要求》(GB/T25070—2019)特编制本应用指南,落实“一个中心、三重防护”安全设计要求,明确网络安全等级保护自动防御、动态防御、纵深防御、整体防控、精准防护、联防联控等安全设计原则和思想,解读网络安全等级保护第一级到第四级等级保护对象的安全设计技术要求,同时对相应安全设计要求进行说明,指导信息系统运营使用单位、网络安全企业、网络安全服务机构开展网络安全等级保护安全技术方案的设计和实施
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偷菜游戏,功能说明:一、PP农场1.1、果币支持兑入兑出1.2、种植、收取、铲除、偷菜等基本功能1.3、支持签到功能1.4、常规任务系统1.5、道具功能(化肥、增加植物生长速度)1.6、排行系统(等级榜、金钱榜、爱心绑)1.7、支持开地(收费开地)1.8、二、买卖系统1.1、基本买卖功能(出售、购买)1.2、支持查看买卖记录1.3、查看账户余额功能1.4、提现功能(支付宝、财付通、银行转账),提现支持设置手续费三、推广系统1.1、支持普通访问推广1.2、支持普通注册推广1.3、支持多级推广功能1.4、支持下级升级奖励功能1.5、支持下级充值奖励
2017/7/8 7:02:45 1.29MB 偷菜小游戏
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包括代码、模块引见和数据库sql文件;
这是一个Bootstrap+SpringBoot的JavaEE项目,将当下流行的前后端框架结合在一起,模拟网易云音乐实现对音乐的基本操作。
完成对音乐的播放、上传、下载、删除、推荐、搜索、评论、点赞完成用户的注册、登录、注销、身份认证和权限管理加入用户的积分等级制
2017/7/17 22:58:03 44.85MB javaee
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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计算机等级考试模仿系统,压缩包内有替换文件。
2022/9/19 20:20:43 279.9MB 计算机等级考试 三级网络 模拟系统
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等保2.0网络安全等级回护测评要求第1部分:安全通用要求
2020/10/5 3:45:02 2.21MB 等保2.0 等级保护 等保测评
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计算机等级考试,四级网络工程师,56讲视频教程和材料,云盘链接。
2017/8/16 9:58:10 70B 四级视频教程
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锐眼信息安全等级回护检查工具箱锐眼信息安全等级回护检查工具箱
2021/10/19 2:52:42 1.15MB 等级保护
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log打印函数,功能如下:1可控制宏DEBUG决定log,输出等级,默认为3,输出ULOGE,ULOGW,ULOGI2宏LOG_TAG输出log所在的模块,可将此宏放到makefile中或.h中或.cpp赋值,3 输出log等级,所在模块信息,所外行数,所在函数,及可添加的任意参数及信息
2017/3/22 23:58:56 1KB c++ log打印 debug
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡